百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



游戏画面的油腻感是从何而来的? 第1页

  

user avatar   wdq4587 网友的相关建议: 
      

1988年的时候我在学校图书馆看到一篇外国文献,说为什么计算机渲染的图像看起来总有股廉价的塑料感?大致意思是说,一个光滑的塑料表面,可以简化为表面的镜面反射光和塑料内部的漫反射(那时候还到不了现在谈论的次表面散射),其中镜面反射光是来射光源的颜色,而漫反射叠加了材质本身的颜色,而金属则有所不同,其镜面反射光就带有金属表面的颜色。这种塑料感可能就是你说的油腻感吧?

虽然几十年过去了,其实渲染的简化物理模型并不是很复杂,复杂的可能是不同的简化方式和专有名词,所以真正要让大家普遍接受和理解还是困难的。


user avatar   foxhuntd 网友的相关建议: 
      

实际上是滥用grunge贴图和specular的结果

在不做真的磨损的情况下只上grunge贴图就会看起来有一层油污

在不做反射环境的情况下只调很强的specular就会看起来像蜡(只有白花花的高光)

这么做的原因只是因为省事,以及行业培训就是这么教的




  

相关话题

  中国的游戏为何始终在游戏性上没有大的进步? 
  为什么Flutter写的界面比Unity3D流畅? 
  如果将职业特色与玩家关联,那么力量系角色应该如何设计? 
  看如何评价单机游戏《侠之道》(原名《侠隐阁》)第二年的游戏内容? 
  彩虹六号:围攻热度为什么不如传统fps高(主要指csgo一类)? 
  虚拟现实的未来如何,该不该改变方向? 
  为什么很多游戏的CG动画明明有电影级的效果,游戏厂商却不把CG动画做成商业电影? 
  想创立一家游戏公司,但我只是一名游戏爱好者,有什么建议呢? 
  如果将《上古卷轴 5》做成中国风,那会是怎样一个世界? 
  如何提高游戏中的打击感? 

前一个讨论
究竟什么是英雄?
下一个讨论
无可救药的喜欢上了一个足疗女技师,真心求指点迷津?





© 2025-04-04 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-04 - tinynew.org. 保留所有权利