技术进步肯定是好事,只不过画面好到一定程度后就不大影响游玩观感和购买决策了。
典型的代表就是日厂在本世代中期解决了技术问题做到及格线水平的画面后,很多时候游玩感做的都比欧美那一票3A更有记忆点。
游戏制作毕竟有预算限制,而画面投入又几乎可以是无底洞,势必会压缩其它方面的预算。从这个角度来说,绝大部分开发商事实上或主动或被迫放弃了画质竞赛。
目前游戏业的各种开发工具,已经能比较容易做出及格线以上的画面了,下世代的主线应该是,中大型开发商保证良好的画质水平,中小型开发商保证及格线程度的画质水平,更多的资源投入到游戏其余方面的品质上,产出更多的中型制作。最近十年业界因为中型制作的大量缺席实际上显得比较荒凉,这两年各种青黄不接的游戏荒我已经受够了。
而画质军备竞赛则交给业界仅剩的几家顶级开发商继续吧,毕竟“山”就在那里。