第一艘双桨帆船+3
发现自然奇观+3
另一个大陆的首城+4
踩村子+1
沙漠之城+3
冻土之城+2
雪原之城+2
奇观拍城+3
6环内蛮寨+3
6环外+2
伟人+1
首个特殊单位(比如英国红衫军)+4
全球首个单位+3
首个4级单位+4
特种单位兵团+3
特种单位军团+3
首个7级单位+4
人造奇观+3
消耗战略资源的首个单位+2
在人家脸上拍城+1
首个特殊区域+3
首个10人口城市+3
首个15人口城市+3
首个20人口城市+3
首个25人口城市+3
黄金战争+???(不一定)
把别人彻底消灭+3~5
和平演变城市+2
第一个空军+5,空军消灭敌人+1可叠加(感谢评论区)
以上都是凭记忆写的,如果有错误请指正。
第一盘试水,6级难度大陆,文化胜利用的萌娘维多利亚,拿了个叫“打破宿命的轮回”的成就,连续三个时代黄金,实际上我到结束也没掉出黄金时代。
第二盘7级朝鲜盘古,朝鲜太强了,一环随便拍个学院就+3,2环以外+4,配合科研文化总督,直接科技起飞,万神殿选神圣之光,铺开了就全伟人睡下水道,比俄罗斯只有作家艺术家音乐家睡大街还强。
同时因为我是黄金时代,把北边红胡子弗雷德里克打下来的耶路撒冷“和平演变”了,然后触发了德国和阿兹特克对我的30回合解放耶路撒冷的紧急事件,然后我弩兵配骑兵一波把德国灭了,紧急事件失败,给了1600金(我的乖乖)然后没忍住征服胜利(我发誓我一开始是想无战飞天的)。火车移动了就不能射,还不如野战炮。
总的来说黄金时代真的非常好进。ai还是弱智的一批。
一次更新:
我发现了一个非常imba的东西:
众所周知:小虎子亚历山大的马其顿被动是:
打下有学院的城市,获得随机尤里卡。
打下有剧场的城市,获得随机鼓舞。
打下有奇观的城市,所有军事单位满血。
好,重点来了:
当你古典遁入黑暗时代
去找个有学院有剧场的城
打下来
因为黑暗时代所以它会两三回合就叛变
然后再打,
再叛变,再打,再叛变,再打……
然后你在古典时代就把尤里卡和鼓舞刷满了!
妙啊!妙啊!
任何限制战狂的规则都会变成战狂利好!看一圈没有说的,我发在知乎造福各位战狂!
新版本的忠诚度是战狂的一大困难,打下来城容易守城难,强行割离自己太远的肥城只会被忠诚压力教做人。强行割城太多只会涨好战度导致外交崩盘。但是文明系列和P社互相抄设定又不是一次两次了,这次我又找到了战狂的好东西!欧陆风云4中有一种属性叫AE(侵略扩张),也是割地越多AE越多,也越会被AI针对。但是AE是有限制的。西班牙在美洲再大肆割地都不会影响她在欧亚的AE的,毕竟大清都没听说过阿帕奇,西班牙人穷兵黩武的事情根本听不到嘛。文明6也一样!没见过的文明就是不存在。打仗之前没见过的AI不积累好战度,打AI不知道的AI也不会涨好战度。那么AE来了怎么消除呢?吃地涨AE,丢地自然消AE,更可怕的是涨AE是有地区限制的,但是消AE是全球同步!我觉得应该是个BUG,但是玩家就直接用是没啥说的。欧陆风云4里可以故意给美洲小国认输割地,然后偷偷打回来消除全球AE,但是文明6并没有退地这个功能,怎么办?也有类似的办法!文明6消好战度最快的就是解放国家!到了兴衰DLC,从自由城邦里解放也算解放!在早期就发狠打下一个国家,只给他留一个被你包围的小城,这样没几个回合小城就会因为忠诚度被压到叛乱,这个AI也就灭亡了。然后马上打下来这个小城,选择恢复AI的国家,你就会大大消除一笔好战度!但是新城市一片疮痍,忠诚度根本不够用,马上就又会被你压垮,然后不断循环!等其他文明见到你的时候,只能见到你不断的帮助AI复国,但是AI自己不争气又垮了,然后你又好人做到底帮他复国。你的好战度刷刷下降。割几块地灭几个国有什么了不起,玩家大善人大约每10回合就要无私帮助AI复国一次!