如果你经历过2000到2010年那个时期国产单机,你至少不会认为现在是国产单机最惨的时候。
2000年的时候,大大小小国产单机有上百款。我不给你找全,你可以去看一下这个数数。
然后市场迅速变差,大大小小厂商,或破产或改行
到了08年这个数字变成10款,09年变成6款,已经不到2000年一个零头了。
全年销售额不到3000万,你要哭惨,有那个时候惨吗?那个时候真的就是全年没什么游戏可以玩,按当时论调其实就觉得国产单机完蛋了。
而现在呢
我再给你一个数据,国产galgame,就是这个东西
光这个,每年都接近百部,不信的话,你接着去数
莫言国G:在国产GAL杀入游戏展后,回头看看来时的路——2020WePlay文化展文字AVG之魂展区历史墙全文一览
国产单机销量也是捷报频传,在2010年之前,没有官方数据说销量破百万的
2010年,尤其是2015年后,不光是100万,现在200万级别,300万级别的也有了
中国式家长
太吾绘卷
波西亚时光、艾希,仙剑5、古剑3、隐形守护者
去年又多了两个百万级别的枪火重生和帕斯卡契约,国产单机百万级别真的是满把抓
今年开年的《戴森球计划》一周35万,百万级别也是稳了
只看数据确实不错,但现在还不是该开心的时候。
我们不能盲目悲观,现在这个情况至少比最惨的时候好太多。但是我哪怕在国单群,对目前情况都不是盲目乐观。
我自己才识浅薄,只能说自己认为的两点。
首先目前所有破百万的,破圈的国产单机,基本上是小品级游戏,古剑3顶多算是2.5A。目前没有我国没有出过3A级别游戏。导致出了黑神话悟空这种预告片大家都如此兴奋。
这间接说明了整个国产单机游戏产业链都不成熟,甚至是脆弱。虽然国产单机诞生至少快40年,但现在仍然处于发展期,离真正的意义上的游戏大国,百家争鸣差的很远。
差的多远?波西亚时光成不成功,销量170万,营收上亿,而且8成是海外。
当问你们什么时候能做出3a的时候,人家创始人说,如果3A是珠峰,他们是重庆出发,现在也就刚到成都。
大概就是这个差距。慢慢走吧。
还有一个最关键的点:
目前国产单机过于倚仗steam。
2015年后国产单机销量开始上升其实有个关键因素,2015年steam入华
steam到来解决了当时国产单机的三个问题。
1、解决了用户量问题,目前注册用户超过3000万。
2、解决了宣发、销售问题,团队越小越是如此。就以国产galgame来说,为什么这几年繁荣了。很多年前,某国产galgame制作组出了某作品,压碟去漫展卖,结果3天卖出4份。你就会明白当时小作坊游戏都是没希望的。
3、众所周知的绕过了审核,不用等版号了。
玩家方便买,卖家方便卖,这才是为什么就连国产galgame都能一年做出上百份的原因。
换句话说,steam是很多国产单机厂商的命脉,这东西太重要了,经不起一丝风吹草动。
但是目前情况并不明朗,还是处于一种灰色地带。
这也可能是资本不敢把宝全压在国产单机上,投资大,制作时间长,而且政策上还有风险。
以上,个人的浅薄观点。
推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。
快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓
国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓
无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。
保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。
下面是打架的:
法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。
亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。
耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。
所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】
食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。
自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。
法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD
此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。
以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?
最后,评论区分享一下我打的这几个mod。
巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。
评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:
【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)
另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。
这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。
评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。
没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。
其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...
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我在#巫师3#的答案: