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军事游戏中有哪些有悖实际之处? 第1页

  

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同时开枪,必有一死一活,按道理是两个都死的。


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绝大多数FPS都会有的一点——子弹的单位是发而不考虑弹匣,结果很多人玩家养成了打几发换弹匣的习惯,当然少数游戏(比如某个惊悚游戏,忘了名字)在这一点做的成了另一个极端——只要换弹那么不管这个弹匣里剩多少子弹都直接清空


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自家产出的一篇相关专栏文章:如果你被派往战场,最好忘掉“突突突”游戏的一切

  如今,开发商们常把一句口号挂在嘴边:“我们打造了真实的战场环境。”这不是一句空话,从开火音效,杀伤效果,再到战场环境的还原,感谢技术的进步,游戏呈现出的战争正变得愈发震撼人心。

  虽然每个人都明白,游戏不可能完全还原战争,但由于好奇心使然,我们仍难免会提出疑问:经过如此长时间的精华,游戏和战争之间还在哪些领域存在差异?其中是否还有无法逾越的鸿沟。对于这个见仁见智的问题,笔者无法给出解答,但另一些人却无疑有更大的发言权——他们既是玩家,也是战斗在一线的士兵。今天,我们就将透过国外网站的报导,了解美国大兵对军事游戏的态度。

战争和游戏是“两码事”

  虽然所属部队、服役经历截然迥异,但这些军人在两个方面有着强烈的共识:他们之所以喜欢游戏,并不是因为游戏能提供真正的战场体验;同样,虽然游戏会忠实还原一部分细节,但除了少数专业的军事模拟类游戏,其它作品(如商业色彩很浓的FPS)和真实战场几乎毫无相似度。

  2014年,IGN采访了尼克·雷奎斯托(Nicko Requesto)——当时,他在海军陆战队担任一等兵,曾被派往伊拉克服役——无独有偶,《COD》和《战地》系列也有类似的关卡,对它们,雷奎斯托的第一感受是:“它们和我在伊拉克经历的战斗完全是两码事。”

  在雷奎斯托看来,现实的战斗要比游戏更强调战术:“火爆的战斗并不常见——因为敌人不会自己从空旷地带站出来;但在游戏里,它们都会径直撞向我的枪口。现实中的杀敌过程有时颇为复杂,为击毙一名敌军,他们会准备10多分钟——期间,士兵们会相互掩护,占据最有利的位置,覆盖每条火线,随后采取机动战术压制敌人。”

  已经在伊拉克服役一年的士兵安东尼·安德拉达(Anthony Andrada)对此有相同的看法,他在接受另一家媒体的采访时表示:“很多游戏试图宣传战场有多么逼真,但我觉得,它们和真实战争依旧相去甚远,其核心仍然是传统的‘开枪+跑路’模式。”

  虽然如今,某些游戏的场景和特效已经相当逼真,但安德拉达表示,这些还远远不够:“游戏并没有营造一种危机四伏的氛围。在伊拉克执行危险任务期间,我总会感到不安和警惕,但在游戏中,大部分任务都给人以一种十拿九稳的感觉。”另外,他还说游戏没有捕捉到战场生活的许多方面:“比如长时间巡逻的压力和疲惫感。”同样,游戏也没有还原那些真正兴奋的瞬间:“比如我们每次回到己方营地时,那种如释重负的时刻。”

武装分子也许很笨,但也胜过最高明的游戏AI

  虽然游戏都在力求做到真实,但虚拟和现实之间终究有一道墙壁。同样的问题也体现在装备上:游戏中,它们不过是一组3D建模和几组数据,但在战场上,实际情况要更为复杂。一名接受游戏媒体采访的美军士兵提到:“令我印象深刻的一件事情是:游戏提供的弹药数量都相当夸张——枪战简直可以用浪费弹药形容;然而,在现实中,我们一般只携带6个备用弹夹,每个弹夹最多30发。为节省弹药,很多人都恪守着‘一枪一命’的原则。”

  另外,虽然游戏中的枪械型号繁多,但对其中的大部分型号,普通士兵都很陌生——因为军方要求他们使用制式步枪,只有某些特种部队是例外。

  另外,射击游戏中常用的许多战术也在现实战场毫无意义。尼克·雷奎斯托表示:“在游戏中,大部分内容都是‘离开掩体-大步冲刺-拼命射击’,其中很少有隐蔽和掩护的概念。”

  问题还不仅限于此。在阿富汗服役过的美军参谋军士布莱恩·冈特曼(Brian Gonterman)表示,游戏中AI过于简单,其行动遵照的是开发人员制定的原则,和现实中的敌人相去甚远——令情况雪上加霜的是,游戏开发者对战术的了解相当有限,他们制作出的AI也注定不会太精明:“在游戏中,你能够轻易地判断出敌人的行动——事实上,这些敌人的存在是为了让你能赢得游戏;而在战场上,情况每天都在发生变化,双方的战士都在不断学习,试图打对方一个出其不意。”

“从来没有过单人出动,因为这太危险了”

  在军事类游戏中,经常会出现一支4人分队——它们也是最基本的作战单元,同时也有一些关卡需要玩家单枪匹马执行任务。这种设定是否准确呢?

  按照美国陆军的编制,4人小队是真实存在的,在现实世界中,它们也被称为“火力小组”,每个火力小组由组长、榴弹发射手、机枪手和步枪手四人组成,其成员也和军事游戏中一样,配备了不同的武器。不过,单独行动则是被严厉禁止的——因为在战场上,此举基本等同于送死。

  参谋军士布莱恩·冈特曼提到:“在陆军内部,有一个所谓的‘队友’体系……其意义在于让士兵们学会彼此配合。除非部队中只剩下你一人,否则,你都不应单独行动。你必须照顾好你的队友,同样,队友也会负责你的安全……”

  冈特曼补充说:“我曾先后在一个侦察班和一个狙击班服役,我们会根据任务性质组成2人、4人或8人的团队——期间从来没有过单人出动的情况,因为这太危险了。”

现实战术,能否帮玩家打好游戏?

  既然在职业军人眼中,军事游戏注定和真实战争相去甚远。这就引申出另一个问题:现实世界的战术,是否可以帮助玩家打好游戏呢?

  接受采访的美军士兵都不这么认为:“在游戏中,你更多的是利用系统的机制取胜,但现实却不可能存在如此多的‘漏洞’。”

  不过,其中确实有一些技巧可以为对战提供启发,尼克·雷奎斯托在接受采访时表示:“其中一种被称为‘切派(Cutting the pie)’,它对攻击藏匿在房屋内的敌人极为有用,通过这种做法,你暴露在敌人面前的部分极小,但却能占据有利位置。”不过,他也补充说:“很多玩家肯定也懂得这种战术。”

游戏中的夸张设定,是否让士兵反感?

  另外一个绕不开的问题,则与游戏的经营策略有关,所有的军事游戏都在以“有趣”作为卖点——这种娱乐化表现战争的倾向,是否引发了士兵们的反感和不安?

  对于这一问题,接受媒体采访的士兵们众说纷纭。尼克·雷奎斯托表示:“我个人认为,开发商都在尽量以正面形象描绘美军。虽然相关内容并不直白,但在角色的互动中总会有所展现,战友情谊就是一个例子。其中的设定不会令我感到困扰……据我所知,这种人实在不多,我在游戏中碰到的每个人都很棒……只有那些分不清现实和虚构的白痴,才会把游戏设定硬套到真实的军人上去。”

  但参谋军士布莱恩·冈特曼不赞同他的看法:“我认为游戏厂商只想着一件事:这就是‘轻松赚钱’。”

  在军事游戏中,主角通常被描绘成为战斗机器,他们的行事方式鲁莽粗暴,还能在吸收数吨伤害后原地复活。对于这一点,士兵们的评价倒是比较宽容。有一位士兵这样评论道:“有人说它是合理的夸张,也有人说他是胡编乱造。但在我看来,实际情况是两者兼而有之:游戏中的‘战场超人’真的很酷,开发者是把许多人的事迹浓缩到了一个人身上。”不过,作为职业军人,他也更希望游戏中多展现团队配合,而不是只打造炫目的效果和咋舌的剧情。

“如果玩家想成为士兵,那么他最好忘记游戏的一切”

  此外,还有一个问题也引人关注:市面上的军事射击游戏,是否会给前线的新兵带来启发?对此,接受采访的所有美军都认为这是无稽之谈。安德拉达说:“这些游戏无法帮助任何人应对战争。事实上,在投入前线前,没有人能说自己的准备已经‘万无一失’,其中的变数太多,更重要的是,人会在战场上死去。”

  令情况雪上加霜的是,由于这些游戏的畅销,许多玩家都产生了一种幻觉:他们对发生在伊拉克和阿富汗的战争了如指掌。这种情况也令真正参与过战斗的士兵们倍感困扰。对此,冈特曼表示:“目前,有很多玩家正试图在虚拟战场上复原真实战争的情况,但实际上,其效果简直让人哭笑不得——没有接受过军事训练的玩家对基本战术概念一无所知。这种盲目自信会害死他们。”

  不仅如此,游戏还会教会新兵许多坏习惯。美军士兵尼克·萨姆纳(Nick Sumner)在接受Gamespot的采访表示,在上战场之后,你最需要记住两件事:

  “第一,你不能像游戏里一样单独行动,如果你想打赢、并且活下来,最关键的事情是保持联络;第二,你不能只顾及一个人,你还需要保护两边的队友,同样,他们也会尽力保护你——而在游戏中,情况则恰恰相反,玩家最不关注的就是AI队友的安全。在虚拟战场上,它们更像是负担,而且即使死了,也会很快被刷出来的新人填补。”

  布莱恩·冈特曼则更进一步表示:“如果玩家想成为士兵,那么他最好忘记游戏的一切:虚拟世界的战斗根本不能和真实战场相提并论。”

  至于最后一个问题则很耐人寻味,对于那些因为游戏跃跃欲试、试图参军的年轻人,美军士兵怎么看?安德拉达说:“我不认为游戏玩家应该参军服役,他们必须考虑参军究竟意味着什么——因为游戏和现实的差异是如此巨大……你需要的不只是在参军协议书上签下名字,同时还必须准备好付出和牺牲。它并不意味着,你精通游戏,就可以胜任在军队中的工作。”

  对此,布莱恩·冈特曼也表达了相同的看法:“虽然入伍纯属个人选择,但希望游戏的铁杆粉丝能挺过艰苦的训练。”


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空中CF


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因为机器性能的原因,所有FPS或TPS之类的场景都不算大。结果很多巨大的武器得挤在这样狭小的地方互欧。根本体现不出这种武器的性能特症


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你觉得难是因为你姿势水平太低


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这问题的某些回答让我蚌埠住了

吓得我赶紧检查了下身份证

还好,国籍的确是中国

不得不感叹一下

现在的日本人中文是越来越好了


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很多人担心诸葛没这么多粮,其实并不难解决。

首先蜀汉账面人口虽然只有百万左右,但实际上诸葛亮主政时期四处搞基建,每隔两三年出兵数万北伐,动不动就是从山区开凿道路、修建大型水利工程,至于织造蜀锦、开矿、炼铁等在当时几乎都是劳动密集型产业。很难想象一百万人口能够支持这样的劳役强度。

别的不说光是越过数百里山路向陇西、渭南运送五万人以上军事物资,包括生产、运输、设施维护等等大宗项目所需动员的人力,保守估计也得是二三十万人脱离生产,尤其是第五次北伐,都在人家家门口屯上田了。

诸葛亮南征北伐的这区区十年,南征一次,北伐五次,还要大力开展生产建设,要动员这么大规模脱产人口,绝不是一个区区百万人口的小国所能承受。

所以我认为应该还有很庞大的“隐性人口”也被纳入了组织体系:

首先自然是各本地士族豪右控制的人口,表面上不属于国家管辖,但徭役赋税分摊到这些大家族大地主后,国家势必能从中获取一些利益;

其次是南中诸夷,诸葛亮南征取得胜利后,大量人力物力被蜀汉利用,甚至借此编组了一些军队。

再次陇西羌、氐等族,在蜀汉夺取阴平、武都之后与这些部落建立了更稳定的联系,也能获取相当可观的人力补充。

此外,蜀汉原有统治区内,本就有一些蛮族部落存在,后出师表中提到的一些少数民族军队损耗,可以作为佐证。

因此,蜀汉的实际控制人口可能是户籍人口的两倍,甚至三倍以上。只要不作死把大量新增人口拉去集中在一处,完全有可能就近解决粮食供给。同时把这些人打散纳入原有的屯田体系中来,以军法治之,还愁你们敢不自己种地?怎么,我大汉将士的刀不利乎?


如果真如题设一般天降百万大学生,估计丞相要笑死:大不了停上三五年不去北伐了,先把这些凭空多出来的人力组织去屯田,把汉中填得满满的。。

什么,你们都是高材生,所以不去?不好意思,大汉帝国不养闲人,一年内不能自力更生的,全部绳之以法。既然给你好好的土地,你不肯耕作。那我大西南有得是山区、矿藏、盐井等着你来开发,那些栈道、山间小路可是经常要派人维护的,实在不行,交给南蛮好好“教育一下”,说不定你们还能织蜀锦去创收。。

啥?你说你知道未来?——丞相表示,能打出去才有未来,老夫现在需要的是兵、是农民、是工匠,能提供生产力和战斗力才是大汉帝国的栋梁之材。

至于你们所谓的管理、文化,不好意思,老夫自己就是管理大师、文化宗匠。老夫麾下僚属,哪一个不是百里挑一的管理人才?还用你们这些顶多管过几个学生干部的所谓学生会主席教?

你们说的那些“先进理论”老夫更不感兴趣,也没那火星时间攀几千年科技树!老夫就问一点,你能给我把连弩改进成那个所谓的机枪不?就算你们说的蒸汽铁牛造出来了,又怎么开出祁山、走向长安?你说能?那好,赶紧去冶铁、炼钢、铺铁轨!

你们不是说老夫寿止五十四吗?时不我待,只争朝夕啊!

还不快干活?等兴复了汉室,再发挥你们的聪明才智也不迟。。。


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怎么没人提《圣斗士星矢》啊?

这个系列作品的特色不就是回回都是一部的戏就半天时间么?

黄道十二宫篇:纱织中了天箭座的箭,必须12小时内突破圣域十二宫。

北欧篇:奥丁代言者希露达被海皇戒指蛊惑令冰川融化,纱织代替希露达阻止冰川融化但是只能坚持12小时,必须在时限内摘下希露达的戒指。

海皇篇:纱织代替人类承受波塞冬的洪水,应该也是只能支撑一天之内的时间。

冥王十二宫篇:被哈迪斯复活的圣斗士要在12小时内取下雅典娜的首级,实际目的则是为了雅典娜去冥界并且唤醒女神圣衣,12小时候被复活的圣斗士们就消失了。

冥界篇:记不清打了多长时间,但从纱织被塞到缸里抽血开始到解决应该也是一天之内。

黄金魂:在本篇剧情里有好几天,但对应到冥界篇时间仅仅发生在冥界篇12黄金击破叹息之墙到打死神之间。

火星篇:马尔斯获得阿丽娅的权杖后建立起巴别塔吸引火星,会在12小时内毁灭地球,主角们必须在12小时内突破新十二宫。

土星篇:这篇好像打了很多天……


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这个事发生在上大学的时候隔壁寝室一哥们身上。

这位老哥睡上铺,沉迷LOL,开起来天昏地暗日月无光,什么吃的都让人带。以上是前提。

有那么半个月吧,因为某专业课老师病了,没人上课(后来补了),于是这位同志盘算了一下,差不多连着两天没有课。

那还说什么?来呀快活呀!

于是这老哥就连着打了两天多的LOL。我们当时是五月,广西的五月差不多全是回南天,潮得一天不关窗床上能长出毛来,他就这么在床上奋战了两天两夜,期间一直靠他室友给他带螺蛳粉活着。

但是我们知道,吃饭能在上铺解决,内急它不能啊。

老哥在两天之后开始纳闷:怎么到饭点了不觉得饿呢?

哦~他一拍脑袋,原来是没去厕所啊。

随后他就爬下床,一溜小跑去了寝室里的厕所。

这时候高潮来了。

两天没排出去的螺蛳粉尸体,加上各种各样的肠道菌群,发生了奇妙的反应,产生了大量气体,这些被压缩了两天的气体在他蹲下来的瞬间开了闸,如同泄洪一般喷涌而出,声音居然如同放炮一般,瞬间溅了他一身!

我们当时在隔壁,就听到砰的一声闷响。当时我们寝室比较传统,在跟对面寝室连dust2呢,大家伙还以为是谁扔雷了,也没在意。

十秒钟以后,二轮打击降临了。

我下铺的山东大汉突然发出了雄浑的怒吼:

卧槽!

然后一溜烟就顺着大门跑了出去……

我们全寝室都惊醒了,一股又酸又臭还沉重的气味以迅雷不及掩耳之势直扑而来,避无可避,所有人也都顾不得只穿了裤衩了,跳下床来就夺门而出啊,在他那寝室两侧连带自己寝室的二十号人全都跌跌撞撞连滚带爬冲了出去,有的还在干呕。

这不怪我们怂啊,那个味你闻了你也吐啊。

至于当事人呢?

他因为正处爆心,加上两天没下床腿发软,当场就昏了过去,后脑勺咣一下就撞在水管上……

隔壁的大兄弟们过了半小时才敢捏着鼻子进去,撞开门发现这同志不省人事了,浑身都是那玩意,于是又捏着鼻子跑出去找水桶,照着他身上浇了两大桶,才敢打120送他去医院。

后来才听说,这动静楼上楼下都听到了,楼下还以为是粪车炸了。

那大兄弟还好,居然奇迹般只是后脑勺肿了,连皮外伤都没有,不过他那个满身黄金甲的形象被我们班的人拿来取笑了一年多……

反正从此以后他通宵都去网吧了。




  

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