第一,市场定位有误。我不明白为什么花了这么大心血做的还可以的游戏首发定99元,即使是人手一部的GTA5,长期也在189/159元。《古剑3》作为一款粉丝人群比较骨灰的游戏,应该是在符合品质的前提下——可以有国产加成——尽可能多的贴近国外同类游戏的定价,以拉升利润空间。粉丝向游戏对价格不是很敏感,只要质量过的去,定到200完全可以,Ubi的《荣耀战魂》首发248呢,说《巫师3》也才卖47的人,不是目标买家。
第二,题材可能有误。作为单机游戏,想扩大受面的最好办法就是枪车球,比如我认识的很多人就对中国武侠没兴趣,虽然我也愿意支持国产游戏,但完全碰不到G点的游戏实在没法掏钱啊。你要是换个枪枪枪的,我可能就支持国产了,毕竟也是买了几乎不碰枪但至少拿着枪的《逃出生天》。
第三,既然上了Steam,就想办法做好宣传片,做出自己的风格,赚老外的钱。中国本来就不是很优质的游戏市场,把眼光局限在中国玩家身上本来就是风险极大的行为。注意,Steam就是放进来让国内公司走出去的,对于游戏公司来说,不用好它的这个特点真的就是亏了好几千万。
PS:刚刚问了一个小妹妹对古剑3的定价看法。
首先她认为古剑3定99绝对低了,她认为如果制作诚意不低于《远哭新曙光》,定价188/198完全可以接受——注意,新曙光这个东西她在第一时间就买了,而且知道内容可能很少。
其次,她会买但不会玩,因为古剑3本身没有吸引她的卖点,虽然她个人爱好冷兵器游戏。
再次,她会支持国产游戏,《太吾》、《隐形守护者》等口碑不错的游戏她都首发时顺手买了,从未下载,只为了支持国产游戏。
国内手游环境确实比单机环境好很多,但是本题下很多回答让人的感觉怎么就成了,“做手游一定赚钱,做单机一定赔钱。”“做单机累死累活的总流水,不如做随便一个手游随便一个活动流水上亿。”
事实上国内真正赚大钱的手游不常年就那几个那几家,一年整个手游行业可能也就一两个爆款新品?少数头部几个大厂,赚去了整个行业80%的利润,其余厂商,少部分要么稍有盈利,要么盈亏平衡,其余大部分都是直接暴死。2019年拿到版号的移动游戏共1462款,你记得几个?
回归正题,对于古剑3销量136W这件事。
印象中古剑3在销量70W的时候就回本了,目前几乎多了一倍回本销量,哪怕后期销量大多是折扣价,销售额并不很高,但是续作的奶粉钱肯定是有保障了。我一介普通玩家,除了说期待古剑4,出了必买之外,别的话真的多说无益,为爱发电不可持续,就算烛龙未来不做单机了,我也理解并支持。
古剑系列最大的优点其实是品质稳定,国产单机,缺的不是创意,缺的其实是古剑这样没有明显硬伤稳扎稳打的游戏。我就一句话,游戏作为需要玩家亲手长时间互动的产品,长板可以不长,但是硬伤一定要少,否则硬伤劝退可以推翻游戏的一切优点。这句话想必有游龄的玩家都能体会,一些游戏很有意思很有特色,但就是玩不下去,说的就是这事。一款游戏有云玩家是好事,但是硬伤多到劝退云玩家付款,那对开发商来说就是无用功。
古剑3因为引擎问题出游戏机版希望渺茫了,官方说古剑网络版要转虚幻引擎,希望下一步单机作品也跟进,并且直接登录游戏机平台吧。相比PC单机玩家散兵游勇,国内游戏机平台凝聚了更多的单机爱好者,望重视。
兩年不到的時間賣了這些,說明玩家的眼光還是很高,玩過更多更優秀的國外遊戲,得到過更好的遊戲體驗,就不會因為“是國產”就一定掏錢支持,某種程度上說是一種理性消費的表現,但更多跡象表明,這就已經是個天花板了,其他那些做得不如古劍三的國產遊戲很可能連古劍三一半的銷量都達不到~~
中國向來是奉行實用主義的,對理想主義很惡意,如果還繼續堅持的話,從製作到發行都不會掙到多少錢是肯定的,開發成本就在那擺著,國內市場就這麼點,開拓一下海外市場,增加一些新的變現方式就比較重要了,比如更多的周邊產品、還有遊戲音樂會之類的、品牌聯動、動畫電影、網劇,把這一個IP的影響力持續擴大,反哺遊戲開發,會走得不是那麼艱難~~
我都特別想參與到古劍4的配樂工作當中去,把我這些年學習到的感悟到的東西用在這個項目裡,我能幫上忙的地方也就僅限於此了~~
晚上十點剛解鎖發售的紀念版BOXSET我第一時間預購了~~
原聲音樂集也是第一時間預購的,我多希望自己寫的曲子也能出現在這裡啊~~
典藏版開箱圖來了:
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…………万一IP属地是大陆,但是观点跟台湾网军一样,那岂不是更尴尬……
被网军忽悠瘸了还没钱拿?
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