百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏画面的油腻感是从何而来的? 第1页

  

user avatar   wdq4587 网友的相关建议: 
      

1988年的时候我在学校图书馆看到一篇外国文献,说为什么计算机渲染的图像看起来总有股廉价的塑料感?大致意思是说,一个光滑的塑料表面,可以简化为表面的镜面反射光和塑料内部的漫反射(那时候还到不了现在谈论的次表面散射),其中镜面反射光是来射光源的颜色,而漫反射叠加了材质本身的颜色,而金属则有所不同,其镜面反射光就带有金属表面的颜色。这种塑料感可能就是你说的油腻感吧?

虽然几十年过去了,其实渲染的简化物理模型并不是很复杂,复杂的可能是不同的简化方式和专有名词,所以真正要让大家普遍接受和理解还是困难的。


user avatar   foxhuntd 网友的相关建议: 
      

实际上是滥用grunge贴图和specular的结果

在不做真的磨损的情况下只上grunge贴图就会看起来有一层油污

在不做反射环境的情况下只调很强的specular就会看起来像蜡(只有白花花的高光)

这么做的原因只是因为省事,以及行业培训就是这么教的




  

相关话题

  为什么现代电脑游戏无法对cpu的多核充分利用? 
  天天P图中我的小学生证件照功能怎么实现的?算法是什么样? 
  为什么多数日式Rpg游戏中酒馆被作为打听情报和接任务的地方? 
  如何用unity做出可以装mod的游戏? 
  我今年24岁,美术0基础想转行做游戏美术3d,如何快速入行? 
  有比游戏《原神》中的飘浮灵设计的还要烂的怪物吗? 
  如今只使用TCP协议开发 实时多人在线网络游戏 可行吗? 
  为什么游戏制作人一定要有很丰富的游戏经历? 
  【图形渲染-引擎】软光栅真的这么强?为何ue5之前的引擎做不到? 
  作为一名游戏开发或运营人员,你在体验时遇到过哪些对你设计思路“特别有收获”的游戏作品? 

前一个讨论
究竟什么是英雄?
下一个讨论
无可救药的喜欢上了一个足疗女技师,真心求指点迷津?





© 2024-09-19 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-09-19 - tinynew.org. 保留所有权利