2025年1月5日,病床上的虹舞默默望着身旁的铃音,从游戏世界到现实生活,多年来形影不离的玩伴。她们原本说好的,等铃音的游戏作品上线之后一起边旅行边宣发,谁知铃音的游戏作品三年来迟迟不能上线,虹舞却已是骨癌晚期,不争气的身体怕是坚持不了几天了……
铃音轻轻拉住虹舞的小手,此刻的她多想让时间定格,再多细听几次虹舞的呼吸和心跳……虹舞一直都是这样,每天像是有着用不完的动感和生命力,一点都看不出有即将告别世界的样子,前段时间还俏皮的对自己说,死亡才不是最可怕的事情,比死亡更可怕的明明是……
那是一年雪花飞舞的寒冬,11岁的铃音和12岁的虹舞,两小只初次相遇在《梦影仙踪》的服务器里,她们同一天创建人物,职业不同等级却总是相仿,每天一起在游戏世界里面狩猎、解任务、摆地摊、扮造型、看风景、聊天、卖萌……度过一个又一个畅快淋漓的日日夜夜。
虹舞还是第一次接触在线游戏,上线就选择了无脑狂奔的镰刀战士,明明完全不懂游戏设置的她,却总是一副兴致勃勃的样子到处疯跑;铃音一看就是资深玩家了,她最喜欢的是外表精致玩法巧妙的元素法师,张口就能说出一点防御抵消几点损伤、每级技能增强多少效果。
两只小可爱从陌生到熟悉,从游戏到生活,最后竟然成了形影不离、无话不说的贴身玩伴。铃音最欣赏虹舞体内那份像撒欢疯跑的小动物一般天然狂野的生命力,这是她不曾有过的体验;在虹舞看来,铃音好像一座永远都逛不到头的奇幻游乐场,简直是她观赏世界的眼睛。
欢快的童年时光总是那么短暂,《梦影仙踪》的服务器也终于走到了运作的尽头。停服前夜铃音和虹舞让彼此的游戏角色并肩坐在初次见面的位置,直到第二天上午所有服务器彻底关停。1267个日日夜夜连续不间断的陪伴带给彼此的早已不知是几生几世的念想和回忆……
现实生活似乎总是难以像游戏世界中那般精彩动人。从那以后虹舞身边再也不曾遇见过像铃音这般好玩有趣的灵魂,生命中像是失去了条光线;铃音依然默默钻研着她此生最爱的游戏设计,却发现身边竟没有一个人愿意支持她的梦想,干脆一不做二不休甩头就离开房间……
虹舞只身跑到大城市寻找她的生活,却发现大城市少了很多欢声笑语,多了太多心浮气躁,原住民好多都嫌她土,都不怎么愿意搭理她这只农村来的野孩纸。她好怀念和铃音在一起的那些日子,唯有铃音一直十分耐心的陪她玩,给她讲述大城市里那些新潮的、好玩的趣事。
铃音独自跑出来转过了好多座城市,却发现竟然找不到一处地方愿意承载她用心设计游戏的梦想,厂商只会琢磨怎样换皮抄袭,小时候玩过那些精品却都走到了崩溃的边缘。她不禁回想起虹舞每当听到她新鲜出炉的奇思妙想时发给她的一张张星星眼、各种掩藏不住的期待。
两小只就这样彼此互相怀念着,终于决定不如干脆约好……2015年5月7日上午7点,花桥地铁站旁边那家蛋糕工坊,到时候一定要来哦!
过山车、摩天轮、旋转木马……两只小仙女一路尖叫着、呼喊着从早到晚,丝毫感知不到时间的流逝,不觉间28小时已经过去一大半……
从那以后两只小仙女干脆住到了一起,每天的陪伴从游戏世界搬到现实生活。冰冷而又陌生的城市里,两小只相互带给彼此温暖和光亮。
铃音依然坚定的走在成为游戏设计师的路上,每天都在钻研怎样编写剧情和设计玩法,就想有生之年做出一部既动人又耐玩的游戏作品;虹舞看到世间那么多不开心、不热爱生命的人之后却再无心做美食家,她希望找到一种法子带给更多的人欢笑,以及积极向上的生命力。
相同的是,此刻的两小只比谁都能更加体会到电子游戏对她们来说意味着什么,玩耍和游戏是生命中多么重要多么不可或缺的一件事……
转眼间六年过去了,铃音独自完成的游戏作品迎来最终测试阶段,虹舞也萌发了想要开家个人工作坊的小心思。眼看两小只的梦想马上就要实现了,可就在某天下午……铃音像是突然看到了啥不得了的消息,竟然气得当场跳了起来,抓起一把小刀就冲出去喊着要跟谁拼命!
一旁的虹舞看到这一幕简直惊呆了,从游戏世界到现实生活,十一年来她还是第一次看到一向轻柔冷静的铃音发飙,而且竟是这种架势!
虹舞早已不记得当天铃音究竟持续狂飙了多少个小时,最后又是怎样冷静下来的,只记得到最后铃音对自己说什么,一定不会允许我们从前的故事再也没有机会在世间重演,一定会想方设法在即将完成的游戏作品里面再多添点猛料……还清楚的记得那天是2021年8月30日。
这之后又过了好多天,铃音边在线上积累粉丝边构思着第二部作品,虹舞的个人工作坊也收获了好多骨灰级访客。很多年前铃音在游戏世界里面教会虹舞,一定记得发现和绽放属于自己最亮的闪光点,如今虹舞通过工作坊把体内的生命力同这条思路一起传达给了更多的人。
2025年1月23日是她们相识十五周年纪念日,两只小仙女说好到那天一起环游世界,带好铃音的游戏作品,边旅行边宣发,把现实生活当游戏世界美美的玩一次!不幸的却是,眼看时间就要临近了,上线还是丝毫看不到希望,虹舞却被检出骨癌晚期,仅剩不到一年生命……
病床上的虹舞像是突然变了一只仙女,原本动感活泼的那个她突然不见了,像是突然切换到了沉思模式,开始追问我们究竟要怎样活着,一生要做完哪些事情才算没有遗憾的度过……她突然好羡慕铃音能有一部专属自己的作品,能在离开之前给世间带来一点持久的美妙……
铃音一直陪在她的身边,鼓励她不要灰心,不如干脆把自己的能够想到的事情都写出来,尽量多写一点,就当是创作了吧。生命旅程不过只是场偶遇,又何必感伤离别,谁又能够确定终点是否只是换一座时空继续玩耍呢?趁现在还能在一起,再多创造些美妙的生命体验吧。
时光还在不停流转,虹舞安静的沉思着什么,她的身体被病魔摧残的日渐消瘦,灵魂却一天比一天越发清醒。很快,2025年的新年钟声敲响了,虹舞像是突然一夜间想通了什么,从前那只元气满满、动感活泼的她顷刻间突然完好无损的回来了,触发了本文起始的那一幕……
虹舞决定彻底放弃治疗,用最后的生命达成一起环游世界的心愿。时间所剩不多了,顾不上1月23日也等不到铃音的游戏作品上线,她们决定即刻动身出发、说走就走!两只小仙女结伴游遍了世间好多奇妙的地方,度过了虹舞生命中最后一段畅快中夹带一丝小忧伤的时光。
时光终于流转到了彼此期待的那天,铃音很早就醒来了,昨晚还在琢磨怎样给虹舞制造一个浪漫惊喜,刚想动身实施想不到的却是……虹舞不见啦!房间里只有一张小纸条,上面写的是:来玩捉迷藏哦!《玩人迷》一天之内必上线,而且全世界都会播报!惊喜嘛?心动嘛?
虹舞果然是玩人迷,这次又被她华丽的玩了一次?哼!铃音刚想动身去找,不想却被外面急促的鸣笛声拦住了——不远处发生了极其不得了的大事情,道路全被临时围住禁止通行了!铃音透过窗外看到有座大楼起火了,那座大楼好像跟阻挠游戏作品上线有千丝万缕的关系!
铃音不敢再跑出去,索性呆在房间里看起了新闻播报——果然全世界都被炸开了锅,纷纷争相播报这件事。铃音从视频画面里面清楚的看到,救护车抬走了几个被毁坏到残缺不全、面目全非、极其惨不忍睹的躯体,那座大楼外面的广场上则用鲜血写着触目惊心的几行大字:
看到那些伤者惨不忍睹的模样,想到它们余生几十年都要像活尸一般生不如死的度过,换做一般人怕是唯有恨死了肇事者。可是想到它们还将掐死多少未来的自己和未来的虹舞、毁掉多少未来的小孩纸本可以有的美妙体验,铃音此刻只想放声欢呼:干得漂亮!真有你的呀!
从报道中得知,虹舞搞完事后即刻投湖自……铃音真没想到,虹舞竟然用如此激烈的手法完成了她生命中的最后一跳,只为声援她一直以来都在默默守护和坚持的,心底那份小小的梦想。有了这一次,想必从今往后再也没谁敢参与阻挠游戏作品上线了,后果太、太、太……
当天下午《玩人迷》原封不动成功上线,不仅如此,整个文化艺术领域的自由创作环境都彻底被完全放开了,小孩纸们终于又都可以重新完全不限时间不限内容自由游戏了,丝滴依姆再也不会118了,再也没有谁敢污名化电子游戏,或是动哪怕半丝想要旧事重提的歪念头。
《玩人迷》毫无疑问上线即爆款,这部不算有太大创新的作品竟成了当年最大的一匹黑马,单凭创作背景加持就在世界范围内刷爆了好感和惊赞。铃音和虹舞之间的故事成了不知多少游戏制作人的剧本素材和闲谈佳话,为全世界的电子游戏发展史增添了一束抹不掉的光亮。
后来,铃音终于成了史诗级别的游戏设计师,后续的作品一部比一部出彩。只是,每年1月23日这天她都会早早跑去虹舞的墓碑前,边播放着《梦影仙踪》的游戏背景音乐边对着里面说一段悄悄话,偶尔也会把新作品在屏幕中打开,对着里面展示一下画面、音乐、玩法……
那只动感活泼的虹舞像是依然能够时常出现在铃音的脑海中,像是在跳出来对她说:
(全剧终。)
一起多编一些类似这样的故事,特别是把类似这样的故事拿去当剧本素材吧!如果你也像文中的铃音和虹舞一样,对一系列事情都抱持着高度相似的念想的话,一切都会因我们的默默努力逐步变好起来的!
精心整理的两部专栏:
马前卒是国企大院生活过的人,他说的这些,其实很多都是我们小时候经历过的。
小时候国企自己办学校,我家所在的国企是从托儿所开始,两岁就可以入所,产假一年,基本上全家就辛苦一年看孩子,两岁以后,托儿所—幼儿园—小学—初中—高中全有,老师都是国企招来的大学生,师资力量在当地来说相当不错。学校都在家属区大院里,还有一些不在企业工作全职在家的家属会办小饭桌,基本家长啥都不用操心。
还有马前卒说过的让富人购买公立学校名额代替学区房的事,我小时候国家就是这种政策,分数达到一定水平但不够分数线的是可以通过出择校费进来的,学校还给这些掏钱的学生通过分数分成两档,分数高的跟我们分到一块,分数低的内部成立一个分校把他们集中到一块,老师跟我们一样,上课是分开的,当时我们这边很多学校都这么干。
所以马前卒其实不是激进,是复古。我觉得他的观点的根本是:曾经我们因为生产力不足,扔掉了一些社会主义性质的政策,现在生产力发展了,要把他们逐步捡回来
我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。