按顺序说一下魂3,2,1的BOSS战吧。作为BOSS,我的评分点有以下几个方面(皆为10分制):
1.BOSS实力,这是最基本的,难度决定了玩家对BOSS的基本评价,(实力是基于正常流程和普通玩家,一级八周目虐BOSS如切菜的大神不予考虑)
2.背景剧情,光有实力没有剧情的BOSS不过是战斗机器而已,更何况在魂系列中只能通过物品获得剧情的情况下,能凑出完整故事线的BOSS更加难得。
3.演出效果,指BOSS战的CG,BGM,场地,攻击模式,阶段性变化等多重效果。
追加一项BGM网易云评论数,及第一评论,到2016.12为止
1:灰烬审判者古达(灰铜古哥)
实力:6分
剧情:6分
演出效果:5分
BMG:Iudex Gundyr——259评论——旧神遗嗣Calcifer :Gundyr可以分成两个部分,Gun和dyr。其中,Gun这个词头可能来自日耳曼语,在日耳曼语里gun指的是“战争”,而dyr来自古代北欧语的dyrr,以及原始日耳曼语中的diurijaz。而diurijaz又来自原始印欧语中的dʰegʷʰ-。dʰegʷʰ-的意思是燃烧,而演变之后的diurijaz则是珍贵的,宝贵的意思。(143赞)
灰烬审判者古达是玩家遇到的第一个BOSS,也是新人收割者,第一次玩黑魂系列的玩家很可能被古达打的头破血流,愤而骂一句垃圾游戏然后删除退款。其实古达一阶段的招式很单调,直刺和转身横扫,有盾职业可以举盾挡住,其他职业翻滚也能躲开。对新人有压力的是二阶段变身,突然就从一个中规中矩的战士变成了莫名其妙的黑蛇,出招诡异,步伐紊乱,贴近了还挡住视野,直到死了7.8次才发现这东西转身慢,只能打正面身边的,出招硬直大,贴着转圈找机会出手就好。
剧情上古达是传火来迟被英雄击败后被人之脓侵蚀,成为后来传火者的试练。
演出上古达的BGM完全无法对人留下映象,大多数新人都忙于应付古达大开大合的招式和寻找人之脓的间隙,只有熟练应对的老手才能有闲情去欣赏,空旷的场地也没有对BOSS的加成。PS:教学关和古达之间缺一个类似洛斯里克直剑骑士的精英怪来平衡,很多人打过傻傻的守墓人小怪直接挑战古达会被打飞脑袋,难度提升太突然。
简单打法:小圆盾/团牌弹反一阶段
2:冷冽谷的波尔多(冰狗)
实力:4分
剧情:7分(起始3分,练成教宗右眼+1,冷冽谷和舞娘的幻影+2,舞娘BOSS+1)
演出效果:6分
BGM:Vordt of the Boreal Valley——156——Black2018 :这么燃的BGM配了个弱鸡BOSS……(108赞)
能闯过洛斯里克高墙,能打死宝箱怪,剑盾,枪盾洛斯里克骑士的玩家基本不会被冰狗卡住几次,何况附近还有2个召唤符(打刀哥,狮子哥)。一阶段大锤乱砸,直接胯下做人,体大弱臀,二阶段躲开三连狗车,站在侧身打,很容易就过了,何况高墙宝箱的暗属性战斧对冷冽谷的怪都有加成。
剧情上来说,很多玩家第一次打的时候莫名其妙,这是个什么鬼东西,穿着骑士的铠甲,却像个疯狗一样的攻击。然后随着流程,拿到冶炼炉,获得教宗右眼时候了解到,他是法王沙里万的征战骑士,被派外征战,虽然教宗右眼会增强战意却也会让人兽化。接下来遇见了其他兽化不完全的征战骑士,再到冷冽谷看见波尔多和一个女性并排行走的幻影,最后直到遇见舞娘,才知道波尔多也是一个用情深厚的人。这一步步的不留痕迹的透露,却清晰的勾画出一个骑士的一生。
演出效果:一个充满寒气的BOSS从虚空之中缓缓而出,其横冲直撞的攻击方式配合BGM,给人留下压迫感很强的映象,可惜战斗力还不如其他征战骑士,导致刚好及格。
简单打法:胯下做人
3.咒蚀大树(蛋蛋树)
实力:初见8分,熟练2分
剧情:2分
演出:5分
重要性:10分(唯四的非剧情流程BOSS中唯一的必打BOSS,不打没有冶炼炉,BOSS魂武器拿不到)
BGM:Curse-rotted Greatwood——64评论——hongzhen :怎么打?攻其阴睾。(101赞)
这BOSS真心没什么好说的,初见不知道打蛋蛋,被大树或者村民各种拍死,砍死,插死,死烦了百度一下豁然大悟,照着蛋蛋一通暴打就过了。强者也可以自我挑战打它嫩白的手,我试过几次,压力很大,手的攻击覆盖范围很广,能够攻击到的时间又少,需高度集中精神翻滚躲避手的拍击和抓投。
剧情上就是不死街的村民用来丢弃尸体的神树被尸体中的诅咒同化后产生的怪物而已,就是为了送个冶炼炉还有一代二代的情怀(一代卡里姆公爵穿刺公爵阿尔斯特的枪,二代鲁卡提耶的正统骑士团/猎杀幽魂大剑)。
演出上这个BOSS很不错,初见时一堆小怪对着它拜祭,却看不见BOSS,打着小怪呢,BOSS就激活了。等看清楚BOSS全貌会感慨,什么怪物?外面飘落花瓣的树是一个种类?等2阶段落下之后才知道这棵树承受了多大的腐蚀,才变成这样的怪物。里外树的对比,地上地下的对比,对比出不死街表面安静下的丑恶。
简单打法就是用不死聚落捡到的火松脂,蛋蛋弱火
4.结晶老者(………)
实力:初见6分,熟练1分
剧情:4分(本身3分,大书库老者对比+1分)
演出:6分
BGM:Crystal Sages——74评论—(197赞)
结晶老者是挡住新人的小小门槛,初见在2阶段很容易被4个老者打的找不着北。并不是真假难以分辨,而是躲不开太多技能,你躲在柱子后面观察哪个是真的,激光制导的水晶刺会穿墙刺中你,你找到真身开始跑过去,突然背后中了一发灵魂枪,被击倒在地。千辛万苦冲到老者面前,发现他拿出刺剑捅你三下就you died。但是当玩家熟练之后,出血小刀加卡萨斯红刀一套出血带走秒杀,这BOSS就比幽邃48还弱。
剧情上老者是洛斯里克贤者的继承者,是孪生双子,其中一位因为约定成为了法兰不死队的法术教师,并帮助不死队将法术改快以适应实战。但我们遇见的老者已经被艾尔德里奇所腐化,用的法术从蓝色变成了紫色,并且守护着为艾尔德里奇贡献食物的(和X谐)之路,直到到达大书库遇见另一位老者的蓝色法术才会思考其中差异的原因。
演出上老者的鸟嘴口罩,异于其他法术颜色的紫色,传送时发出的怪叫,诡异的BGM,加上分身,场地上的水晶,把这一个法师BOSS活生生衬托出了鬼怪类BOSS的风格,虽然塑造上不一定对的上身份,但是效果还是很好,很大的打击了新人的勇气,导致畏首畏尾被各种法术暴打。
简单打法:先杀法兰不死队,下到卡萨斯墓地拾取卡萨斯红刀,然后用出血匕首抹红刀。
5,幽邃主教团(幽邃48)
实力:2分
剧情:3分
演出:6分
BGM:Deacons of the Deep——113评论——十字冥切:面临废教危机时,48位眼露红光的主教站了出来。他们决定:成为主教群!(284赞)
群体型BOSS的尴尬就在于,个体不能太强,不然肯定过不去。而且怎么样才能算击败复数类的敌人,是挨个击杀?还是击杀其中的领头人?前者就会变成割草,后者变成了突击刺杀。所以群体型BOSS非常难以把握平衡。幽邃助教团的主教们只会傻傻的放火球,二阶段大主教罗伊斯会诅咒秒人,但是诅咒的速度十分迟缓,除了少数不注意红光的玩家,大部分人都没什么压力。
剧情上食神者艾尔德里奇曾是白教的神职人员,在开始丑恶的食人行径后还腐化了原白教的成员。三位白教的大主教中,罗伊斯带人留守幽邃教堂守护艾尔德里奇的棺木,麦克唐纳死在了沙里万背后的储水槽,克林姆特侍奉罗莎利亚后不知所踪。
演出上这个BOSS达到了一个小高潮,一群像得了失心疯的人在庄严的BGM和教堂中吟唱着火焰与诅咒,即使被击倒也会继续站起来,只有击碎掉红色的灵魂才能让他们的链接破碎,一群邪教徒的形象入木三分。
简单打法:单手持大剑类横扫,或者戟类武器转大风车。
6.离群的恶魔(石头大屁股,因为掉独特灵魂,所以算作BOSS)
实力:5分
剧情:1分
演出:1分
这BOSS剧情上和演出上毫无价值,什么信息也没有,只知道是失去火焰太久的恶魔。但BOSS的实力不容小觑,用吐岩代替了爆炸,而且还会一招抓投,即使捏不死你也会把你丢下山崖摔死。有趣的是可以打断它的腿,看它在地上爬。深刻怀疑是情怀一代不死院大屁股,虽然招式完全变化了。
简单打法:卡在上去的楼梯上射死,顺便大屁股旁边是可以跳下去,到达不死街悬崖对面的死龙处,有很多大石块和雷枪奇迹。
7.法兰的不死队(街舞团,A大粉丝团)
实力:一阶段4分,2阶段6分
剧情:9分(包含整个法兰要塞)
演出:9分
BGM:Abyss Watchers——701评论—ear_:当你注视着深渊,深渊也注视着你(497赞)
玩家遇到的第一位薪王,虽然说是队,但不是群体型BOSS。人型BOSS,吃背刺、弹反和硬直,招式破绽过大,一阶段可以拖时间让红眼哥和他们自相残杀,也可以把吸魂鬼拉到门口,然后引诱BOSS到门口,这样BOSS会被吸魂鬼拉走仇恨,不停的撞门,再把红眼哥拉过去让他互相打。二阶段增加了攻击欲望,火焰二段伤害,特别是部分招式火焰伤害会延迟1秒左右产生,导致抓不了破绽,不过稳扎稳打还是很简单,何况门外似乎有3个NPC的召唤符。
法兰不死队是阿尔特留斯的后继者,在法兰老狼的狼血帮助下以监视深渊为己任,而不能掌握狼血的成员似乎成了外面那个种背着十字架的疯狼人。不死队在很久以前就监视深渊,然后牺牲自己去传火,在钟声响起之后,返回法兰要塞继续自己的使命,结果却被深渊所感染,不得不相互手刃同僚。整个法兰要塞地区满满的都是情怀,从3座烽火台上的壁画,蘑菇一家的尸体,幽暗公主的套装和乌拉席露的魔法,再到高塔上的老狼和石头大屁股,让1代玩家感慨曾经的黑森林成了现在的法兰粪坑。
演出效果:开场CG+BOSS战CG+2阶段CG组成的故事线简直无敌,把一支为人奉献自我牺牲传火,复活后忠于职守,自相残杀,最后被深渊所吞噬的部队刻画的淋漓尽致,完美配合了尼采的“当你注视着深渊的时候,深渊也在注视着你”,与深渊作战的人最终不免被深渊吞噬,也继承了阿尔特留斯的悲剧结尾。
简单打法:一阶段让吸魂鬼杀到门口,然后把BOSS拉过来,BOSS有几率被雾门外吸魂鬼拉走仇恨。然后先把正常队友杀死,再勾引红眼队员过去,这样BOSS就会在雾门附近不停的仇恨交替在吸魂鬼和红眼上。(该方法只是偷懒,一点不简单,不熟悉BOSS二阶段还是被虐,最简单的就是招NPC歌德希尔特或者海泽尔)
8.霸王沃尼尔(奥尼尔····)
实力:3分
剧情:7分
演出:5分
BGM:High Lord Wolnir——99评论—DW白夜 :叫你不买小米手环被地摊货坑死了吧(138赞)
这个BOSS完全只靠2招。第一是初见杀,赌你不知道打他哪里。第二是恶心人,你要打我手镯么?好啊好啊,那我就把右手一直抬起来,恶心死你。知道打法后这BOSS就是个菜鸡,但是你经常打不着,比如先拿右手拍你一下,再用右手拔出圣剑放个神怒,然后使劲往上爬一段路,最后又把身子缩回雾里,整个过程中右手就没放下来过,简直把玩家做宝搞。至于招出来的骷髅,十有八九被他自己的巴掌拍死。
卡萨斯是砂砾国,也是一个以武立国的国家,卡萨斯的烽火中介绍自古以来卡萨斯的侵略行动就如同烽火一样延绵不绝。在神的时代中,神分授诸王王冠,而卡萨斯以摧枯拉朽之势覆灭其他国家,并销毁王冠,成就了霸王沃尼尔的名号,但沃尼尔曾请求过深渊的帮助,深渊不会问你索要什么东西,它只会自己来取,见识过深渊可怕的沃尼尔,用抢来的神职人员的三个手镯和圣剑来避免自己被深渊所吞噬。虽然卡萨斯地下墓穴是一张烂图,但通过各种物品还是成功的勾画出一个类似秦国,秦始皇一样的国度,在文字描述上相当成功。
沃尼尔的演出部分只有开头的从深渊中出现的大头鬼吓人,以及被击破手镯后被莫名力量拉回深渊中是加分项(是否击破手镯导致BOSS死亡的动画不同),完全属于金玉其外败絮其中的演出。
简单打法:直奔BOSS的右手,先打掉右手手镯,不然有可能很难再有机会,手镯弱打击属性和火属性。
9.恶魔
实力:5分
剧情:0分
演出:-1分(唯一的负分,被宝箱怪打死,被小骷髅砍死这野外BOSS活的太委屈)
没啥好说的,送灵魂的。
简单打法:卡门射弓箭BOSS有一定几率卡进墙里然后死了···或者让宝箱怪,小骷髅和BOSS打群架都行·
10.恶魔老王(隔壁老王)
实力:6分
剧情:5分
演出:7分
BGM:Old Demon King——94评论——Captain_Nemo47 :杀这个BOSS还真是于心不忍。胡子都一大把了自己的恶魔亲族都快灭绝了,作为一路见证了混沌之都兴衰毁灭历史的远古生物,最后被个冒出来的不死者给杀了只为了拿去换点强力武器....好吧....我有点情怀性伤感.....(125赞)
恶魔老王是初期和中期的一个分水岭,之前的BOSS大概是+3武器就可以击破,从这里开始+5是最起码的。老王的一阶段招式大开大合,站侧面也很容易被打到,法术也只是喷火。二阶段压力陡升,攻击欲望更高,而且多了两招烈焰花环(火圈向外扩散,再向内收缩)和流星火雨,很容易被多种技能步步紧逼导致死亡,三阶段燃尽体内火焰后自爆,抢先砍死就行。这BOSS如果装备不好,有必要招外面的咒术师和猎杀骑士(需先击败熏烟湖的猎杀骑士本体),前者让BOSS中毒不停掉血,后者还算能抗。或者绕柱子用弓箭射死。
恶魔老王不是所有恶魔的王,而是熏烟湖这个族群的王,他的族群被洛斯里克远征军杀光,儿子被罗里安王子击杀,只留他一条命在族人的尸体中苟延残喘(卡萨斯骷髅表示自己虽然住在楼上但真不是我干的,洛斯里克骑士表示我一个洛斯里克人怎么穿越卡萨斯的墓地去杀恶魔了呢,剧情主编还是另请高明吧)。这个故事有尾没头,洛斯里克为何要远征恶魔,又怎么大部队下到熏烟湖,难道只为羞辱才留老王一命?而且与其他故事中的恶魔不同,黑暗之魂的恶魔来源于混沌的温床,他们不正不邪,只是一种单纯的造物,而且自从混沌的温床被1代主角击败后,从剧情上来说恶魔就是出于一种等死的状态,不会有新的恶魔的诞生(魂2白王DLC里混沌入侵是什么鬼,混沌自身都不存在了,还怎么入侵别人.那里如果是一处新的混沌源头,直接让给恶魔,他们一定高兴的欢天喜地搬家过去,从此老实做魔)。
在BOSS站开始前,老王躺在地上,像周围的尸体一样,看见不速之客后,他挣扎着站了起来,用剩下的一只眼看清了来者,身体燃起了火焰。随着战斗的不利,他的火焰燃烧的越发旺盛,直到身体不支陷入灰暗的那一刻,还是撑着想要自爆与入侵者一起同归于尽,看看他身边的那些恶魔尸体(令人怀念的大屁股和牛羊头),想必他早就打算在这里等死了。这场战斗把一个早打算求死,燃尽生命之火的暮年BOSS刻画的深入人心。
简单打法:带够弓箭,在有一滩水的柱子那和老王玩hit and run。鸦人杖中毒估计也可行,不过新人来这里很难有鸦人杖。
11.教宗沙里万(FA♂王沙力VAN)
实力:7分
剧情:9分(扣一分是因为他不会说话,不能讲出更多故事)
演出:6分
BGM:Pontiff Sulyvahn——203评论——Solar桑:Fa王♂沙力Van,会使用dark♂の分身(307赞)
魂3里大部分故事的背后主使,死了还要在DLC中挖坑的沙里万凭借自己的桥上鳄鱼,教宗骑士,火焰魔女,人头狗(冷冽谷的狗真的是人脸),下水道贞子,让新玩家的鲜血洒在里冷冽谷的每一寸土地上。如果说老王告诉玩家:小伙子,你装备OUT了,该去摸索一下拣点碎片强化了。那么沙里万就是在说:小兄弟,你强化了也没用,乖乖受苦吧。初见沙里万,一把火属性大剑,一把魔力大剑,耍的虎虎生风,招式多变,可能是延迟5连斩也可能是6连斩,翻滚流特别吃亏。大盾侠花了几个尿素瓶把他打进三阶段,却发现出来了分身,根据结晶老者的常识,这分身一定打一下就消失,想着赶紧上去秒掉,反而被砍了好几刀,正准备再喝两口,又被旁边的本体补了刀。BOSS最大的难度就在三阶段分身之后,可能被夹击,但是经过观察就会发现分身先行动,而后本体再重复同样的动作,在熟悉BOSS动作后就可以趁本体重复的时候摸上几刀。或者不停的拖延直到分身消失,不过鉴于三阶段教宗追击能力很强(灵魂枪,灵魂波,跳劈),建议重甲大盾速度清掉分身。
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以下是我方记者采访教宗沙里万的对话稿:
记者:请问沙里万先生,你的经历是什么样的呢
教宗:我自己都不知道,我一个画中世界的出走者,怎么就把我选到冷冽谷去了呢?薪王艾尔德里奇就对我说了“幽邃主教群已经决定了,由你来当教宗”,我当时就念了两句诗:不论你欲往何方,伊鲁希尔永在月边。 不论你身在何处,伊鲁希尔仍是故乡。
之后我就到了冷冽谷的伊鲁希尔,到了之后也没有什么特别的,只做了三件小事。第一,确立了幽邃教会的主体地位。第二,把艾尔德里奇的深海理论写入教旨。第三,就是建立了教宗骑士,火焰魔女,传道士这三个冷冽谷的代表。如果还有一点就是把葛温德林关起来,这个对冷冽谷的命运还是很重要的。
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抛开以上的瞎扯,在DLC出来后,已经明确了沙里万出身绘画世界,然后游历天下,在罪业之都被罪业之火点燃自身的野心后,先加入白教教会,再与食人的薪王的艾尔德里奇相勾结,一个宣扬只有吃人获得力量才能度过无火的幽邃时代,另一个登上教宗之位后则想尽办法四处给艾尔德里奇寻找食物。从游戏中看出,活祭品之路便是给刚刚苏醒的艾尔德里奇运送从不死街拐来的食物的血腥之路,但凡人的力量远不足以对抗无火的时代,沙里万便趁葛温德林虚弱的时候将其囚禁,并献予艾尔德里奇吞噬,以期他能够在未来庇护自身,或者将其再次送上薪王的位置,避开那个时代。
在黑魂3中,游戏流程中无处不体现着沙里万实力的染指,隐藏于洛斯里克内外的征战骑士,不死街的传道士,幽邃教堂里的扭曲怪物(艾尔德里奇蓝石戒指),地下监狱侍奉沙里万的伊鲁希尔遗民,亚诺尔隆德腐化的银骑士,这样一个老谋深算的BOSS仅仅用来作为中期看门BOSS,浪费了他充实的剧情,以其内容之丰富,完全可以把冷冽谷中坐镇的换成另一个大主教,然后单独出一个沙里万的DLC。
这场战斗发生在教堂之中,初见BOSS似乎在祈祷,伴随着悠长的吟唱,以为会是充满宗教风格的战斗。结果二阶段曲风一变,从低吟变成了澎湃的节奏,似乎显示着沙里万自罪业之火燃起的野心,同时第一段变身增加翅膀,第二次变身多出影分身,大大加强了新人遇见时候的压力。但由于该BOSS不会说话,无法更好的演出,只能给一个及格分,一个剧情上分量如此之重的BOSS不应该受到这种待遇。
简单打法:弹反,门外召唤符呼叫亚斯特拉的安里,黑手的歌德希尔特,隆道尔的白影
12.巨人尤姆
实力:4分
剧情:6分(洋葱骑士+3)
演出:6分(胜利洋葱骑士自杀+1,第一次打BOSS洋葱骑士容易被砍死-1)
BGM:Yhorm the Giant——280评论——Solar桑 :二代在自己旁边放营火探究者,三代自己座位旁放风暴大剑。巨人老喜欢在自己房间放一些奇怪的东西(206赞)
“只有风暴才能击倒大树 放你娘的屁”我原本以为黑魂2给古龙修脚就已经是不容易的事了,直到我看到了吞噬缺神的秦川德里奇给巨人尤姆修脚半个小时,不得不感慨,三代武器耐久真好,要是放在二代里,至少要坏个5,6次。言归正传,这个BOSS就是个故意的特殊击杀型BOSS,而他的特点就是出招缓慢,动作太大,真心要修脚的话还是不很难的。但是如果自己一个人用风暴管束者的话还是比较麻烦的,长达5秒的充能只能慢慢走导致很容易被击中,至于所谓的翻滚也可能充能,经过我使用的经验,实际上翻滚即使按着战技也不会充满。新人经常会发生刚拿到王座的剑,还在研究怎么用的时候,洋葱骑士已经被砍死,导致自己一个人不停的躲避BOSS,导致无法充能打BOSS,慢慢把自己耗死,所以推荐提前准备好返回骨片,拿到武器后立刻传送走,研究透了再来打BOSS。
关于尤姆本身的剧情很少,只能从他的称号,武器和灵魂上来推测。罪业之都的孤独王者——巨人尤姆,应罪业之都居民的请求成为王者,而为了让众人能够信任自己,将2把可以克制自己的风暴管束者分别交给了朋友和敌人。罪业之火肆虐之时,尤姆决定传火以期能够拯救罪业之都,但当他传火之时大火从天而降,焚烧了罪都居民,剩下的只有怪物和少数幸存者。钟声响起之后,尤姆凭着本能回到了孤独的王座上,静待命运的来临。在我们和洋葱骑士挑战他之时,他脚下的风暴管束者说明当年被交予此物的敌人已经殒命,不算灰烬这个BUG,能够终结他的只有曾经的朋友洋葱骑士了。(另外:罪业之都是魂3做的最不让人满意的场景,明明可以做成类似魂2的圣壁之都萨多 瓦型的立体结构,结果就用几个梯子草草了事,也没考虑过尤姆怎么在剧情上通过各种狭窄小路钻了进去,地上的尸体就是把魂1小隆德被水泡绿的尸体换个红色的皮肤继续搬过来用。)
尤姆本身的演出对新人来说还是很震撼的,孤独的巨人坐在尸山血海中,高大的模型,大范围的攻击动作,让人感觉无处可逃,二阶段的薪王模式,全身燃起火焰,招招都有酷炫的火焰特效,特别是一踩地板,火焰向外扩散,简直战神降临。而演出的更好效果则是在战斗开始和战斗之后,洋葱骑士的一番话让灰烬们恍然大悟,原来这笨拙,朴实的人,只是为了实现曾经的一个允诺才冒着各种危险前来,在战斗后却又慨然赴死,所谓的士为知己者死,国士之风也不过如此吧。
简单打法:招几个拿风暴管束者的太阳骑士打爆他的头····
13.吞噬神明的艾尔德里奇(吞噬缺神的秦川德里奇,烂泥,吃神)
实力:6分
剧情:6分
演出:9分
BGM:Aldritch, Devourer of Gods——144评论——YakumoWa :吞噬缺神的秦川德里奇(182赞)
艾尔德里奇作为冷冽谷势力的最终BOSS,招式却全是一代亚诺尔隆德里BOSS的,灵魂块,灵魂枪,箭雨来自葛温德林,镰刀挥击来自绘画世界的半龙女普莉希拉。单纯从技能上来说,这个BOSS非常简单,一阶段走Z字步躲开灵魂块灵魂箭,到他尾部一阵猛砍(正面有增伤但容易中技能),箭雨躲开扇型的覆盖范围就好,传送后直接追过去继续砍就好。麻烦在于二阶段薪王模式多技能得到强化,箭雨由扇形变成小范围跟踪箭,而且无击倒效果并造成多次伤害,被追上基本秒杀,同时BOSS会放其他技能来持续压迫,而钻地消失后会原地留下灵魂块,必须先躲开灵魂块才能继续追击,不然5发灵魂块背后击中不死也残。因此在二阶段,不建议像1阶段一样无脑莽BOSS,BOSS出现时规避镰刀挥击,避免被击中后BOSS回血,消失时躲开残留灵魂块,箭雨跑S型路线(或者故意让BOSS灵魂枪击倒,用倒地无敌帧避开箭雨),以上要点导致该BOSS为技巧性BOSS,熟练的人可以无伤,不熟练的人死的不明所以。
作为白教堕落为幽邃教会的元凶,只因他梦见了所谓深海时代(此翻译疑似有误,应为幽邃/深邃时代),为了度过那样一个火熄灭之后充满未知的时代,他急于强大自己的实力,于是走上了食人的罪恶行径,并宣称:一边聆听着受害者的哀嚎一边进食,才能享受生命的味道。但是他的计划第一次没能得逞,就被人送上了薪王的位置当柴烧(劝退者霍克伍德说过,我估计是有人看不惯他的作法绑他去的。问题在于,什么样的人能够逼迫薪王传火)。在钟声响起之后,应该是幽邃教会的人把他领了回去,并将棺木停放在幽邃教堂。因为洛斯里克王子拒绝传火的态度,导致深海时代的来临已经迫在眉睫了,为了能够存活下去,于是他们决定搞个大新闻,将生病的葛温德林(幽尔西卡所说,估计于火之将熄有关)送予艾尔德里奇吞噬,以期他在食神之后能够在无火的时代庇护自身。我们所见之时,食神应该尚未消化完葛温德林,只是获取了他的记忆(灵魂炼成猎命镰刀中说道,梦见偷偷躲藏的苍白少女)。剧情中存疑的一点就是,艾尔德里奇是否存在作为个体的意识,他失去了人形,不会发声,所有的行动都是由残存的葛温德林身体做出,但是头骨任然可以看出人形,只是缺了半边和布满了未知的虫子,而且在猎命镰刀里甚至还会做梦,梦见被吞噬者记忆中的人物。
该BOSS和区域继法兰要塞后将1代玩家的情怀推向了一个高潮,由金碧辉煌变成白雪皑皑的亚诺尔隆德,守门的也还是那些傻傻的银骑士,看起来还是1代的样子,但是内部却腐朽不堪。为玩家强化武器的巨人铁匠躺在地上,手中还捏着当年交给他的余烬,站在房梁上准备偷袭玩家的绘画守护者也不见了,只剩下恶心的艾尔德里奇的腐肉。隔壁二楼向我射猎龙大箭的银骑士,我替你报仇了,让那些幽邃主教下地狱去了,2个掉楔形石块和刷魂的巨人卫兵,我深刻的反省,请你们回来吧。还有温斯坦,斯摩,又有年轻的不死人接受教育了,你们快出来上课啊!物是人非事事休,欲语泪先流。一想到连最后的神明也被艾尔德里奇吞噬了,看着还完整的上半身,再看看腐肉般的下半身,旁边二楼挂着象征着丧事的白布随风飘动,耳边传来一代葛温德林BGM的变调,不禁悲从中来,提起大刀对着这个腐肉一阵猛砍,发泄怒气,打完BOSS后第一件事不是坐篝火,而是冲上二楼看看太阳公主房间,只见"大奶不知何处去,戒指依旧笑春风",这无情世界温暖我的naizi也不见了,心里想要传火的最后一丝希望也破灭了。再一想到最后的BOSS是1代里披荆斩棘,筚路蓝缕辛辛苦苦传火后被烧傻自己的身体,不禁怒气冲天,这个烂世界,还存在干什么。再见,我去加入隆道尔了。
简单打法:做安里剧情,在幽尔西卡教会杀死拟态的巡礼者,可在大门旁发现安里的逆召唤符,反正被召唤过去死了也没事,可以多打几次练习。
14.冷冽谷的舞娘(前方有臀部的感觉,接下来舌头很有用)
实力:4/7分(盾牌党/翻滚党)
剧情:4分
演出:8分
BGM:Dancer of the Bareal Valley——171——没有高赞评论
我一直怀疑舞娘的AI有问题,出招太难以琢磨,时而被不停的打屁股却没反应,时而双刀耍的飞起,喘息的机会都不给翻滚党。舞娘的难度,对于大盾党和翻滚党来说完全是天壤之别,随便一个大盾能让舞娘的攻击毫无压力,除了1阶段的抓投,2阶段的大风车和原地火焰爆炸,完全没有破盾的办法,只要遵循回合制的规矩,不停的打屁股就OK了。而翻滚党就受苦了,攻击不规律,出手快,连招多,导致出手的机会不多,更是1级通关的噩梦。
舞娘在剧情上唯一的疑惑就是前王室的后裔,其他部分都在波尔多相关内容中。前王室,在游戏里涉及到此称呼的皆为葛温王室,如:银骑士装备上写的是守护着前王室。那么从已知内容中,葛温,洛伊德是前王室的始祖,葛温育有长子无名之王,长女太阳公主葛温艾维亚,次子暗影太阳葛温德林,还有个存疑的幽尔西卡,其中只有葛温艾维亚明确的写着出嫁远方火神成家,而其他人基本无嗣。那么舞娘暂时最大可能是洛伊德的后裔或者是艾维亚的后裔,当然不排除宫琦老贼以后打我脸说是太阳长子被逐出王城时候留下的女儿的情况。而根据现在太阳公主=罗莎利亚的呼声,那么舞娘就是洛里安和洛斯里克王子的姐妹,洛斯里克的公主,而根据冷冽谷的残留影像却显示舞娘一直在冷冽谷,最近才出发监视洛斯里克,所以除非她幼年就被劫走在冷冽谷抚养,否则就不太可能是艾维亚的后裔。根据排除法,舞娘则可能是洛伊德的后裔了·········该人物的线索实在太少,只能说等待DLC补全。
单从场景来说,我认为舞娘的演出当属第一,在大厅回响的脚步声(高跟鞋声)配合在提琴中吟唱的BGM,飘忽不定的曼妙步伐配合宛若舞姿的优美出刀,以及被徐徐点燃的教堂,构成了让人意乱情迷的BOSS战。她的每一刀都是在跳舞,你的每一次都是在受苦,即使是死亡也是一种享受。打这个boss的过程中完全没有烦躁感,整个人都融入了这场战斗。多少好汉提着不死队大剑在这里和舞娘斗舞,你跳芭蕾,我跳街舞,看看谁才是真正的舞王!
简单打法:骑枪大盾马雷达!另:所有冷冽谷势力都弱暗,可以用暗松脂附魔。
15.妖王欧斯洛艾斯(妖王)
实力:3/6(近战/远程)
剧情:7分
演出:7分
BGM:Oceiros, the Consumed King——122评论——WhitedaisyPassing :震惊!盲老人外出寻子却被暴徒当街殴打!是人性的丧失还是道德的沦丧!(187赞)
不知道设计妖王的策划是不是脑抽了,还是故意不让人太舒服,专门放了这样一个高移动,高法抗用来对付法师的BOSS,门口还有好几个薪王级别用来对付近战的妖王近卫(外表和教堂骑士一样,但日文名字不一样),逼着近战远程都不开心。BOSS一阶段很傻,大部分时间都在保护怀里的婴儿,偶尔拿法杖砸个几下,吐个致命水银,毫无压力胯下做人挥刀乱砍就能过了。进入二阶段后,BOSS完全由人变龙,四爪着地,龙车,龙爪,龙尾横扫,白龙吐息,完全一个龙类BOSS,不过好在龙车之后有长时间的呆滞可以输出,所以还是很好过的。法师最好还是粗制一把武器上来砍吧,魔法打妖王实在太慢。
妖王作为洛斯里克的前代国王,剧情上大概就是得到大书库后沉迷于白龙希斯的研究不能自拔,不仅渴望将自己改造成龙,而且希望能够创造出龙之子,结果却导致人之脓爆发而被双王子囚禁在妖王庭院,在疯狂中继续自己的梦想。需要注意的2点。首先龙之子欧塞罗特,是否存在?在战斗的1阶段妖王手中一直在抱着某样东西,而且有人解析出欧塞罗特的模型和战斗中的哭声(现在依然有部分哭声,解析出来的更渗人),可见在最初的计划中的确有这个龙之子,但是在二阶段似乎被吃掉了或者杀害了,为了避免分级或者触犯某些国家的禁令,最终进行了删除,因此我觉得以现行版本,做下落不明的假设为妙。
其次,妖王是否就是火神弗兰,最重要的证据在女神的祝福这个物品,一代中是属于太阳公主葛温艾维亚的祝福,在三代中却是洛斯里克王妃对不死人的祝福,如果简单的等同起来,妖王必然是传说中的火神弗兰,那么妖王也是从远古的猎龙时代活下来的人之一。而且洛斯里克立国之初拥有奇怪的猎龙传统,并为此造出猎龙铠甲这样的庞然巨物,除了远古飞龙,一般的龙类根本不值得猎龙铠甲出手。其他世间的国家,卡萨斯征服诸国以为俗世霸王,巴勒德尔,伯尼斯骑士团向亚诺尔隆德进发希望解除不死人的诅咒,卡里姆心心念念执着于白教传播,卡塔利纳尽出游侠之辈,没有一个普通的国家有猎龙这样的习惯。再加上开场CG中所说它是传火者的汇聚之地,外加火鸡场的二代黑科技远程座椅传火系统可以在远离初始火炉的地方远程传火(1代主角得把自己塞到火炉里),猎龙+传火这样的明显组合,说明洛斯里克的王室继承了亚诺尔隆德的部分传统更能暗喻妖王的身份。可惜一切在没有定论之前都是推论,只能等下一个DLC或者黑魂4来解密了。
妖王的BOSS战演出精髓就在于由人到龙的转变。虽然外形毫无变化,但是通过台词,肢体动作,攻击攻击方式,成功的把一个BOSS刻画出了2种模样。1阶段始终保持着呵护的动作,低频率的攻击动作也是以驱赶型为主(法杖左右挥舞,小范围的喷吐)加上让人理解不能的话语,刻画出一个自以为成功创造出龙之子并视若珍宝的疯狂老人。而一旦进入二阶段,发疯后的妖王,并不认为龙之子欧塞洛特是不存在的,只是被人藏了起来,其行动也变得暴怒癫狂,横冲直撞,低空俯冲似乎挖地三尺也要把龙之子找出来,配合此时婴儿的啼哭声,BOSS不停的质问,给玩家极大的压迫力。同时也让人想起了,一代白龙希斯这个沉迷于结晶魔法最后不龙不鬼的怪物。
简单打法:抄武器到背后砍就好,法术是最慢的打法··太阳骑士建议不要招太多,不然一个龙车和龙尾擦到就死。
16.英雄古达(黑桐古哥···)
实力:8/5/3(大盾侠/翻滚侠/弹反侠)
剧情:3分
演出:3分
有请大盾侠杀手,翻滚侠测验者,以及弹反侠的提款机,英雄古达先生出场。作为魂系列少有的制裁大盾侠的BOSS(另一个是魂2DLC的烟老师),古达老师继承了一贯的快准狠要诀。一阶段虽然和灰古达一样一板一眼,但是进入二阶段后高涨的攻击欲望,疯狂的连招,还有劈砍挑刺中夹杂的铁山靠,无影脚打的无数架盾的灰烬被破盾连招致死,让他们瞬间感觉自己不是在玩黑魂,而是拳皇,还是被AI吊起来打情况,最后只能召唤正义的太阳骑士来群殴,翻滚侠相对来说就轻松了,攻击动作大,二阶段保持安全距离,在收招时候摸两下慢慢磨死就行。至于弹反侠,古达在他们眼里全身都是破绽,和法王一个水平······
古达的剧情也是一个弥天大坑,他有传火的实力,替人传火,却姗姗来迟,火鸡场陷入一片黑暗。那么本该传火的是谁?他又为何来迟?而且人之脓只爆发在平民活尸,洛斯里克飞龙和古达身上,人之脓又是如何产生的?一切都不得而知。估计又是一个天大的烂尾坑。(补:在预告中,英雄古达的战斗战场在现在妖王的位置,并且地上有很多类似大书库的怪兽,古达也被锁在其中,古达疑似被剧情上抛弃)
演出上和灰古达毫无区别····只是环境改变了,创造出一个无火的祭祀场,来告诉玩家无火后的世界是如何的,顺便开启灭火结局····
17.远古飞龙
实力:0
剧情:0
演出:0
BGM:Ancient Wyvern——74——cprocc :中级跑酷考试,不及格的全部重修!(71赞)
阿西吧,这烂BOSS,老子都不想提,即使是烂BOSS如云的魂2原版,刑吏查略特都不知道比它强多少个档次,要不是路上的大斧和链斧蛇人哥还算给力,这BOSS可以跳法兰粪坑淹死算了。被一击跳杀的它,留下了一脸蒙蔽的我。
18.无名之王
实力:8
剧情:6
演出:9
BGM:Nameless King——324评论——zzzzzzzzzaaa : 太阳长男 太阳神教创立者 能在最后一部有幸见到 剧情党一本满足啊(181赞)
无名之王是个战斗设计的很失败的BOSS,失败的原因不在于BOSS本身,而是部分设定。一阶段招式都不复杂,但就是视角恶心,动不动一百八十度转圈,锁定鸟头还看不见BOSS的动作,尤其是上天的时候瞬间失去锁定还被绕后,不过鉴于鸟头很脆弱也就算了。二阶段势大力沉,出招覆盖面积广,左右跳不安全,向前跳比较好,但是坑在攻击欲望,动不动就慢悠悠的散步,半天才打出一套技能,我严重怀疑无名之王的精力条是不是和玩家一样短,所以导致出招和便秘一样(DLC更新之后无名之王的技能多了几招,攻击欲望也得到强化,二阶段不那么弱智了)。
无名之王的出现只是解决了一个简单的疑惑,到底谁是无名之王,从魂1以来各种众说纷纭。有说其实就是葛温德林的,只是他男性一面的化身,有说是太阳骑士索拉尔的,有说不知所踪的,到现在,才知道是个与龙为伴的寂寞男人。至于他为什么会背叛族人与龙为友,为什么猎龙枪和猎龙铠会在BOSS下面的步道上,完全不得而知,等于说一坑未平又添一坑。
很多人评价无名之王为第一BOSS,我觉得就是因为BOSS战的演出,在暴风骤雨般的BGM中漫步云端,与巨龙和使用雷电的战神简直是一种享受,再配合上二阶段CG中那远古战友间的礼节,让人瞬间想起1代王城双基,情怀+逼格瞬间满分。
简单打法:猎龙大盾+雅畈林拉开距离射死(DLC出来后不适用了,直接大盾直剑打近身)
19.猎龙铠甲
实力:6(BOSS本身4分+大桥栏杆1分+巡礼蝶轰炸1分)
剧情:1
演出:5
BGM:Dragonslayer Armour——187评论——十字冥切 : 你打败了我的人,却穿不动我的铠甲!(142赞)
巡礼,巡礼,我是猎龙,呼叫空中支援!猎龙铠甲本身实力不强,对已经打到洛斯里克城的玩家来说稍微熟悉一下略带延迟的出手就可以很好的适应它的攻击节奏。额外的难度在于场景,BOSS的攻击和二阶段巡礼蝶的轰炸会导致大桥护栏被破坏,多少好汉正沉醉在自己灵活的翻滚时却跌下了无底深渊,只能看见屏幕上you died两个字恨得牙痒痒。进入二阶段后,猎龙铠招招带电,天上的巡礼蝶狂轰乱炸,基本30血加点半血就会被炸死,需要迅速转移阵地,二阶段多死几次就能够掌握规律。而且门外还有伊果和西里斯2个NPC助阵,压力不大。猎龙铠甲需要小心的招数在于蓄力,蓄力之后可能接拖地斩,斩中就掉三分之二血,也可能是能量波,这招伤害不高,建议不停后跳,避免拖地斩的伤害。
猎龙铠也是个情怀向的BOSS,但是二代原封不动的山寨翁斯坦造成剧情上的误会,使得3代只能用新理由来继续猎龙之名,于是洛斯里克就多出了这样一幅古代猎龙的铠甲(就游戏里的设定,我估计除了大王子谁都穿不上)。
猎龙铠甲的演出我只想说没有对比就没有伤害,和2代的镜子骑士一比完全败下阵来。两者都是构造体,都是势大力沉,大开大合,左手带电重武器,右手能弹刀的大盾,但是镜子骑士的暴雨+加雷电斩会挥剑向天引雷更加的令人影响深刻,而猎龙铠除了一个远程气功波之外和那悠远雄壮的BGM以外完全没有什么瞩目点。(不过因为二代BOSS那迟钝的动作,低下的攻击欲望,导致很多人觉得猎龙铠比镜之骑士演出好,但在各自的系统内,镜骑士强于猎龙铠)
简单打法:拿着大盾和BOSS玩回合制,或者召唤卡里姆的伊果。另外铠甲免疫出血,极度弱冰
20.洛斯里克双王子
实力:7/8(近战/法师)
剧情:8
演出:8
BGM:Lorian, Elder Prince | Lothric, Younger Prince——306评论——作弊码RL : 圣弟压哥(481赞)
作为最后一名薪王,双王子的实力是令人满意的,最大的难点在于瞬移。有2种瞬移会丢失锁定,首先是原地瞬移直接从脑袋上劈下来,这招很难躲开。其次是拉开距离放烈焰/圣光,只要在出手的瞬间侧翻就没问题。二阶段双王子合体,个人觉得相对来说反而简单,拉开距离后由弟弟放圣光箭,比哥哥光波好避开,近距离时还是和一阶段一样由哥哥出手。至于弟弟远程放弹幕,然后哥哥近身劈砍,只需要无脑前滚,滚到他们第二次传送到附近出手完即可。这个BOSS对法师非常不友好,瞬移导致技能经常丢空,二阶段弟弟魔抗堪比妖王,要么召唤太阳骑士,要么拿粗制武器打持久战。属性上哥哥弱雷,弟弟弱平砍,不过个人感觉还是出手快的出血武器比较好(卡曲,守墓人双刀)。
另外在此推荐粗制屠龙斧(放浪的克雷顿剧情相关),有270+物理伤害和210的雷伤,过流程非常实用。
双王子的剧情众说纷纭,公认的部分就是洛斯里克王子生来注定传火,却在初始贤者的教导之下对传火存疑,最终拒绝传火,因而引发了火的危机,身为主角的灰烬也因此而踏上猎王的旅途。而争议部分主要则集中于王弟的法术来源,王弟对王兄的诅咒到底是怎么回事,BOSS战中的王兄是不是没有意识的尸体。
从我个人的理解来说,白教主祭哺育王弟,初始贤者教导王弟,其中白教教导各种奇迹,大书库的贤者依然是用蓝色的法术,王弟的白色法术,在外观上与灵魂箭和灵魂块相似,但是原力上完全不同,唯一类似的只有大书库顶的金色羽翼骑士,而那是天使信仰的力量。再稍微联系外面的大蛇雕像脑洞一下,大蛇卡斯可以控制一个灭火的国度隆道尔,那么大蛇芙拉姆特为何就不能试图扶持一个传火的国度洛斯里克?这样就可以解释洛斯里克猎龙,大书库(亚诺尔隆德的大书库明显不见了,建筑搬不走,书可以搬走嘛),天使信仰以及对传火的执着了,因为这里就是芙拉姆特试图建立的新·亚诺尔隆德。当然这都是我的脑洞,就看编剧怎么在第二个DLC里面怎么填坑了。
其次就是王弟对王兄的诅咒,这诅咒是王兄甘愿承受的,并依旧保护着手无缚鸡之力的弟弟。在以往系列中,与诅咒有关的就是所谓的不死人诅咒,人类有了黑暗之魂,在火渐熄之时获得不死之身,而代价是丧失灵魂成为活尸。将这两件事相结合,那就是弟弟让哥哥承担了会丧失灵魂的某种诅咒,再加上二阶段王兄身上燃起的余火,以及其他3位薪王只剩本能的情况,可以推测,其实是王兄承担了王弟传火的使命,在钟声响起之后,被烧尽的王兄为了生前的执念回到王城保护弟弟,而王弟见到被烧傻的王兄更加坚定拒绝传火的信念。另外,其他3位薪王的柴薪都是各种残缺的脑袋,只有王弟的柴薪是包含皮肉骨的完整头部,从另一面反映出他的不同。(以上皆为推测)
作为黑魂3唯二会说的的BOSS,这场BOSS战充满了亮点,BOSS战之前的CG,二阶段转变的CG把兄弟之间的感情,王弟对传火的蔑视,对灰烬的鄙夷,特别是死前的告诫:你将再度身陷诅咒,更暗喻了传火这个循环往复的宿命,把许多在物品说明中没有描写的内容间接补全。40秒前的提琴,40秒后的吟唱,双王子的BGM配合他们瞬移+连绵不断的攻势,让整个战斗过程中一直保持着高度集中的状态。
21.薪王化身
实力:7
剧情:2
演出:9
BGM:Soul of Cinder——496评论——紫苑奥特罗斯 : 最后所见,没有恶魔,没有怪物,没有深渊,也没有王者,只有一个燃烧殆尽的不死人~在那里等待着未来的自己超越自己~(455赞)
买家秀和卖家秀的终极巅峰,薪王化身,一把螺旋剑在他手中千变万化,无招胜有招,我们手中战技那点火点根烟都嫌小。一阶段BOSS刀枪剑杖4个形态,剑形态会有延迟斩,但也是最迟钝破绽最大的形态,枪形态会奇迹回血、原力弹开,弯刀会猛毒雾,内在潜力,引燃烈焰,大火球加上平砍出手也快算是最危险的状态(被打出硬直站立后会弹反并处决玩家),法杖模式下追踪灵魂块,灵魂枪,灵魂洪流好躲,灵魂块可能带进下次变化增加难度,总的来说剑,法术状态要全力输出,打断枪的回血奇迹,避开弯刀。二阶段就是初始薪王葛温附体,超大的攻击范围配合抓投,脚踢,毁天灭地五连斩,分裂雷枪,雷电柱,需要抓住时机翻滚避开,特别是要避开五连斩,中招基本GG。该BOSS难度不大,但是要熟悉节奏,可能因为不停的打1阶段让人心累,要有耐心。
关于薪王化身,人如其名,汇聚了历代薪王们的灵魂。唯一的问题在于法师会灵魂洪流,这样的话要么是二代主角传火了,要么是在初始贤者得到大书库后有个洛斯里克的大书库出来的高阶法师传火了。反正无论怎么,二代黑们没有资格说二代不是魂系列了/补:此场景地面全是洛斯里克骑士的武器,肯定不会是有如此多的洛斯里克战士传火,那么难道是洛斯里克曾经组织征伐过初始火炉?
当老玩家们看见坐在篝火的薪王化身时,他们不觉得打的是AI,觉得那是自己,一个全属性99,从不死院出发,最后到达初始火炉的自己,会被感动的忘乎所以。当二阶段响起葛温的BGM,再配合着那标志性的往前弯腰的抓投,再看看分裂雷枪,他不是那个全身焦黑,连一点雷光都发不出的乌薪王葛温,是真正的屠龙王者太阳王葛温。知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,作为魂3收篇BOSS,一代玩家表示一本满足。
DLC-1:艾雷德尔的绘画世界
王者的守墓人&守墓大狼
实力:2(人)+6(狼)=6(人可以被忽略了)
剧情:0
演出:5
竞技场的引出BOSS而已,一开始大家还猜测能不能扮演守墓人,后来才发现是个等级徽章而已。守墓人拿着果敢心很容易被打空精力触发处决,大狼在狂暴后攻击迅猛,狼车动不动三连,能够攻击的时间不多,最好的时机就是喷冰时候到狼头侧面输出。
整个BOSS战一股复刻西芙和阿尔特留斯故事的气息,不过气势还是很足的,从开头的雪原狼群,大狼2次现身,把前戏做足了。BOSS战的场地和BGM也够开阔,但是空洞的内涵导致BOSS无法评价更高。
芙丽德修女&艾雷德尔神父
实力:4-6-8
剧情:4
演出:8
强烈抗议绘画世界这个烂尾工程,有头无尾,只知道谁画的,却不知道里面住的都是什么人,为什么要保护这个世界不被烧掉,为什么里面的鸦人被流放出去后反而有了翅膀?甚至沙里万的故乡,法兰幽魂追猎深渊,米尔伍德骑士团的神树以及仇敌深渊之龙全都没有说清楚。老贼还说15小时的游戏流程,我不开隐身加打BOSS也才3小时。
修女一阶段出手慢,攻击欲望也不是很高,唯一难点在于隐身的挑飞,需要根据隐身后的雪的飘落方向判断落地点打断,不建议背刺修女,收益不高。
二阶段神父和修女一并出场,修女大多时候远程铺冰地毯,在神父半血时候读奇迹回血,不过时间很长,打一下即可打断。神父的主要攻击手段就是大锅冲锋,大锅爆炸,大锅甩汤,只要站在背面就可以避开,还有足够宽裕的时间的输出。打这个阶段的要诀就是不能贪刀,经常会出现脚下冰地毯,神父却停下来的情况,这个时候第一时间离开冰地毯,不然爆炸后半血就没了。同时建议出血武器抹卡萨斯红刀打神父,爆一次出血2000+,很快就能转三阶段。
黑炎芙丽德:BOSS最强形态,伤害高,远近都有技能,攻击欲望强,隐身变成连续3次(两次冰地毯+1次绞首处决)而且受到攻击2下左右还会强制恢复硬直。此阶段大多数时间都在躲避BOSS攻击,最好的输出时机为BOSS高空黑蛇落地后,以及平砍六连招收手。此阶段一定不能着急,也不要试图用盾牌格挡,此时的镰刀会穿盾攻击,而且还附加暗属性伤害,既费血又耗精。
个人打法:一阶段快速武器(曲刀,刺剑,双刀)抢先手,二阶段出血武器(卡曲,鸦爪,守墓双刀,针刺直剑)打神父,三阶段我是用重甲+钢铁庇佑戒指+猎杀幽魂大剑拼霸体(猎游是霸体出现最快的武器,一定不会被BOSS先打出硬直)直接硬刚。——备注:此方法4周目后不可行, BOSS的韧性得到强化,拼不过了·····再注: 环印特大出来后随便吊打三阶段修女·····
芙丽德是黑教会三姐妹中的长女,背叛了黑教会,带着自己的骑士维赫勒在画中世界隐居,并说服艾雷德尔神父镇压火焰保护这个已经残破的绘画世界,并且用忠于自己的鸦人屠杀其他试图毁灭绘画世界的鸦人。而玩家应奴隶骑士盖尔的请求,来终结这个破败世界,让里面的绘画者创造出一个新的世界。这个DLC,最大的功劳在于交代了绘画世界的来历,由一位小画师用人性创造出来,作为不为世间所容之人的避难所,最大的败笔在于对绘画世界内部毫无交代,方方面面都点到,却又不细说,留下一个个弥天大坑出黑魂4么?
BOSS战的演出更不用说了,看看现在多少人穿着修女套拿着镰刀不停的跳舞就知道了,作为少有的正常女性BOSS,芙丽德优雅,从容,连一阶段和三阶段的处决都那么美丽,可惜玩家的角色穿上了套装也是东施效颦,像割麦子的农妇。
PS:1.在DLC出来前,很多人以为是罪业女神贝尔加和主神洛伊德,一部分是因为罪业女神似乎应该用镰刀,另一部分是因为把预告里的神父翻译成了圣父,既然现在澄清了,这2个人又成了坑。
2.沙里万是生于绘画世界的人·····里面除了外来者,本土居民就是鸦人,沙里万又会长翅膀,难道他是个成了精的鸦人?
该BOSS战推荐穿法汉套装,高冰抗,除了出血武器不建议用其他带属性的攻击武器,尤其是龙血剑,伤害还不如直剑。
DLC2——环印之城
先概括的说一下对魂3DLC的评价,首先,先说结论:宫崎老贼良心大大的坏了。
论据:1.两个DLC很明显就是一个,硬生生拆开卖钱,就好比把魂1DLC拆成圣兽+阿尔特留斯和喀拉米特+马努斯一样,导致造成剧情上的断裂。比如:米尔伍德的仇敌深渊之龙——米迪尔,绘画颜料——矮人群王的黑暗灵魂之血,在DLC2出来之前,所有人都在猜测这些到底是什么,结果老贼狠狠打了魂学家一巴掌,告诉他们:我早就计划好了,只是要掏钱才告诉你。如果2个DLC合在一起,对比老猎人,受死版,王冠三部曲(魂2DLC)也不落下风,根本不会造成现在这样的恶评。
2.难度跨度太大,一周目的薪王化身血量为10750,在DLC1修女3个阶段总血量为18877,DLC2中恶魔王子为21135(7045X3),深渊龙15895,奴隶骑士盖尔14985,BOSS的血量都提升了百分之五十以上,更不要说黑龙除了头部全身减伤百分之五十的设定了。同时小怪难度也大增,米尔伍德骑士,哈兰德骑士都是成群结队的出现,还有不吃隐身随时射爆你的天使。
3.DLC武器强无敌,分分钟制霸竞技场。DLC1刚出,鸦羽的130处决、游魂军刀战技三连风光一时无两。到了DLC2更夸张,一刀砍废出血流,新加入的双特大、大门盾、狂王戟、环印枪、雷电弓毒瘤程度比之前还高,还有完爆烟特大的厚重流放者大曲刀。等了好久,等来第一次修正后居然发现锋利棍棒比厚重棍棒伤害更高???大概魂世界的棍棒都是用来捅人的!!!属性变质反而削弱属性面板加强物理面板???不给属性伤害我变质它干嘛???大概老贼是拿脚做的平衡。
4.本篇挖的坑就填了一个恶魔王子和天使(还都是瞎填),罗沙利亚、无名王者和温斯坦、沙利万的故事算是没指望了,以后魂学家还是不要过度解读剧情了,迟早打脸。
恶魔王子:
实力:6-5
剧情:2
演出:7
在这里先吐槽一下老贼,总是不停的说混沌之火已灭,恶魔即将灭亡,结果每次一出新版本又跳出来一大堆恶魔BOSS,完全是创意不够恶魔凑,就不能认真对待一下自己的设定么。
首先,3只恶魔的血量都是相同的7045,但是一阶段的两只恶魔会受到双倍的伤害(我佣兵双刀打双恶魔一下410,打恶魔王子一下205),BOSS的实际血量也就在1W4左右,并没有很多想象的那么夸张。
一阶段双恶魔遵循着燃烧—熄灭的循环过程,当火焰燃起时,恶魔进入近战状态,以疯狂爪击为主要手段辅以少量的喷火;当火焰熄灭时,会后跳保持和玩家的距离,通过有引导时间的剧毒冲击和横扫毒雾,范围非常近的剧毒喷吐来骚扰玩家,偶尔也会用爪击横扫。大多数时间内,BOSS都是处于一近一远的状态,此时的战斗类似于芙丽德修女二阶段,近战破绽很大,但要优先躲开远程剧毒冲击,在间隙中寻找输出时机。在少数时间内,两只恶魔都会处于近战状态,鉴于BOSS巨大的模型造成的视野障碍,无法做到安全输出,推荐拉开距离,用2只恶魔互相卡位保证安全,等待其中一只火焰熄灭。
二阶段的恶魔王子在一阶段爪击的基础上增加了部分咒术:三连发的浮空混沌。双手高举造成一个明亮光球,在亮度最大时候爆炸分裂为十几个较小的火球砸向自己脚下,每一个碰到就秒人。向后跳跃然后低空用双爪撕裂地面,并遗留熔岩造成伤害(会点火的恶魔飞车)。还有一招特别少见的火焰激光(根据一阶段击杀顺序决定出现的是激光还是火球召唤),类似于深渊龙的激光,也是碰着就秒人,不过他的身下是安全点(激光喷吐完会近身爆炸一次,不过伤害极低)。此阶段BOSS的近战非常疯狂,反而部分咒术的施法时间超长,在熟知技能规律的情况下可以偷伤害。
总的来说,第一个BOSS不是特别难,一阶段要优先解决一只恶魔,另一只就是白送的,控制血瓶在5瓶以内的消耗。二阶段多穿点火抗装,防止被咒术秒掉(建议吃红虫药丸)。
剧情:恶魔王子最终还是被拉出来鞭尸了,明明说好的已经入土为安呢·····这下魂学家们又要绞尽脑汁的给老贼圆剧情了。我现在已经想通了,老贼的坑自己都不填,魂学家们何苦冒着打脸的风险争个你死我活。虽然这么说,但是我自己的坑还是要填完。
传火祭祀场的深层地下就是混沌的废都伊扎里斯,地底恶魔说不定就是从那里爬出来的,而负伤恶魔则是众说纷纭的,大多数人都觉得是当年被洛里安王子斩杀后侥幸存活的恶魔王子,不过我倒是不这么认为。恶魔王子的过去,是熏烟湖族群的王子,他的族群,他的父亲都还在那里,没有理由他自己飞天遁地来到这个早就被人遗忘的传火祭祀场,洛里安的大剑也明确的是斩杀恶魔王子,况且无论你首先击杀哪一只,剩下的一只都会变成恶魔王子。再根据灵魂中的文字,恶魔们分享火焰和荣耀,如果当年洛里安王子的确斩杀了恶魔王子,但它的灵魂却由其他的在场的恶魔负伤夺回,并远遁避难,在这个恶魔真正面临灭绝的边缘毅然点燃了王子的灵魂中残留的火焰(简单地说:附身)来对抗不知名的灰烬,那么这种做法也是可以解释的。而且这样的解释相较于恶魔王子从洛里安剑下死里逃生造成的剧情更合理。
演出:火之末世,万物汇聚在此地寻求救赎,最后的恶魔们也不得幸免。恶魔本是来自混沌之火,而混沌之火也是仿制的初始之火,由混沌中诞生的恶魔和自火焰中觉醒的人类一样,失去了动力,便虚弱不堪。在前几代中,恶魔们体内的火焰尚且能自给自足,而如今,也会有耗尽的时刻,只能用剧毒来代替。最后时刻,也只能点燃过去的荣光,给自己最后的力量,恶魔的式微,相较于得到黑暗之魂的人类,更加悲惨。这场BOSS战,实际上还是在重复恶魔老王的故事,只是这一次,他们连点燃自己都无法做到了。
至于此地的堆土塔遗迹,传火祭祀场情怀什么的,关这场BOSS屁事,一点作用都没,还不如放在伊扎里斯的大树根打呢。在祭祀场里有价值的是,是那些人,咒术老师,法术老师,大帽子罗根,圣女四人组,不说话的防火女,还有口臭的世界大蛇,而不是这个空旷的场地。
2.吞噬黑暗的米迪尔
实力:10
剧情:1
演出:9.5
如果一个BOSS,有比贪食龙更大的模型,比古龙更多的血量,比黑龙更多的法术,比科斯的疯狗还疯狂的攻击欲望,那么这个BOSS拿满分当之无愧。但是深渊龙在此基础上更进一步,除了头部全身只受一半伤害,它可以自豪的吹嘘:你们拿10分是因为你们就值10分,我拿10分是因为上限就是10分。简单的说,它曾是,它就是,宫崎英高的化身。
深渊龙龙的招式分解表:1、疯龙冲刺,轮流左右爪向前冲锋横扫,中途伴随着喷火。(距离超远使用)
2、龙车,快速挺身撞击,动作非常迅速,需高度集中精神(较远距离使用)
3、龙爪横扫+龙头撕咬,一般是三连或五连,最后一下一定是撕咬,或者二连撕咬,先向右再向前(头部正前方时使用)
4、后肢站立喷火(躲在它腹部时使用)
5、四肢站立喷火+激光喷射(在它头部下方使用),此技能为连招,喷火后必定接激光喷射,激光为两段伤害,光线一次,延时爆炸一次,基本扫到就秒。激光为先竖直扫射一次,再变为两次横扫,二阶段横扫变为7次,此刻深渊龙除了正面的身下是安全区。
6、龙尾扫击,一次半血(躲在它背部时使用)
7、人性爆炸,在身边造成一次爆炸后产生大量人性追踪伤害玩家(似乎是隔一定时间使用)
BOSS的技能就这么多,但是打起来相互组合就造成了千变万化,可能很久没有机会输出,也可能BOSS一直无脑的乱抓,具体的攻略就不提供了。注意点在于,BOSS的爪击判定范围很大还会穿盾,盾牌的作用也就用来在无法逃离的情况下抵挡火焰较为合适。另外狼骑士大剑和法兰大剑有对BOSS伤害加成。
剧情:毫无剧情,前后打脸。深渊之龙首次是在DLC1的米尔伍德大弓里提了出来,结果在DLC2里面就这么出现了,一个在画中世界的骑士团想要去抓外面世界的龙,大概是没睡醒想用大弓当成洲际导弹。另一方面,葛温因为无名之王与龙为友将其赶出神界,并抹消名号,结果到了DLC2反正自己开始饲养正经的古龙后裔了(四翅四翼),虽然是专门培养来用来处理深渊人性,但和以往塑造的与古龙势不两立,除恶务尽的葛温形象产生一个大转变,这不是活生生的打了自己脸么。
演出:除了BOSS战之外莫名其妙的当了一段时间的路霸,深渊龙在我心中的演出地位已经超越了无名之王。它强大,它疯狂,它坚韧,它在吞噬黑暗和人性后不可战胜,它有身为古龙后裔的骄傲;疯狂的攻势,华丽的特效,无情的伤害,配合优秀的BGM,整个BOSS战给人一种在挑战不该与之为敌的生物,如果不是战斗时间持续太久造成了的心理和生理疲劳降低了战斗带来的乐趣和新鲜感,深渊龙的演出也值得上10分的评价。
简单打法:洗成法师左手黑骑盾+魔力盾牌,右手不停放致命水银
3、教堂之枪—贺弗莱特
实力:0-100(玩家)/4(AI)
剧情:0
演出:1
魂3的黄衣老者终于出现啦,着实满足了大家的BOSS梦。稍微说一下玩家扮演BOSS时候的一些要点:1.血量和精力是按照玩家本身,所以最好是用PVP号保证35生命,35精力以上来扮演BOSS。
2.玩家数量和减伤率挂钩,我自己本身装备百分之30减伤(1人)/39-42(2人)/55(3人)/72(4人) ,这个暗改过好几次,可能以后不一定对应的上。
3.绘画使者大恢复大概是五分之一血量,有时候需要靠近触发,最近一次改动似乎增加了技能内置CD
4.1到2人的时候韧性根据自身装备决定,3人及以上出招自带霸体
5.NPC——帕奇的生命力和血量相当高,但是元素瓶较少,不过相对玩家来说还是很难对付,最好不管。
6.道具只能使用仪式枪碎片和绘画使者飞刀还有3瓶蓝。
7.誓约给的道具:10个是泪滴石(当BOSS时候提高出血,冰,毒等异常抗性),30个位圣枪碎片(仪式枪碎片强化版)
总的来说,教堂之枪不能回血导致总体上来说还是很弱势的,想赢大多数时候只能靠脏(大门盾或双特大)和猥琐(打了就跑,努力保护绘画使者回血),只要做好准备,反而是收割教堂之枪的狩猎。
4.盖尔
实力:7
剧情:5
演出:8
首先还是分解一下招式:
一阶段:1、远程凌空穿刺+抛投,2段伤害,最安全的是侧滚,最大输出的是后滚。
2、三连/五连,左右轮流挥击+一次空中下劈,使用前会有明显的嘶吼,一直向后翻滚即可。
3、挥击之后+后撤+蓄力冲锋挑飞,侧滚即可躲过。
二阶段:1、近战会获得强化,分成2段伤害,武器伤害和披风带来的属性伤害,此时披风的伤害判定帧数稍晚于普通攻击,不能无脑翻滚,我个人是贴着BOSS翻滚。
2、远距离情况下会使用光环和连射弩,光环在飞过来时候侧滚,之后调整战斗方向,让BOSS背对光环,避免光环回归伤害。连射弩侧滚或者盾挡都可以。
3、对前方下劈上挑再下劈的三连,也可能是二连,最好滚到BOSS身后。
三阶段:1、三阶段的战斗建立在黑暗之魂爆发的基础上,BOSS进入呻吟状态后过数秒会爆发出大量的黑暗之魂,可以把握机会贪刀再滚走,爆发伤害判定范围非常小。
2、爆发的黑暗之魂会随机落地,之后地面泛白,数秒会有闪电击中,需要转移战场。
3、爆发后BOSS会随机使用2招,第一招九十度大漂移回旋斩,很蠢,看他升空就一直向后翻滚即可。另一招为侧翻三连斩,第一段为空中连射,第二段翻身竖斩,第三段跳劈。都很容易躲开。
4、瞬间传送后的延迟回旋斩。
以我高周目的战斗经验,1阶段的节奏最容易把握,必须将消耗控制在2瓶以内。二阶段主要受到的伤害来自于披风的延迟判定,光环和弩箭可以忽略。三阶段由于BOSS疯狂的攻势,黑暗之魂以及闪电造成的走位逼迫,只能找机会蹭刀。在低周目下,举盾,持重武器和重甲拼刀也是可行的方案(一周目盖尔韧性很低,特大3下就可以出硬直) 。
剧情:环印之城就这么结束了,历来争论不休的矮人王也浮现了出来。先说说BOSS战之外的故事,在余灰碰触蛋壳的一瞬,整个环印之城即被尘土掩埋,留下了无穷的幻想,魂学家们纷纷猜测,那个蛋里面即是环印之城,理由也很充足:整个城市就像蛋壳一样,四面被群山所环绕,只有一角可以看见外面的阳光。不过我觉得有一个不合理的地方,费莲诺尔公主如何在一个世界中又怀抱着这个世界的实体,就比如:你手里拿着一个玩具,而你此刻又正处在这个玩具之中。so,这样一来就不单单是世界观的设定问题了,还有各种哲学,时空多维问题,按宫崎老贼做这几个DLC的尿性来说,肯定不会做这种复杂化的设定。那么最简单的来想:其实,环印之城就是黑暗之魂的苏拉玛城,蛋壳这个神器保持着这个世界与外界的隔阂,一旦被摧毁,在外面已经的熄灭的初始之火也影响到了这里,对这里来说,瞬间就经过了几千年的时光或者说受到了初火熄灭的影响,一切也都湮灭。而无火的余灰,盖尔本身即是外界之人,自然不会受到影响。不过存在的BUG就是活下来的环印骑士和女神骑士希拉,前者还可以说是为了送圆盘,后者却没有明确的解释方法。最后,BOSS战的沙漠远方的贴图是三座王城,众神之城——亚诺尔隆德,诸王之地——多兰古雷格,以及薪王故乡——洛斯里克王城。神王,游魂之王,洛斯里克圣王还有那隐匿的矮人群王,最终一同为尘土掩埋。
回到盖尔这个BOSS本身,很坑爹,从DLC1的接引和BOSS战召唤,到DLC2开头的指路和BOSS战,他从来只是在开头和结尾出现,除了指引你方向对其他的事情从没有提过。连他的套装都没有透漏什么,自始至终,我们也不知道他为何对绘画女孩如此效忠,以至于愿意用自己的身体来获取黑暗灵魂之血。
演出:在打BOSS的时候,我想到了另一个BOSS,对,没错,就是你,圣剑路德维希!
这是不是你开的魂系列小号?一阶段的兽化战斗,二三阶段的清醒状态的套路简直如出一辙。只是把唤醒路德维希的月光剑换成了黑暗灵魂之血,而且盖尔也没有完全清醒,像阿尔特留斯一样被污染了心智。
整场BOSS的演出自不用说,从兽化到人型再到最后的黑暗灵魂之王,不仅BOSS的压迫力一步步加强,同时战斗场地也由明变暗,还伴随着远方的电闪雷鸣,每进入一个新的阶段BGM也变得更加高昂。当盖尔在无火的余灰帮助下找到可以提供绘画颜料的矮人群王时,却失望的发现他们体内的血液已经干枯。为了实现绘画小姐愿望,他开始吞噬矮人体内的黑暗灵魂,却迷失了神智。在与灰烬一战中,看见了自己体内形成的黑暗灵魂之血,也许是最后的愿望,也许是黑暗灵魂的操纵,这里只有一个人活着出去。当灰烬得到他体内的血,返回绘画世界后,这个已经燃烧的冰冷世界,却有人为他创造一个容身之所并等待着他的归来。也许,这就是这个没有过去的男人愿意为绘画小姐效死的原因吧。
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小结:根据网易云音乐的评论数来看,深渊监视者力压薪王化身200多评论勇夺第一,魂3第一情怀非他莫属了,现在云音乐上还没有芙丽德的BGM,根据老猎人来看,可能会在以后挑战不死队的第一位置。
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以下是黑暗之魂2原罪学者(我没玩过原版)
先来个总评,虽然魂2的BOSS大多都很弱,但是设计上非常别具一格,突破了魂1的桎梏。另外魂2的BGM评论数很少,估计很多就只能列个名字
1.最后的巨人
实力:3
剧情:6
演出:6
BGM:The Last Giant
新人福利BOSS,极其弱智的攻击方式,左踩右踩,肘子横扫,教会新人黑暗之魂第一个真理:体大弱菊,胯下做人。
最后的巨人,在原版里还被诸多大神猜测是不是ATM巨人王老前辈。到了原罪版本,官方已经表明了他就是当年率兵渡海而来,攻打多兰古雷格夺回巨人共鸣的巨人王,只是被来历不明的英雄击败后被囚禁在当年被击败的城墙地下,身形也如枯槁的树木一般。
BOSS的演出类似冷冽谷的波尔多,BOSS的故事不在于自身,埋藏在其他的故事中。刚开打的时候莫名其妙,为什么奄奄一息BOSS见了玩家突然就爆发了,甚至不惜折断自己的手臂也想要杀掉主角。随着流程的推进,到了王城对话宰相才知道巨人曾渡海而来,得到灰雾核心进入巨人记忆,与ATM巨人王老前辈再度相逢,方知当年是仇人见面分外眼红。
简单打法:修脚,可以召唤枪兵佩特,后面再见面对话就可以拿到他的装备
2.咒缚者
实力:6
剧情:2
演出:5
BGM:The Pursuer——25评论——AlSvartr : 新人劝退王(25赞)
魂2第一位老师,大名鼎鼎的咒老师,首次出场如同神雕侠一样从大鸟上一跃而下,三两剑把年轻的不死人KO之后,挥一挥衣袖,放出一阵雾气,在下一个地点等着收割。实话实说,咒缚者本身并不难,招式3连斩,突刺都一板一眼,难就难在魂2的设定。低适应力下如同小儿麻痹一样的翻滚,每死一次就会减少百分之十的生命,年轻的不死人哪知道这些坑爹设定,顶着半血,还有那短到可怜的无敌帧和咒老师硬拼,被打的头破血流,机智的人百度一下学会了弹反,聪慧的人学会了走位,投机取巧的人学会了先走巨火塔找龙骑兵提款,剩下的那些死磕的,估计都被劝退了。咒老师最大的意义在于,告诉年轻的不死人,二代和一代,三代都不同,多想想办法吧。虽然有各种逃课的方法,但是遗忘囚笼的4个咒老师以及王城双咒缚者会加倍把课补回来,还是尽早在翻滚,弹反,走位三门课里面选一门毕业吧。
咒缚者在原版里面没有什么剧情,原罪中遗忘囚笼大量添加咒缚者,以及王城的双咒暗示了可能是王妃用来捕猎不死人的战斗机器。
咒老师的在巨人森林出场充满了一代大侠的风范,乘着雕而来,化雾而去,BOSS战也是落日黄昏,岂不美哉。倒是遗忘囚笼,各种偷鸡摸狗,离塔篝火那一只附近有个箱子,要不是地上有留言,我就被开箱子时候被一剑刺死了,完全是从杨过变成了岳不群,导致一步三回头,生怕再出现一个咒老师。
投机打法:把骷髅小屋子里的法师NPC落魄的阿布力思带到咒老师那里,让他顶住一下,然后用弩车射死咒老师
3龙骑兵
实力:3
剧情:2
演出:1
BGM:Dragonrider
如果说古龙飞龙是魂3之耻,龙骑兵就是魂2之耻,古有飞龙一击毙命,今有龙骑六步掉海。不用这个投机打法的话,贴着BOSS举盾和他二人转,他的长柄武器经常会挥空,抓住时间用打击武器一顿暴打,轻松过关。
龙骑兵是安迪尔和凡克拉德兄弟二人的军队主力,哥哥安迪尔提供地龙,弟弟凡克拉德训练骑士,可惜岁月悠悠,兄弟反目,龙骑兵也走无码路线,导致虎落平阳被犬欺。另外龙骑兵之所以被安置在巨火塔,可能是老王为了守护指引密港船只的航行吧。
六步掉海还要什么演出效果········
简单打法:不打开上升平台,如上所说六步掉海,站在门口数龙骑兵走到第六步的时候侧翻,他就掉下去了······
4.远古猎龙人
实力:5
剧情:1
演出:3
BGM:Old Dragonslayer
阿西吧,这个山寨温斯坦,除了外形和动作,没有一点温斯坦的神韵,最重要的雷伤也变成了暗伤,要不是前期他还算动作敏捷,对小儿麻痹的主角有一定的威胁,我连5分都不想给他。招式还是滑板鞋突刺,直刺,以及远程的丢暗术,不是很难的一个BOSS。
本来这个山寨货就毫无剧情,只是青教追忆温斯坦做出来的山寨货,但是原罪莫名其妙在外面丢了一只龙,并且说他是猎龙而来!!!!有没有搞错!!!猎龙????拿暗术猎龙???编剧你没睡醒吧???反而失去了之前让大家自由猜测的神秘感,逼格暴跌。
BOSS战想还原1代温斯坦的战斗,在圣堂内与猎龙者战斗,可惜从人到物都是假货,要不是看在巨火塔的美景上,我撑死给个1分。
简单打法:把龙骑兵门口的放浪剑士古连科尔带过来
5.放逐罪执行者
实力:5
剧情:2
演出:4
BGM:Flexile Sentry
说实话,BOSS的实力,对于千辛万苦靠自己打通密港的人来说,太不够看了,能在密港的重重埋伏中杀出一条血路见到BOSS的男人,已经在心态上无敌了,何况BOSS每次只有一侧会攻击,锤子那侧的出手硬直还很大,附魔个雷松脂分分钟送BOSS归西,如果面对BOSS双刀侧,就需小心,出手快,频率也稍高。
密港里都是老王降服的蛮族海盗,这在里替老王把抓来的不死人全都运到遗忘囚笼,而这个怪物很可能就是安迪尔制造的运输囚犯的看守。为什么说是安迪尔制造,因为只有他热衷于改造非人型生物,看看安迪尔之馆,完全就是个生化实验室,关了各种各样生物,还有镜仆,一个精神分裂的杀人犯,最后把自己都改造成了冒着火的石头大树。
BOSS战设计的非常好,在狭小的船舱内,高大的BOSS似乎有三头六臂,攻击都没有死角,脚下还有不停渗入船中的积水在渐渐减缓行动的速度,稍微打慢点,整个人就成了木桩让BOSS锤成肉饼,如果放在魂3一定能成为一场经典战斗。
简单打法:呼叫门外的米勒的鲁卡提耶,外加附魔雷松脂
6.茫然卫兵
实力:7
剧情:2
演出:5
BGM:Ruin Sentinel——37评论——无高赞
前期新人的拦路虎,外加遗忘囚笼这个满地王国剑士的恶意图,告诉你魂2的精髓就在于PVEEE,小怪和BOSS基本都不和你公平决斗。BOSS模式很简单,3个一模一样的怪,招式也就是跳劈、横扫、突刺三种。一阶段在狭窄的平台上1V1打回合制,翻滚压力很大,举盾回合制还行,二阶段到广阔的场地上1V2打游击战,如果是是力量号拿了长方盾没什么压力,其他敏捷,法爷什么的不招NPC就是被暴打,只能抓住有限的机会输出一下。另外,该BOSS可以弹反,但是弹反收益是负的,第一次弹反只能打一下,第二次弹反瞬间反击加恢复硬直,完全没有咒老师那种长时间呆滞造成的输出时机。(该BOSS打哭了萌萌的女主播doraiba,她拿着刺剑捅了一个星期,所以还是鸡腿神教好!)
茫然卫兵是凡克拉德安置守护囚笼里抓来的不死人的卫兵,也许是因为时间太久,只剩下完成使命的本能了/修正,灵魂中说是由牢主制造出来的灵魂附身在武具上,而茫然卫兵只在王城和遗忘囚笼有,但罪人和囚笼本身远早于多兰古雷格出现,应该是凡克拉德王击败韦因和雅肯后夺取此地,并继续作为监牢。
BOSS演出还是很有压迫性的,初进战斗看见长长的三条血,整个人都不好了,一阶段在小平台上畏首畏尾,生怕和小隆德四王一样跳上来第二个。二阶段下地后因为摔伤导致血量很少,只能赶紧躲避抓住时间喝一口果粒橙慢慢的在2个卫兵的攻势中寻找时机,全程一直被BOSS逼迫走位,还要同时观察2个BOSS的动作,造成了不错的压力。
简单打法:门外有2个NPC,一个是法师——献身的史佳丽,一个是骑枪大盾——勇猛的费力西亚,召唤史佳丽然后自己双持盾就行,费力西亚太菜只会增加难度
7.石像鬼
实力:5
剧情:2
演出:3
BGM:Belfry Gargoyle
我居然把这个BOSS忘了,其实也就是1代的情怀BOSS,连BGM都没有变。该BOSS的唯二难点就是月亮钟楼不停的入侵者,以及BOSS每到半血就会激活下一只,所以打过来的时候要主动把网络断掉,然后只有第一只石像鬼死了才去打第二只,不然乱打可能导致五只同时出场。
石像鬼的来历可以和钟卫及罪人相联系,都是为了守护禁忌之爱的产物,韦因和雅肯的人偶技术果然不同凡响。
8.遗忘的罪人
实力:7/5/3(不点灯/点灯/大盾)
剧情:5
演出:6
BGM:The Lost Sinner
第一个四巨物,远古魔女之魂的轮回者,也是四巨物里唯一一个不菜的。少有的敏捷型BOSS,一把大剑耍的不比三代街舞团差,尤其是远程的跳劈,突刺,以及平砍之后的后撤步,各种风骚。更恶劣的是如果不点火,不仅环境漆黑看不见BOSS的动作,连锁定都会丢失,简直被BOSS玩弄于股掌之中。所以推荐先去点燃两侧辅塔油槽,这样BOSS战难度会小很多。
罪人的身份众说纷纭,知乎上有一篇关于魂2的剧情分析,我认为很不错,罪人原本是雅肯的公主,后来嫁给韦因的王,但因为韦因出现不死人,她便试图效仿老魔女制造新的火源,结果不仅失败,还牺牲了无数人的性命,于是将自己囚入牢笼。而后凡克拉德讨伐四巨物,想必也并未刁难她,只是派士兵看守,以防万一。至于钻入眼睛中的虫子,也许是混沌温床的残余,跟随着魔女后裔,在她有生命危险之刻给予其力量(老魔女和她的女儿在一代交代不清楚,2个女儿被混沌温床吞噬,1个守在温床之外,克拉格克拉那白蜘蛛3人在一起,还有一个可能是儿子溃烂的恶魔所守护的尸体——注:尸体上的缠金套中克拉娜和外面的老师克拉娜在日文里不是一个词,但在中英文里是一样的,而且三代克拉娜的尸体在白蜘蛛身前,总不能克拉娜用灵体把自己尸体搬到白蜘蛛身前吧,所以存疑,我认为是2个人)。如果按照我这推断,混沌魔女一家全死光了,那么不可能留有后裔,罪人只可能是老魔女的轮回转世之类,就与那个帖子中后裔的推断有悖了,只能说又是一个没法填了的坑。
在漆黑一片中被一个恐怖的女猴子花式偷袭,我想谁都不会感觉很好·······要不是看在开场COS混沌温床的虫子,演出估计也就4分,不过BOSS的CG,攻击方式的确呼应罪人之名,因火而罪,便不再见火,用一把大剑来终结入侵者的性命。
简单打法:点火后呼叫佣兵鲁特和鲁卡提耶
9.刑吏查略特(处刑战车)
实力:6
剧情:2
演出;7
BGM:Executioner's Chariot——17评论
这个BOSS名字翻译有误,查略特是战车,而不是车上面那个老司机骷髅,所以二阶段出来的是匹马。黑魂2可以黑它BOSS弱,NPC打手多,堆怪没人性,但是不得不称赞一下它在设计BOSS方面的努力,有各种困难模式(比如不点灯打罪人,不烧风车打毒妃,四雕像打雷姆,隐身打老虎)还有各种PVEEEEEE(骷髅王,王城五基佬,盗墓三基佬,雪原双宠),还有各种各样的逗你玩BOSS(刑吏查略特,歌唱恶魔,一下踩死人的古龙)。
玩过剑三的朋友看一眼就懂了,这不是墨家密殿的老一么,换了个马甲我就不认识你了么?关门放栅栏,坐等老司机翻车!结果被源源不断的小骷髅淹没了,于是大老远跑过来后左瞧右瞧,发现门缝里还藏了2个遥控骷髅的天线宝宝,收拾掉后辛辛苦苦拉下闸门,结果发现老司机虽然翻车挂了,但是车却TM的自动档了,还是要出手,不过经过门口5大名捕和强力红魂锻炼过的玩家表示随随意啦,侧面击破就OK。该BOSS就是考验一个观察力,开头提示你要去拉闸门,逆向拉闸门的时候提示你要打尸术师,少一点都过不了。而且最大的恶意不在BOSS,在于篝火到BOSS的距离外加路上那几个强力的处刑人,基本2下锤死一个年轻的不死人,而且大桥还破破烂烂,跑酷都不敢敞开了跑,生怕一失足成千古恨。门口的巨剑红魂也是强力看门狗,而且还会坐篝火复活,恶意令人发指。
·这BOSS剧情约等于无,估计是抓来的不死人太多密港装不走就在这里直接处理掉或者是楼上那个血教契约的走狗,原谅我没关注过/补:只为折磨不死人而催生的生命,如同主人内心的权显,化为丑恶的疯狂马匹。根据之前说的魂2剧情解析,在魔女的时代,韦因的王便已经开始狩猎不死人,并试图控制诅咒的传播了,而狩猎森林没有多兰古雷格的士兵,此地应该就是韦因时代抓到不死人的行刑场所,而主人应该指的就是韦因之王。
凶残的小骷髅+蹦踏的马蹄声,还有那跟进行曲一样的BGM,每次马蹄声变大的时候总是心里发慌,有一种慌不择路,恨不得找个地缝钻进去的感觉。至于让我对着战车的卷镰滚过去,说实话,我怕,我宁可滚烟老师的烟特也不滚那战车镰刀,总有一种擦到就死的想法,至于二阶段的马演出就比较逗了,蹶蹄子,践踏,喷口气,招式还是比较写实的。
简单打法:杀了尸术士后站在坑边特定位置射箭
10.骷髅王
实力:3
剧情:1
演出:6
BGM:Skeleton Lord
这BOSS还是把所有内容一块讲了吧,看看黑魂历代的骷髅怪,都是小怪身怀绝技,BOSS弱成渣渣,魂1车轮滚滚碾压四方,墓王尼特被人穿着哈维尔硬刚死。魂2远近火力交织,箭射的又快又准,骷髅王却几下被锤死。魂3卡萨斯街舞团手下血债累累,霸王沃尼尔却是个弱鸡。阿西吧,简直是逆潮流而行,没有一个能拿到台面上的骷髅BOSS。不过骷髅王也算是别出心裁了,大哥死了小弟满地跑,把PVEEE变成了PVEEEEEEEEEEEEEE,初见杀的效果还是达到了,同时被5,6个骷髅追的感觉还是很刺激的。该BOSS战不建议叫NPC,NPC的第一目标是3个头头,很容易导致场面上出现十几个小骷髅把你乱刀分尸的情况。
至于剧情,我还真没看过,大概是被处死的不死人的遗骸通灵了吧。/补:根据灵魂的描述,再结合刑吏查略特的灵魂,骷髅王曾经负责抓不死人,查略特负责处死,都是铁之古王用来对抗不死人诅咒扩散的手段。
这么弱鸡的BOSS有着相当不错的整体效果,尤其是BGM,慷慨激昂,堪称魂2第二。刚进门,三个骷髅王坐在骸骨高椅上,配合BGM从上一跃而下。被击杀后产生的小骷髅从遍地的骸骨中缓缓爬出,种类还各不相同,瞬间造成场面混乱,不停的绕柱子跑,卡视角避免被围攻,当然咒术师也可以故意先杀骷髅王,再来个火焰风暴清场,瞬间满足感爆炸。
简单打法:最后杀法师骷髅王
11.贪婪恶魔
实力:1
剧情:1
演出:1
BGM:Covetous Demon
要不是龙骑兵会七步跳海,魂2第一蠢BOSS就送给它了,除了打滚、鲤鱼打挺、吃人,什么招数都没有,随便一个身经百战的不死人都不会被他卡住。还不如把外面的沙之魔法师和暗术二人组放进来,设定它吃掉他们就会兴奋并且增加火焰或者暗术能力,这样才稍微有点挑战性。
剧情人很多人猜想这家伙是王妃的宰相,但我记得梯子哥说过这家伙是毒妃米坦的追求者,自愿给她守门,但是如灵魂所述 的话,又像是一个食人的变态······
简单打法:这个BOSS都需要帮助的话,只能说你是怎么打到这的
12.毒妃米坦
实力:3/7(烧不烧风车)
剧情:4
演出:5
BGM:Mytha
该BOSS是doraiba主播第二个挑战,硬是在不烧风车在毒池子里打死了毒妃,真是毅力可嘉。毒妃本身也就1个弱鸡BOSS,但是不排毒池导致我方持续掉血,BOSS加血,同时受到BOSS,DPS和血线三方面的压力,难度就陡然上升了,想要打过去需要准备好较多滴石、毒抗套装和戒指,DPS方面可以通过在流油谷捡到的第一个圆盘配合猎龙人的狮子戒指用刺剑打伤害解决,如果不太会,还可以召唤NPC,整个堆土塔全都是BOSS级别的NPC,怕生的雷,献身的史佳丽,还有大名鼎鼎的小丑汤玛士,随便召唤一个人就可以看他们单挑BOSS。
毒妃是是铁之古王的前身钢铁之王的明媒正娶的老婆,可是不受宠爱,便觉得是自己相貌不够漂亮,整日浸泡在可以美容的毒水之中,所以堆土塔和BOSS战全是毒罐子毒池子,不过这个说法值得需要推敲的地方在于,为何毒妃的头是断掉的,以及如何变成蛇人的。整个堆土塔的2个BOSS全是因为扭曲之爱而畸变的怪物。
·毒妃的演出效果,必须配上背景和毒池,单单一个BOSS,玩家只会奇怪,为什么一个蛇人会在充满剧毒的池水中呢,其他游戏里美杜莎之类的特殊能力也只是石化啊。在和提子哥对过话,又没烧风车的情况下,才了解到这个女人,为了永远得不到爱,把这池毒水当做了一切的希望。
简单打法:外面3个大哥大姐,随便招一个挂机都能过
13.融铁恶魔
实力:7
剧情:2
演出:6
魂2里2个融铁高达,都是拦路霸王,BOSS难打不说,路上还不让跑酷,红高达路上有一个加强连的亚伦骑士,仇恨范围广,联动性强,分分钟群殴致死。蓝高达路上更是人神共愤,不仅远近、战法结合,还会放和平缓步,步子都迈不开,硬是逼你杀出一条血路,这2个BOSS,我真的是把小怪杀得都刷不出来了。
高达的招式很简单,连斩、突刺、原地跳劈之后接引爆,但是问题就在于他出手的延迟性,很多招式会有一个1到2秒的停顿再衔接,比如2+1刀,跳劈之后摆个POSS再引爆,对于性子急躁和贪刀的人来说简直生不如死。至于3个阶段的变身,压力不是很大,2阶段是带上火焰伤害,3阶段身边会持续造成火焰伤害,不过都是癣疥之疾,不足为虑,所虑着就是延迟斩,一定要谋定而后动,推荐用刺剑打2下就停手观察。
剧情:传说中从熔岩之中出现烧死的铁王的怪物,并没有更详细的故事了
演出:3段变身好顶赞,要不是长着一张菊花脸,融铁恶魔也能在BOSS榜有一定的地位,第一段变身给大剑附魔火焰,二段变身对身边持续造成火焰伤害,压迫性一次比一次强,最后全身冒火宛如魔神降临,就是菊花脸太出戏。
简单打法:··召唤鲁卡提耶,在鲁姐死前尽力输出
14.铁之古王
实力:4(大坑+2分)
剧情:7
演出:2
BGM:Old Iron King——15评论——Youshallnotseeme : 肛♂之♂股♂王(13赞)
铁之古王滚出四巨物,白瞎了那么多的剧情,一个BOSS怎么能菜到这个地步,不仅动作缓慢,而且硬直时间长还有易伤,看看魂1的百足恶魔完爆他几条街,自己喷的火焰还不如外面的火蜥蜴大,跟TM小火苗一样,你在岩浆里修炼了那么多年只学会了吐泡泡么?要不是旁边的坑,我估计一次过的人肯定是前五多的BOSS。
BOSS的招式巴掌左右扇,大拳头捶,喷小火苗·······左右扇对着手来的地方滚,小火苗往前滚,拳头捶后滚,然后对着拳头猛输出就行,有很长时间的反击伤害加成,唯一需要小心的就是进门右手边的坑,杀的人比BOSS本体都多。
铁之古王原本只是一个小领主,但自从发现埋藏于地下的铁之后,以及在来自东方异国的sir alonne(不知道这个sir怎么翻译好,爵士?武士?骑士?)辅助下迅速发展成雄霸一方的强权成为了名声显赫的钢铁之王。之后古王刚愎自用,贪婪暴虐,亚伦便离开了他,只留下盔甲和武器。古王为了纪念这位陪伴自己从微末到发迹的臣子,便建立了亚伦骑士团。最终古王扩建熔铁城,导致山峰承受不了其重量最后沉入岩浆之中,自己也被烧死,最后与熔融之土相结合,成为现在的不人不鬼的恶魔铁之古王,得到的灵魂也是熔融之土的化身。另外一段剧情在于烟老师的反叛,烟老师为了防御巨人以及防备王妃,支持老王凡克拉德传火,向古王借来了重铁兵和火蜥蜴,但尚未成功便被流放,留下守备的重铁兵和无人管理的火蜥蜴。
从岩浆中而来的庞然大物,它,它,怎么能这么菜!真是白瞎了这个剧情上的好苗子,这演出简直是负效果,每当我看见这么凶残一个恶魔喷出那可怜的小火苗的时候,我的内心毫无波动,甚至还想笑。
简单打法:无
15.鼠王先锋
实力:6(地形+2,鱼目混珠+1)
剧情:1
演出:4
BGM:Royal Rat Authority
一群耗子中间混入了一个莫西干人,本boss战初见算是恶心的了,大剑侠,横扫侠苦不堪言,怪物多,障碍物多,武器施展不开,更恶心的是该区域还不能招人,反而成了法爷咒爹AOE的主场。
剧情如BOSS战名字,没什么好说的,就是测试你有没有自测侍奉鼠王,不过鼠王还是挺萌的,一个老鼠说朕有种滑稽的感觉。
这有老鼠,那有老鼠,墙上还有老鼠,啊啊啊啊啊啊,对老鼠恐惧者造成了无限大的暴击。
简单打法:洗点成法师或者咒术师AOE
16.腐败物
实力:5
剧情:1
演出:4
BGM:The Rotten
来腐败物的路,魂2本体仅次于迷雾森林,阿玛纳祭坛,不死灵庙的地方,一路上无数面无表情远古直立式飞机杯不停的对你吐口水,还有3代手哥的弱化版,和超级大长虫,要多恶心有多恶心。BOSS本身还是翻来覆去那几招,竖着剁肉,横着切菜,没事再来个爆炸,不过连击较多,建议留一半以上体力连续翻滚,另外BOSS可以打断它的手,把他变成人肉木桩。
阿西吧,整个废渊就是如密居民丢生活垃圾的地方,什么老弱病残啊,死人啊,飞机杯啊一股脑都丢下去,估计腐败物就和咒蚀大树一样是垃圾丢多了的产物。
BOSS初见还是挺吓人的,不仔细看一位是个胖子怪物,开场CG中BOSS回眸一笑,仔细一看是由一堆尸体组成的怪物,脑袋上那些笼子里尸体还在向外伸出手,下面的腿其实是还在挣扎的尸体,手臂的肌肉也是尸体上的躯干,对有些人士能造成无限大的心理杀伤,简直是血源重生古神祗的爸爸,一个模里出来的。只是另一方面,不知道为何这有这么多火坑。
简单打法:隐藏篝火召唤鲁卡提耶,第一个篝火到BOSS的路上召唤怕生的雷
17.蝎子纳吉卡
实力:6
剧情:3
演出:3
BGM:Scorpioness Najka
BOSS本身实力很不错,不仅能文能武,还会钻地追杀,多种技能结合起来,导致大多数时间还是在规避BOSS伤害的,能出手的时间并不多。不过鉴于外面2个召唤符都是大佬,导致BOSS战也可以挂机看戏,只能说原罪在BOSS战方面对玩家太好,只要招人,没有过不去的槛。该BOSS战尽量站在侧面,正面有BOSS的突刺,背后有蝎尾的横扫和重压,在侧面大多数时候只需要避开灵魂块,二阶段BOSS钻地后可以引她撞树,更安全的是站在唯一的石面上,她撞上来后会现身,然后重复一阶段即可。
蝎男蝎女的剧情疑点在于主人,很多人都以为他们是安迪尔的造物,但是在击败蜘蛛后面的盖多乐公爵后可以找蝎子男领奖励,他会说你居然击败了我的主人,可见他们的真正创造者是那个热爱多足生物的公爵。而男女反目的原因也很简单,蝎子男认为女的已经疯掉了,必须终结她,就和一般小说里的故事没差。
盖多乐公爵也是个恶趣味的人,制造的蝎子精一个身子大武器小,一个身子小武器大,制造的蜘蛛有2个脑子却没有屁股。哪个蝎子精更接近人一些呢,是人形更完整的女蝎子,还是冷静理智却有2个大钳子的男蝎子呢,想必盖多乐公爵之所以变成活尸,八成就是因为在搞生物实验的时候也思考这样哲学问题,最后活生生的在生物伦理学中把自己逼疯了。
该BOSS战的演出分数完全在于战斗本身,其实女蝎子要是会说话就好了,可以设计一段对话,让两人口中的故事相互冲突,这样一来不仅剧情度得到提升,而且玩家也会更多的怀疑自己所接触的一切,不然老是光伟正杀疯子多无趣。
18.邪教团伙(存在感薄弱到名字都记不住)
实力:2
剧情:1
演出:0
在辉石镇搞传销的团伙,小心撞破罐子后被水降低雷抗然后被白袍的雷枪打死,演出等于没有。
19.公爵的弗雷迪亚
实力:7
剧情:3
演出:6
BGM:The Duke's Dear Freja
四巨物中的最后一个,二周目远古白龙灵魂的持有者。简直是莫名其妙,西斯死在了亚诺尔隆德大书库,神TM一个蜘蛛会有他的灵魂,如果是远古龙裔的灵魂还可以理解,毕竟后面吊着个巨龙(获得灰雾核心后可以返回调查光柱得到古龙灵魂)。
BOSS战的难点在于不断出现的小蜘蛛,数量繁多,身手敏捷,动作迅速,伤害还挺高,同时还要防备着BOSS的攻击,算是手忙脚乱了,原罪学者中副手举着火把小蜘蛛就不会攻击你。清理掉小蜘蛛后BOSS本身难度倒是不大,招式为:用蜘蛛腿踩人,头部喷出灵魂洪流,跳到天上泰山压顶,鉴于BOSS的可伤害部位只有头部,最佳的输出时机在于喷灵魂洪流的时候,此时绕道另一个脑袋进行锁定输出。
弗雷迪亚是这个BOSS,而公爵则是后面的活尸——盖多乐公爵,不要弄混了,公爵在这里饲养蜘蛛,开挖辉石,不仅把人作为蜘蛛的宿主,甚至还有本事弄来了巨龙的尸体喂养蜘蛛,其中应该有不少可以拓展的剧情。令人奇怪的是,辉石镇外围有一个大队的王国野战军,到底是什么用意,监视公爵?感觉他除了喜欢多足生物也没什么特别的。防备蜘蛛出来害人?外面这些农夫也悠然自得啊·····反正我是没想出个思路来。
开场BOSS气势很足,不仅铺天盖地的小蜘蛛,还给了背后吊起来的古龙一个特写,进入战斗后别出心裁的2个头,刀枪不入的铁身躯,来回跑动中还要当心大蜘蛛腿和附近的小蜘蛛,整个BOSS战需要不停的观察。遗憾在于BOSS的头太小了,也不会喷丝缠人,这么小的头到底有啥用,那么大的龙怎么吃下去?
20.鼠王试炼
实力:4
剧情:1
演出:1
BGM:Royal Rat Vanguard
·感觉这个BOSS也没什么好说的·····先杀小老鼠就对了,大狗也就一个狗车有威胁——补充,重新添火刷老鼠尾巴才发现这BOSS还是挺厉害的,老鼠是石化必死+毒双属性攻击,大狗的用头拱人速度非常快,导致看它抬头再翻滚基本来不及,外加四条腿太细,要么在身子底下打脑袋,要么用横扫武器不锁定打腿。
21.双龙骑兵
实力:3
剧情:1
演出:1
重要的事情说三遍:龙骑兵滚出BOSS界!龙骑兵滚出BOSS界!龙骑兵滚出BOSS界!
老王凡克拉德是脑子进水了,在王城这么重要的地方安排不堪大用的龙骑兵,红色还好有将近4000的血,黑色的只有1500左右啊!!你敢说自己是个BOSS么,而且靠近他的平台他就会跳下来,不再射击了,可以趁他立足未稳直接打死啊,阿西吧,真是丢人丢出花样了。
再三强调,实力是基础,没有实力的BOSS气势越足反而越丢人,龙骑兵啊龙骑兵,这不是你该来的地方,去魔兽世界做个精英怪吧。
22镜之骑士
实力:6
剧情:3
演出:8
BGM:Looking Glass Knight——12评论——Akatasch : 你...你单挑居然叫人!(23赞)
又一个买家秀和卖家秀的巅峰,镜骑士的实力在于手上的大盾,造成了一个差不多120度的攻击死角,BOSS就是单纯的拿着玩家打上去都会被弹刀,还会导致自己长时间的硬直,玩家用灵魂换的盾牌不仅不会自动弹刀,物防还不是满的,连高仿货都算不上。另外的两点威胁在于BOSS的雷电伤害,由于魂2有环境影响抗性的机制,所以大雨降低了玩家的雷抗,导致镜骑士的伤害变高(BOSS本身极度抗雷,这点雨毫无压力,反而提高火抗),基本2下雷电剑就要跪。另外就是召唤镜仆,不要去打BOSS,此时BOSS有减伤,不如把精力留着秒掉高伤害低血量的镜仆。(另,二周目后正版断网打,不然镜仆会是附近的入侵红魂玩家)
镜骑士是用来考验是否有资格为国王效力的战斗机器,想必当年的烟骑士,王盾他们也是如此通过考验成为了左膀右臂。当老王传火失败,孤家寡人归于寂静之后,终于再有人能进入王城深处,面对挑战,再去不死灵庙觐见老王了。
演出上已经在猎龙铠甲说过了,镜骑士的战斗从场地,环境,BGM,BOSS招式无一不是优秀,只可惜二代的机制决定BOSS带来的压迫感不如三代强烈(当然也有巡礼蝶带来的必须分心侧面因素,不过若是2周目联网遇到玩家镜仆那就比巡礼蝶刺激好几倍),导致部分玩家觉得镜骑士比猎龙铠差很多。
23.歌唱恶魔
实力:3
剧情:5
演出:6
BGM:Demon of Song
阿玛纳祭坛是个放松身心的好地方,如果只是去挂机听BGM,除了如密,没有比这里更合适的了。但是作为攻略地图,这个地方就CTM了,古龙院法师的超远距离巡航导弹,无处不在的水猴子,两锤子砸死一个不死人的古龙院战士,还有那若隐若现的深水区,没有比这里更恶意的地方。千辛万苦爬过来的不死人,基本不会被这个烂BOSS拦住,除了大手乱拍,反复横跳,蛙车,这BOSS毫无击杀点,不过鉴于大多数时间免疫攻击,会坑死一些冲动的不死人,还是给个3分意思意思。
歌唱恶魔和米勒法尼特(歌唱女)是老王用来阻止王妃杜娜湘卓追到不死灵庙获得渴望王座的钥匙的后手,并且在王城也有一个笼中的米勒法尼特,当你释放她开始歌唱之后,人形的王妃就会在王城消失。另一点是,第一个米勒法尼特所说的教导他们唱歌的伟大的死者,不是尼特,是老王凡克拉德。快醒醒,伟大死者尼特都死了几千年了,还教人唱歌???教你墓王剑舞还差不多!!!之所以是凡克拉德,是因为他传火不得死意已决,但又不想让暗之堕子的王妃终结传火,便在各处紧要之地布下克制王妃的米勒法尼特。
BOSS演出突出一个初见杀,前面见到的歌声都是来自软妹,想着BOSS再怎么样也是个妹子吧。结果一进雾门差点就吐了,什么玩意,还会翻bao pi,脸皮那么厚,大铁棍子都捅不穿,只能找机会打脸,制作人成功的恶心了一大批人,赶紧打过去,再也不想见到这恶心的BOSS了。补:在灵魂上,歌唱恶魔“原本”“也许”是人吧,现在已经变成了毛骨悚然的存在,到底是被人改造还是由不死灵庙的黑暗气息感染才变成这样呢?
24.王盾韦施塔德&老王凡克拉德(因为剧情上的关系,2个放在一起)
实力:6/4
剧情:7/9
演出:8
BGM:Velstadt the Royal Aegis——16评论——烟之骑士雷姆 : 来对决吧!王盾韦斯塔德(37赞)
King Vendrick——22评论——Reyhold : 这首是真的诡异,凡克拉德拿着剑漫无目的地乱走,丧失了一切意识,配合这个音乐,感受到的是王的孤独,又或者是无力感?(20赞)
魂2贴吧有一个经久不衰的话题,到底是龙祭坛龙大锤厉害,还是王大锤厉害?经过前辈不停的实验,发现龙大锤技高一筹,无限精力,还高出王盾百分之十五左右的血量,完爆王大锤。作为一个BOSS,被人拿来和小怪相比,结果还被小怪完爆,王大锤也是悲催。王盾的攻击方式很单调,左右横扫,冲刺撞击,前砸,出手缓慢,无论是翻滚还是弹反都可以很好地应对,不过失败的代价也比较大,基本3下砸死。二阶段对自己释放暗术版金石之誓,伤害和防御暴增,同时多了一招暗术灵魂块,基本擦到就死,不过技能间隙很大,容易躲开。/凡克拉德王就更傻了,左劈右劈,竖劈,贴着他屁股就可以避开所有攻击,毫无压力。
剧情(重点):其实凡克拉德,安迪尔,杜娜湘卓,韦施塔德,雷姆五个人剧情应该是在一起的,不过鉴于BOSS战分散,还是各说各的。老王凡克拉德和王兄生化怪人安迪尔,凭借地龙和龙骑士横扫大陆,建立了多兰古雷格之后,为了解决不死人的问题踏上各自的探寻之路,此时王妃杜娜湘卓从异域而来,告知海的另一边有巨人一族,他们与古龙相似,说不定可以解开传火之谜。于是多兰古雷格袭击巨人国,带回来巨人的灵魂和黑雾核心,并研究此物创造出了传火的渴望王座。从此刻开始,三人发生了分歧,老王想要亲自传火,认为死亡是人最好安息的雷姆(凶鸟大盾介绍)支持老王的决定,王妃本是马努斯的碎片,天性想要无火的时代,便反对老王,王盾韦施塔德为了自己的誓言(守护国王)也支持王妃反对传火,而安迪尔则想超越火的束缚,隐于安迪尔之馆用巨人的灵魂和古龙的尸体创造了古龙,渴望从它获得答案,结果这个超级高仿货也不知道,只好造出一堆小龙人来守护这里,然后自己游历天下寻求答案。在安迪尔出走自后,没有了地龙来源,此时巨人王也率众前来攻打多兰古雷格复仇,王国也因此日益衰败,虽然老王和王后用了多种办法(扎因盔甲),也无法击退巨人,战争持续了几十年(王国队长多拉蒙德的爷爷开始打)。王国内部的矛盾也越来越大,雷姆为了抵抗巨人及防备王妃夺权,甚至向铁之古王借来了重铁兵和火蜥蜴混编在防备巨人的前线,而韦施塔德受到王妃的挑拨,向雷姆提出决斗,落败的雷姆出走,王国内只剩下反对传火的声音。凡克拉德王也因此心灰意冷,出走王城,在阿玛纳祭坛布置下克制王妃的歌唱女,选择了自尽,王盾为了尽忠的誓言将王的遗体带到不死灵庙并在此守护。
疑点一:凡克拉德王到底死在哪?王的灵魂和衣物在阿玛纳祭坛的山洞里,而代表各关键处的钥匙王之戒指在不死灵庙,拿到灰雾核心后进入回忆老王的记忆里也能后头看见韦施塔德。个人认为是自尽于阿玛纳祭坛,由王盾将尸体带至不死灵庙安息,至于回忆,并不一定代表什么。
疑点二:王盾有没有被王妃控制?得出这个结论的人理由是王盾的金石之誓变成暗术版本,而王妃是暗之堕子,并且王盾一直站在王妃一边反对传火。我反对的理由在于,开场CG中王盾依旧是活人的脸,并且有个明显的回望动作,他一生的誓言就是守护国王,无论是死是活。反对传火也只是因为传火后的凡克拉德王必死无疑,而他不能接受这样一个结果,而他的暗术,则是被不死灵庙的黑暗之力感染的结果,另外,门口有龙骑士,更是老王部队的象征(通往密港的巨火塔,王城双龙,阿玛纳龙骑,全都是王的到过的地方)。
疑点三:王盾韦施塔德和烟之骑士雷姆是否有对错之分?个人认为并没有,王盾唯一的错在于客观上帮助王妃掌握了国家,但是将王的尸体带至不死灵庙导致王妃永远不可能得到渴望王座的钥匙——王之戒指,将传火的希望保存了下来,以至于王妃化为人形在王城忽悠新来的不死人前往不死灵庙。而两人的争斗只是出于立场的不同,雷姆代表着东方观念,认为王乃是天下人的王,让死者安息是王者的义务。而韦施塔德更像西方观念,忠贞的誓言永不动摇,凡克拉德王永远是自己考虑的出发点,利天下而殉吾王,不为也。两人都是真正的骑士,没有苛责的必要。
演出:二者的演出需要结合背景,单就BOSS战和BGM来说,是无法获得好评的。但是每当在老王回忆中看见守护在外的王盾就会出现记忆逐渐模糊的提示,这个悠悠岁月中始终如一的王之护盾,以及那个赤身裸体徘徊的昔日持剑王者,这对君臣把传火这个诅咒到底值不值得继续的疑问又一次提到了玩家心中。
25.看守龙
实力:6
剧情:1
演出:5
BGM:Guardian Dragon
这BOSS没什么好说的,卫龙巢穴的怪拉过来凑合着给安迪尔守门而已,作为一个BOSS硬是表现出动物园里笼中之鸟的感觉,动不动就趴在笼壁上喷火,感觉被高度驯化了一样,另外BOSS喷火时候建议跑到他对面的笼壁下面等着,这样可以规避全部火焰。
不过安迪尔之馆营造出了不错的气氛,想要杀人的疯子,掉落各种武器的石化猴子,巨大化的食人魔(就是那个河马)和咒蛙(仔细观察,你会找到他真正的眼),还有石像鬼和守护烛台的暗灵,从侧门刻画出生化狂人安迪尔的形象,说不定他可以去生化危机和威斯克一起研究怎么把自己改造的更强。
26.人造古龙
实力:8
剧情:5
演出:6
BGM:Ancient Dragon——10评论——Solar桑 : 前排修脚趾(15赞)
古龙是个难度上下限差距很大的BOSS,超高的血量,超高的伤害,碰着擦着就死,靠近了还不停的飞天吐火,能够输出的时机实在是太少,折磨了多少想要凑齐5个灵魂打老王的不死人。只要搜索:魂2古龙怎么打?就能发现不传的屠龙秘籍——修脚趾,古龙难度瞬间由极难下降到easy,吃着火锅唱着歌都能轻松打过。对于不想修脚趾的玩家来说,可以通过飞天喷火——雾门旁等待——伸出脖子吐火——侧翼绕过去打BOSS——飞天喷火,这个循环来降低难度。
在老王的剧情中介绍过了,古龙是由安迪尔借助古龙尸体和巨人灵魂制造的山寨货,他原本期待这个山寨货能够告诉自己传火的真相和成为永恒的办法,可想而知,造物者都不知道的事,被制造者又如何能够回来,失望的他于是离开了这里,继续寻找答案,而这个古龙则守护着灰雾核心,等待着那个击败巨人王的英雄的到来。
其实古龙有个不解的地方就在于,重生后的古龙,内在到底是谁的灵魂和思维,击杀后掉落的是巨人,可是它说的话和履行的使命,却没有巨人的风格(如果是巨人怎么可能会把灰雾核心交给不死人去履行击杀巨人王的宿命,怎么可能说出那么深奥的一段话)。如果是古龙或者是融合后的新自我,那么为什么掉落还是单纯的巨人灵魂,反正是个没法填的坑了。/补:图中的鼓励弄灵魂是我从公爵的弗雷迪亚背后的光柱传送后取得的,根据灰雾核心会改变历史的作用,可以推断是“我”拿走了古龙之魂,而后安迪尔寻得无魂龙尸后将巨人灵魂注入。
古龙的塑造还是很成功的,一路上和卫兵单挑,最后和龙人队长单挑,两侧的小龙人还会鞠躬敬礼,这么庞大的BOSS说出的话却又那么神秘,表现出了古龙的神秘与威严,开了BOSS战之后更是见证了古龙的摧枯拉朽的力量,格调上把飞龙、贪食尨、风暴龙什么的爆出几条街,这才是真正的龙族王者的实力。
27.巨人王
实力:3
剧情:7
演出:6
终于到了魂2玩家所敬仰的巨人王老前辈出场了,是他,不畏死亡,在自己的门口放上了营火的探究者。是他,财大气粗,为不死人实现999级的水桶号提供了无穷的魂量。当我第一次见到老前辈时,还是个只有100W魂量的穷小子,身上连99个滴石都凑不齐,等我再次回到如密时,已经1500W的魂,身上能叠加的基本都是99个,在这个满是套路的魂2,只有他让我感受到了一丝温暖,最后让我们再次沉痛悼念巨人王老前辈。就算你打不过8周目添火巨人王,也可以通过那个滚石压死所有小怪,然后会篝火刷新这种偷懒的方法刷魂·········
实力等同于最后的巨人,就是把手臂换成了大剑,招式基本没变,不过BOSS面前的路套路满满,又是投石又是滚石,还要提防巨人的大棒子。
作为一个悲情角色,巨人王的演出还是怪怪的,下面的投石的小船明显装不下这些人高马大的巨人,而且要塞城门也容不下这些庞然大物,难道巨人都会缩骨神功?不过巨人王成功的在那些穿着小裤衩,披着破斗篷,拿着粗加工石头大锤的巨人中表现出了鹤立鸡群的姿态,不仅有完整的衣服,还有王冠和大金链子,手上还提着明晃晃的大砍刀,如果再配上一口东北腔,活脱脱一个前来寻仇的黑恶势力,王霸之气油然而生。
28.王座守护者&王座监视者
实力:7
剧情:1
演出:3
BGM:Throne Defender
嗯嗯嗯,双子型的BOSS,那就简单说一下BOSS战的类型。
单BOSS类型千变万化,这个就看制作的脑洞了。
多BOSS类型:1—车轮战,打死A,才会出现B,约等于单BOSS,类似风暴龙和无名王者。此类会出现第三种合体阶段,A+B=C的情况,黑魂好像还没有,魔兽世界里面多,比如升腾者议会就是恐怖的超级升级版的水+火—风+土—水火风土=源质巨怪。
2—围殴型,多血条多BOSS,同时出手,只能趁着间隙输出,代表是茫然卫兵,以及石像鬼那种血量到一定程度激活下一个的也可以算进来。有多种强化版本,比如翁斯坦+斯摩就是最简单的能力吸收型。魂2的骷髅王属于小怪群殴型,虽然看起来实际只有一个血条,实际每个单位都是独立的生命。
3—同生共死型,这种公用一个血条,组合一般都是一近一远或者战法牧搭配(有治疗能力),避免多个近战压迫太狠,以及单血槽BOSS血量太少被快速击杀,代表是芙丽德修女和艾雷德尔神父(二阶段)。
4—互相复活型(围殴型的强化版),双血槽必须同时击杀(不是严格的同时击杀,会有一个X秒的限制),不然会相互加血,这种要求刻意控制血量。
5—还有一种单独的类型,类似雷王王座魔古双后,白天是A,夜晚是B,黄昏是强化后的A+B,必须用A,B的技能相互抵消,不过这种BOSS在黑魂暂时还看不见,机制太过复杂对玩家的友好度太差。
王座监视者和王座守护者属于简单的互相复活型,二阶段给武器附魔就算是变身了,对于低周目来说,我真的忘记怎么打了,举着大盾带着NPC轻松就过了,因为是王座三连战,不愿意在这里浪费元素瓶。不过根据大神反映,高周目王座男女战斗力暴涨。
这2个BOSS人如其名,没什么特别的剧情,只不过是老王离开前留下来守护王座且对后来的传火者的试炼。至于部分人推测的他们是王妃的走狗,根据之前的剧情,王妃无法取得国王戒指,不能打开大门进入渴望王座,还得偷偷在不死人通过测试后才现身来看,是毫无道理的。
29.王妃杜娜湘卓
实力:8
剧情:7
演出:6
BGM:Queen of Drangleic——12评论——lehr1938 : 残骸聚为人状,是为杜娜湘卓(21赞)
Nashandra——17评论——从比利 : 这就是杜娜湘卓,但其实音译过来应该叫娜湘卓的,就跟sinh看成了sin翻译成罪龙一样,都是翻译的锅,但看成煤炭娜德垃搞啥
多兰古雷格覆灭的幕后黑手,王妃杜娜湘卓。作为一代深渊之主马努斯的碎片,她们的力量已经远不足以做到扩散深渊,灭绝传火,最先化为人形的微小碎片依附于建立了新王国的凡克拉德王,并蛊惑他们渡海进攻另一端的巨人之国,夺取巨人的共鸣并趋势巨人建立了可以远程传火的渴望王座。当即将成功之时却暴露本来面目,阻止王的传火行动,并趁王心灰意冷之际夺取了王国的控制权,静待下一个能够从王手中获得巨人共鸣与灰雾核心的勇者。
对玩家而言,初见王妃时只是受其委托去寻找已经化为活尸的王者,并带回王者的证明与灰雾核心,巨人共鸣等物品。只有收集齐以上物品返回渴望王座时,王妃才会暴露出本来的面目,深渊的碎片感谢你无知的努力,只要除掉你,从此以后再也没有人能够实现传火大业了,她多年的潜伏终于到了实现的一刻。
作为除开安迪尔的守关BOSS的实力而言,王妃有些不够格,镰刀挥击抬手时间太长,对盾牌的破防能力也很差,激光和爆炸吟唱时间太长,唯一的威胁就是出场和半血时候召唤出来的5个诅咒之球,会不停的减少玩家血量并提高活尸化程度,需要快速打掉(佩戴黑魔女面纱和游魂之皮不会被诅咒,但是依然会快速掉血)
作为幕后的元凶,从美丽的王妃化为深渊的残骸,让玩家明白自己已经中了好心办坏事的圈套,再加异常的宁静的BGM,配合王妃慢悠悠的动作,似乎她已经胜券在握,即将完成马努斯也不曾做到的大业了。不过缺点却是王妃下半身太像尼特了,都是残骸,深渊之子不该是人性的聚合么。
30.原罪学者安迪尔
—————安迪尔没有灵魂——————
实力:6
剧情:8
演出:8
BGM:Aldia, Scholar of the First Sin——26评论——艾伦-耶戈尔 : 破釜沉舟的研究,身怀大义的学者,扭曲的姿态与灵魂,见识过也经历过了无数次的失败,但在绝望中看到的主角或许成了最后的一丝希望,从旅途中的问答到最后的战斗,最终希望自己的理论被否定,希望主角打倒自己来成为新的可能性。(38赞)
到此为止,真正的主角出现了。在原版里,安迪尔和凡克拉德作为起兵反抗猎杀不死人的韦因的英雄,在建立多兰古雷格之后皆开始思考如何解决产生不死人的最终难题——初始之火将熄,走上了截然不同的道路。王兄安迪尔在创造绿衣防火女和古龙之后没有得到自己所期望的传火真相后便沉迷于各种残忍的实验,此后安迪尔之馆中不断出现恐怖的怪物和附近消失的平民,最后凡克拉德迫于压力最终查封了这座宅邸,却发现哥哥安迪尔早已消失不见,而玩家到此之时只剩下怪物、一个疯狂的法师和安迪尔的学徒。直到原罪学者版本,安迪尔在主角的路上的出现,才揭开这个谜题。
安迪尔的第一次出现,是在点燃第一个始源营火之时,他感慨于已经很久没有人抵达这里了,并好奇主角是否能完成成为王者之路(像凡克拉德曾经那样点燃4个始源营火)。
它的第二次出现,是在点燃不死灵庙的第一个营火之时,暗示我们所见的火的时代也许并不是人真正的模样,只是由光之王(二代指葛温)把人封入黑暗中的产物,所有的一切不过是光之王造成的虚幻美丽,最后质疑主角是否知道自己追求的是什么。
第三次在龙祭坛出现时,依然是质询主角是否要传火维持这个虚假的世界,不想去了解人类内部真实的黑暗本质吗?然后说自己曾经也挑战过传火的宿命而不成功,主角是否能够真的做到呢?
最后一次,便是在渴望王座三连战击败他之后,说道:我失去了一切,不断地等待。王座应该会接受你,但那因果。你追求的是什么?是光?是暗?还是····?当玩家离开王座之时,他会说:前面已经无路,你寻求的到底是什么呢?
从对话中可以看出,他曾经挑战过葛温创造的传火—光明系统,却失败了,只是将自己自己变成了和混沌的温床一样的树木+火焰的混合体。这样一来,根据伊扎里斯的老魔女的情况类比,可见他也曾经试图创造出一个新的初火核心,但同样失败了,但又和老魔女一样,获得了一种扭曲的能量核心。混沌的温床成了恶魔们的初火,源源不断的产生恶魔并为他们提供力量。安迪尔创造了扭曲的初火,供这幅扭曲的身体得到不断的力量从而达到不死不灭的境界。与被背叛而灰心丧气放弃传火的凡克拉德王不一样,在变成这幅扭曲的样子之后,安迪尔反而对这个世界更加的好奇起来,开始研究人的本质,开始观察这个世界的走向。也许是它的创造初火之路,凡克拉德王的传火之路和王妃的灭火之路都失败后,他好奇于是否有一个人能够真正认识到成为薪王的真相亦或是探寻到人类黑暗灵魂的本质后会怎样选择,变开始成为某种意义上的世界观察者,直到主角的出现,让他产生了兴趣。其实无论怎么样的选择,安迪尔都已经发现了,传火不过是饮鸩止渴的轮回,回归黑暗却看不见道路之方向,世间之人,但是从主角身上,他看出了可能,也许,这个人能够完成未竟之事业超脱传火的轮回或者投入黑暗开启新的时间(虽然实际上二代主角应该是传火烧了自己)。
另:初始贤者与安迪尔有太多相似,同样的魔法(灵魂洪流),同样的造型(大书库外的四支柱雕像中贤者身上覆盖着树枝),同样对传火存疑,同样不干涉是否传火。可惜宫琦老贼死活不愿意在三代明说,才会出现初始贤者是沙利万的情况,别的不说,就凭征战骑士潜伏在洛斯里克这一点就说明冷冽谷和洛斯里克起码处于很紧张的关系,王子主政的洛城何故会对自己“老师”部队如此防备。
31.黑暗潜伏者
实力:4-7
剧情:1
演出:5
BGM:Darklurker——15评论
你以为我是黑暗潜伏者?其实我是《国王密令3》的白龙希斯啦!
没错,在下就是黑暗潜伏者.jpg!
《国王密令》是FS的精神前作,也是以高难度著称,具体的内容见机核网聊聊FromSoftware镇社之宝月光大剑的前世今生,其中月光大剑更是成了魂系列不朽的传家宝。而二代在白龙西斯真的变成白龙后毫不介意的把它在国王密令中的躯壳拿过来借用,当做一个隐藏BOSS。
暗天使的攻击相对单调化,所有攻击都是属性伤害(包括近战,伤害构成似乎是暗+火),具体的招式有能量箭,能量炮,能量追踪射线和瞬移,在一阶段中给予的压力很小。但是一旦进入二阶段分身后,两具身体不同步的攻击动作(不同于沙利万)导致会出现无处可躲必须硬吃技能的情况,可以用来攻击和恢复的时间非常少,最佳输出机会就是一具身体发射射线时候另一具身体正在普攻。由于BOSS的攻击都是属性攻击,可以通过堆属性抗性(黑魔女套+周天魔戒指+抗性戒指)+女神的祝福(必定回复满)+光虫的方法来硬吃BOSS的伤害,如果不愿意穿太多抗性装可以通过凶鸟大盾的95全抗性来举盾伺机攻击。
剧情我记不得了,回去看看BOSS的灵魂····
虽然是个没什么剧情的BOSS,但是三个暗穴点火和路上把关的哈维尔,大锤哥,刺剑侠算是本篇里数一数二的拦路虎了,再加上想要挑战这个BOSS还得每次教一个人像的学费,导致虽然BOSS战乏善可陈,但是通过剥削人像,强力拦路狗还是将对战斗死亡的恐惧放大了数倍
DLC1——圣壁之都萨多瓦:深渊之王的王冠
32.污秽——艾蕾娜
实力:6/7/8
剧情:7
演出:7
BGM:Elana, the Squalid Queen
BOSS的难度取决于召唤出来的生物(3只小猪/5个骷髅/王盾),招式则以暗系法术位数主要有以下几种:
暗珠,黑暗飞沫,追踪众
33.罪龙/沉眠之龙
实力:8
剧情:5
演出:8
BGM:Sinh, the Slumbering Dragon
龙息(直射/横扫),轰炸+飞车,脖击,扫尾,撕咬(正反)
34.远古战士沃格&远古探索者瑟拉&罹疾的盗墓人
实力:8
剧情:1
演出:7
BGM:Worshippers of the Dead
DLC2——黑雾塔:钢铁之王的王冠(该DLC的BOSS分数很主观,大家感受的难度都不同)
PS:马雷达
35.烟之骑士雷姆&煤炭—纳德拉
实力:8/14
剧情:8
演出:9
BGM:Fume Knight——24评论——Captain_Nemo47 : 听说你在咒老师那毕业了之后就一路上很嚣张啊,没关系,今天我烟老师教你做人(56赞)
36.融铁恶魔2号机
实力:8
剧情:1
演出:1
37.骑士亚伦
实力:9/6(翻滚/大盾)
剧情:7
演出:12
BGM:Sir Alonne——75评论——朔夜望月 : 感谢烟老师和亚伦老师合力治好了我的瞎JB乱滚瞎JB举盾瞎JB嗑药和瞎JB贪刀!(45赞)
DLC3——冰冻的埃斯·洛耶斯:白王的王冠
38.王宠厄娃
实力:100/6
剧情:5
演出:5
BGM:Aava, the King's Pet
39.焦灼的白王&沉默亚尔舒娜
实力:8
剧情:9
演出:10
BGM:Burnt Ivory King——24评论——天天天天舔天天 : 白王以己身镇混沌,王妃虽为深渊的碎片,但受王的感化,继承王的遗愿,永守冰封的艾斯洛耶斯,等候王的归来。 多年后,当玩家来到艾斯洛耶斯,虽然不见当年王的英姿,但从洛耶斯众骑士的身上可见一二。(34赞)
40.王宠扎连&王宠拉铎
实力:8
剧情:1
演出:5
BGM:Zallen and Lud
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小结:魂2BGM,骑士亚伦勇夺第一,虽然只有可怜的75评论,而且几个超过20的评论的基本都是知名的骑士BOSS:王盾,烟骑,亚伦,白王,主要也是表达对BOSS的崇敬。
怎么说呢,我这个人原则上是讨厌修改器的,感觉用修改器玩游戏就没意义了。
除了猛汉系列的看怪物血量
宝可梦系列的一球捉(你知道我是指香港记者的几只神兽)
文明系列的加速
黑魂的锁血
此时修改器是好文明啊
稍微多说两句。
其实华人在海外,尤其是欧美社会遇到的很大的一个问题是意识不到种族的重要性。近代以前,中国基本都是处于一个“国家=天下”的状态。这就导致了很多中国人在面对近现代以威斯特法伦体系为基准形成的“民族国家”没有形成一个明确概念,因而在欧美,尤其是在北美(USA/Canada)这种移民国家里生活的时候政治上十分受挫。
不管你承认也好,否认也罢,一个人在美国的社会认定更多地来自于一个人的种族(race)而非阶级(class).以我们最关心的教育为例:大学录取会很大程度上根据你的种族来决定录取标准,而不是社会阶层,更不是政治倾向。不管家境如何,只要你是亚裔,那么你就有大概率碰到录取标准的歧视问题。
在这个前提下,任何一个有智商的人都能够看出来:在美国这个大背景下,在争取自身(个人/族群)权益的过程中,种族的优先级是排在最前面的,其次才是政治倾向和意识形态。因为大多数情况下你在填表的时候,不会让你选你是conservative还是liberal,只会让你选你是“white",“Asian”还是“Hispanic”. 而事实上,只要一个族群能够意识到美国社会种族优先的前提下,内部的政治光谱不仅不是问题,反而是优势,一个很好的例子就是犹太人。
犹太人在美国有多成功想必不用多说。但是犹太人并没有把自己局限在左翼或者右翼,而是通过在不同政治光谱上的发展,成功的让自己的种族在美国取得优势。说右翼,犹太人里面的一大票银行家企业家大家也有所耳闻;说左翼,犹太人中的囧叔,主持界传奇larry king,喜欢谈笑风生的华莱士等等都是业界传奇。这样他们右手掌控了经济和政治力量,左手掌控了舆论和传媒的力量,最终让族群取得成功。可见,以族群利益为先,则族内各个政见派系均受益;以政见利益为先,则族群分崩离析。
反观以叫兽为首的旧华“精英社会活动家“是怎么做的呢?不仅不去积极组织和联络真正能起到作用的政治基本盘(一个越来越壮大的华人群体),反而主动地去做出例如:损害自己族群的利益以换取一小撮外部政治利益(SCA5),试图不断的分裂族群内部力量(亚裔内部细分法案)等等赤裸裸乃至荒唐可笑的背叛种族利益的行为。这种叫兽,如果不是脑子进了水,那就只能是因为政治觉悟和政治水平实在太差,吃枣药丸。
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断脊之犬,狺狺狂吠。 一开始看到这篇文章我特别震惊,不单单是文章内容,更重要的作者身份:美国百人会会长及首个法学院院长?这样的人竟然说出如此粗鄙之语?不过回想一下,这倒是解决了我一直以来的疑问。
作为一个在美国各个领域都有杰出贡献的种族,作为一个平均收入和学历都远超平均线的种族,作为一个贡献了马友友,关颖珊,刘玉玲等杰出人才的种族,为什么美国华人的政治地位如此的低下?为什么华人的权益总是受到系统性的侵害和歧视?最重要的是,为什么华人,尤其是旧华人及其后代的自我认同和民族荣誉感低到令人发指?现在看来,这些旧华人中的“精英”“社会活动家”政治水准低到不堪占了很大一部分原因。
其实在美国待过一段时间的人都明白,各个族群之间有竞争,有合作,也有斗争。但得到尊敬的条件只有一个:拥有力量。这个力量可以是经济力量,可以是知识力量,当然也可以是政治力量。所以这次大选华人主动出击,参与助选的行为我是非常认同的:重要的不是你站在哪一条队,而是展现能够左右选战结果的政治力量,这才是华人赖以发展的基础。相反,任何一种任凭意识形态洗脑而站队的行为都是政治水准低下的弱智行径。
其实稍微看了看叫兽的个人经历,未免有些可怜他。作为一个数次试图否认和摆脱自己华人身份的“社会活动家”,他的“习得性无助”十有八九也是在成长的过程中一步一步建立起来的。在中国崛起,新华人一步步向前的大背景下,他就像一头曾经被锁链拴住的幼象,完全没有意识到力量的对比总是会转化的,而华人政治家真正的基本盘只有自己。在这种情况下,旧华人的社会认知,一种貌似平等实则歧视的社会认知,只会进一步地被抛弃,最终由新华人引领实现真正的社会平等。旧华人畏畏缩缩的活了一百多年,却连美国这个国家的一点基本精神都没有学到,而这些分明写的很清楚:The land of the free and the home of the brave.
毕竟,大清都亡了,也请你们这些遗老遗少们滚回历史的尘埃里吧。 -------------------
原答案
这个所谓教授才真是把“歧视”二字阐释的淋漓尽致。