这个问题有两个基本悖论吧:
A,第一个,氪金产品的成本投注和资源投注一般情况下都是独立游戏无数倍
成本投注和资源投注,基本上都要意味着:
规模更庞大的从业人员,更工业化的生产工艺,更漫长的维护周期
这都是氪金产品品质线的保障
事实上,很多氪金产品的工业水准还是很高的
大家所理解的氪金产品的体验差,问题只是在数值模型上的:肝,氪和失衡
B,第二个,以移动游戏为范围
氪金产品,一般要考虑:游戏的系统性,游戏的核心体验,游戏的交互模型,游戏的分层体验和氪金消费的平衡,游戏的可持续迭代,游戏的广告吸引力,游戏的运营活动…
而独立游戏,一般更多考虑核心体验的挖掘和表达张力
这两则在用户渗透性上也有超级量级差异
用户量级差异,带来的舆论评述也可能完全不一样
人家考虑游戏性,你考虑运营,系统性,交互性,你要卡进程,你要体现付费优越
怎么对比,都要承受更明显的差评
…
重成本+更复杂的运维逻辑,大概这是氪金游戏口碑上的失和变现上的得的风险和收益吧