试玩试玩,是给玩家简单体验游戏玩法的,你这上来就一大段一大段剧情,还不能跳过,40分钟的试玩可操作部分有没有10分钟?
如果人物表情系统没怎么做,能不能不要动不动就把镜头往人脸上怼?面瘫不要紧,毕竟预算有限,但人物对话脑袋一动不动,眼神直勾勾看着前方,转身看人目光随着脑袋平滑移动到相应位置,这很恐怖诶。没有头部动作,没有眼神表达,眼球移动居然只有X轴没有Y轴,甚至连祖传挠头这种简单的肢体动作都没有!我寻思国产这么多年用来掩盖成本不足的把戏不是都用的挺好的吗,怎么全给扔了?
以国产单机目前的预算水平和技术力,就不应该轻易挑战写实画风,你一做写实,各种技术缺陷,经验不足全部都暴露出来,优点还没让大家看到呢,缺陷倒是一个不落展现出来。国产单机面向的人群都是给外国3A喂到吐的人,画面做的再好也就那回事,还不如靠美术风格掩盖技术不足呢。古剑3为啥玩过都说好?因为它真的用了很多方法规避这些问题让玩家不出戏,比如表情不够眼神来凑,比如两大主角都是老妖怪台词缺少情绪变化面瘫就面瘫了,比如人设本来就偏美型镜头怼脸看看也无妨,甚至看厌了偶像脸镜头干脆切风景让你舒缓舒缓,这些都能看出烛龙在钱花在刀刃上做的努力。
还有,谁能告诉我,【梨树/桃树/槐树】【人们回家/点起灯火/庆祝】【团子/镜子/萝卜】这些个对话选项意义何在?到底想表达什么?自定义主角的话把这些鸡毛蒜皮推给玩家也就罢了,人家有名有姓太史昭就没点自己的想法,全靠玩家决策呗?你一个JRPG非得搞大量对话分支,这不搭啊。以及都快1202年了,还在做QTE呐。。。加上上面那些毫无意义的对话选项,怎么玩家想流畅的看个剧情演出就这么难?
剩下就看剧本,我就希望至少剧本不要拉胯了。
至于画面,大体上是及格的,但细节不行,这有相关问题:为什么《轩辕剑七》试玩版的画面看起来缺乏立体感?
元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。
问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。
这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。
一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?
…………万一IP属地是大陆,但是观点跟台湾网军一样,那岂不是更尴尬……
被网军忽悠瘸了还没钱拿?
…………万一IP属地是大陆,但是观点跟台湾网军一样,那岂不是更尴尬……
被网军忽悠瘸了还没钱拿?