首先这是个加速器,哪怕没结社,远古给你多送那么多总督点,助力开启古典黄金,游戏节奏也大大加快了。
加快之后,以前一般是世界时代工业时代到一半的时候胜利,现在一般都是工业时代以前了,最多工业时代开始后几T胜利。也就是说,工业时代后的加成都是完全无用的。
所以有用的也就是前两个加成。
吸血鬼相当于送1~2个兵,战力加成一个加1点,可以叠。胸甲或者轻骑在古典黄金+开局送N总督点情况下90~100T就出来了,那个时候叠不了多少吸血鬼……而且不对称战争贵在轻速,吸血鬼挪的太慢。(不过据说PVP的吸血鬼很恶心很强?)
不过如果走外交胜利,反正要200T才能赢,打人务求完全消灭不在乎速度,那么选个吸血鬼叠力最后200多力还是很有看点的。
龙脉同理,前两个加成真的不够看……龙脉自己还占地方,要是正好这图可以造摩艾石像之类,他还卡你位置……
猫头鹰1级送个经济槽,商路加使者,2级解锁大银行。1级2级强度都中规中矩吧,市中心和港口商业区弄个三角配上总督,然后配上大银行和邻接加科研的,以及两个翻倍卡,产出是相当可以的。
但是吟唱者……1级纪念碑加4信仰快速发神系,2级还来个附加信仰产出20%的科研文化金币……这强度是要上天吧……这个版本还把城邦加成改了,新的城邦加成把圣地狠狠加强了一波……
按胜利模式
外交胜利:吸血鬼
科技、文化、征服、宗教胜利:吟唱者
把自己往死路上逼,真是叹为观止。
同样是斗争,亚文化圈互斗的烈度上限,恐怕都比不上主要民族和少数民族斗争的烈度下限——肖战事件至今七个半月,因斗殴死亡或重伤的人数目前为0,放到民族矛盾中连个事都算不上:别说史书,就是新闻里面的民族矛盾,有死有伤都是常事;至于上限,亚美尼亚大屠杀、卢旺达大屠杀这种几十上百万的中等新闻遍地都是,纳粹集中营和美国剥头皮这种数百万级别的大新闻也不止一次两次,把肖战的铁杆粉丝和铁杆反对者打包塞进集中营里杀个一干二净,也就马马虎虎够上“大屠杀”的字眼。
现在斗争的一方宣称要强行把斗争层级从前者提升到后者,干不成也就罢了,干成了的话,专政铁拳饶得了他么?真把我党当成不读史书也不知道怕的铁憨憨?
话说回来,通过引爆更高层级和更高烈度的矛盾来转移或者推迟当下面临的矛盾,这搞法有多作死,部分肖战粉丝就没有一点数么?九年义务教育总接受过吧?通过殴打苏联来解决“生存空间”问题,通过殴打美国来解决原料缺乏问题,这哥俩结局如何都已经写在历史教科书上了,不至于一点不知道吧?