我的职业生涯一直都没有离开过游戏开发,从初生牛犊对游戏行业充满不解与猜测,到现在基本上每个游戏公司的团队中,每款大作的制作名单里,都多少有认识的业界朋友,已经8年了。这个问题很优质,作为业内人士,以我不长不短的从业经历感受,分享给大家游戏从业者的两个态度,希望能满足一些行业外朋友和玩家的好奇心。
在游戏行业参与开发3部作品以来,我的游戏兴趣与热情,实际上非但没有被消磨,而且还越发强烈。
先和大家分享一个小故事:今年3月份GDC(游戏开发者大会)期间我在三藩市和一群华人朋友聚餐,因为大部分都是游戏从业人员,因此餐桌上的话题始终围绕着游戏。一位当天刚认识的朋友,抛出了一个很有趣的问题:“为什么你们不选择去Google,Facebook,Apple这种科技/互联网大企业就职呢?”
这个问题背后的意思是显而易见的,去Google,Facebook这种巨无霸,许多游戏从业者的收入很可能直接就能翻2倍,3倍,甚至4倍以上。在此之上,还有无数羡煞旁人的员工福利:一日三餐免费,工作(普遍)不加班,高大上的园区,免费健身房,免费冥想课,免费折扣券,免费等等等等。对大多数人来说,这样体面富足的美国中产生活是梦寐以求的。
思索之后我们的一致回答是:虽然这些福利很诱人,但游戏从业者选择继续开发游戏,是因为科技企业再多的物质也无法满足自身对好游戏的产品认同感。
游戏是体验为王的产品,不以游戏为梦想的人干不了这行。游戏行业最难得的从业人员最大的价值,就是一切行为以打造更好的体验为目标,也就是说你必须真正在乎你正在创造内容的质量:
类似的例子还能举很多,如果你真正热爱游戏,从事游戏行业对你来说应该只有喜悦。因为在这里你能够从玩家角度真正碰触游戏的核心,真正影响自己在乎的产品质量。这种心理导致你可能根本不会考虑转行,因为没有其它任何行业能够提供相同量级的归属感。
再来分享游戏从业者的另一面:虽然对游戏产品开发的热情不会消磨,但长时间从业对游戏的兴趣却会发生实实在在的转移。最明显的态度转移就是,看游戏,玩游戏不再能够纯粹从玩家的角度去享受,而总是会从游戏制作的角度去评判,变得十分挑剔。
常年抱着这样的心态与眼光去玩游戏,直接导致的结果就是,能真正打动与惊艳自己的游戏越来越少,自然而然真正长时间沉浸与通关的游戏也会越来越少。
作为游戏玩家,初心是尽情享受游戏,作为游戏开发者,初心是尽情创作游戏。这仅仅是一种角色的转换,热爱游戏的本心是不曾改变的。
注: