金币的力量——
研究完一项科技的时候, 往往会发现要花很多很多时间,很多很多生产力才能建造解锁出来的新兵种,建筑之类。
但你只要肯花钱,直接就买出来了,立等可用。
感情那“新东西”根本不需要那么多时间造,其实早就已经有的在那里,只不过看你付不付得起钱罢了?
前前后后玩这个游戏大概100h吧,不算多。我倾向于从现实的角度来看这个游戏的不合理,虽说只是游戏,下述的有些方面确实在游戏中不太容易实现,但是还是没法避免这样一些不合理点。
第一个,就是游戏中的奇观,我最早的认知是应该每个文明有自己独特的奇观,但是游戏中却是一种各个文明都能造各种奇观,于是就出现了美国造兵马俑怪事。
第二个,总督系统,统共七个人,却能在各个文明任职,虽然总督的实质只是一个给城市加属性的工具,但是更合理不应该是每个文明有自己独特的总督么?
第三个,各个文明的领导人居然是从远古到未来从不改变的。
可能还有一些地方与现实背离,总的来说,上面这些点,奇观也好,总督也好,领导人也好,本质上没有差别,都是用来提升某些属性的。不过是套了一个皮而已。文明6这个游戏给我一种,非常奇怪的感觉,说它真实吧,上面这些地方又不合逻辑和现实情况,说他不真实吧,现实中的一些元素游戏里也都有。
1.因为你是毛利人,所以天生会划水;因为你是毛子,所以不怕冷;因为你是马里人,所以不怕热…
2.麦哲伦只身来到了菲律宾群岛,路遇土著四段帆船,只见土著四段帆船朝自己缓缓驶过…正当西班牙国王准备追封这位伟大的探险家时,麦哲伦突然回到了西班牙巴塞罗那的港口…
3.一名未相遇的玩家建成了空中花园。已拯救29点生产力给西安。杞人:陛下,天真的会塌的…
4.出家当和尚,就能免签出国旅游。
5.老铁们啊,还是那句话,只有你们想不到的,没有我建造者做不到的。虽然不是同一个时间,但是是同一个地块,我建造者再次表演一次加速奇观,奥力给,干了!
6.
类似奇观消失这样的细节我就不说了,虽然很奇妙,但是我个人认为不是很重要。我想说几个整体感受。
1.后期的操作简直繁琐得令人发指。
当你拥有一个土地广袤、人口众多的帝国之后你会发现,大到国际关系,小到鸡毛蒜皮,统统都要你自己拿主意,还得自己去执行。你并不是这个帝国的主人,你就是个劳模,朱元璋都没这么累。
2.没有威慑力这么一说。
你带甲百万,睥睨天下,全歼一个AI的有生力量,占了几座城,准备让对方割地赔款,结果人家撅着个猪嘴,拿旁光斜视着你,表示他优势很大,区区几座城给你了,但你得赔款。这份通天自信让你怀疑其实是不是自己打了败仗。你一怒之下打得他就剩几座城,心想这回他应该知道错了,正准备再次提出和解,结果对方主动找你,宣称只要你肯赔偿军费,他就不会灭了你。你一脸懵逼,不禁感叹,文明的生存事小,领袖的面子事大。
其实说到底,AI太傻,简直可爱得像个三百斤的孩子。
3.AI无法诞生超级大国。
你不会看到有一个AI横扫天下,建立一个横跨大洋洲、盘古大陆、南极洲的大帝国,让所有的玩家都感到威胁。什么亚历山大、成吉思汗、居鲁士大帝、苏莱曼一世都是扯犊子的,即使侥幸有某个AI把另一个AI灭了,胜利者也会就此止步。这就导致一个极其影响游戏性的问题,只要玩家能把一个AI给灭了,他基本就是整幅地图里最靓的仔,无论是军事、文化、科技还是经济,AI都很难再与之抗衡。当威胁消失,乐趣就骤降。
4.文明过于趋同。
这点是我觉得最糟糕的一点,不管玩哪个文明,你的上升路径都是差不多的。你必须沿着规定好的科技树、文化树前进,即使周围没有牛羊马你也必须学会畜牧,即使是个内陆国家,你也必须学会怎么建造造船厂,不然就不让你工业化。各个文明,除了一些隔靴搔痒的文明和领袖特征之外,大家都差不多,阿兹特克和澳大利亚区别不大,高棉和腓尼基也都就是那么回事。你没有办法按照自己的愿望去打造一个像玛雅一样极度偏科,但独一无二的文明。怎么说,有时候觉得更像是一场马拉松吧,同一个赛道,同一个终点。
暂时只想到这么多。但说这些不是为了贬低文明6,这是一款很棒的游戏,非常推荐大家玩,只是它还有很多地方需要改进。
另,同样是讲述文明的故事的《Humankind》即将发行,大家可以关注一下。
4.27
感谢大家的评论!能够讨论一款自己喜欢的游戏,感觉真好。周围的人玩文明的一个都没见过。今晚一定要新开一局乐呵一下,就决定是你了,苏莱曼!
关于3,我统一回复一下,我只玩神的,可能是我表达得有问题…
我是想说,AI很难形成一个极具进攻性,让你非常有威胁的大BOSS。较大的国家也许是可以形成的,但形成之后感觉和其他国家区别并不是很大。结果还是你只要吞掉一个别的AI,就离胜利很近了,有一个难度骤降的问题。
而文明5,你常常可以看到把另一个大陆统一了的某国,正叫嚣着准备漂洋过海来干掉你。这多带感。
这是一个传送门,门那边是我打的一局游戏,一个故事。
完
一个玩了4/5/6代,坚持种田不动摇,累计时间2300+,但是从未打完过一局的文明玩家路过强答,主要说几个与现实不符的地方。
1.牛羊可以收获,马不可以(5代印加:山坡羊.潼关怀古),水稻可以收割,棉花不可以。
2.一个质朴的村民在沙滩上用树枝写出质能方程.JPG
3.真正的蛮族/虚假的蛮族.JPG
4.长矛挑翻坦克,武僧一掌艹翻高达,上几张贴吧偷的图。图源自贴吧
5.某些领袖奇怪的谴责理由
6.科技树其实不科学,可以做到野战炮都能造了还不能造渔船,喷气式轰炸机可以比二战轰炸机先研究出来。
7.现在的版本,驱逐舰,坦克需要石油,但是核潜艇不需要战略资源
8.只要生产力足够,兵源是无限的(这一点文明5mod超级大国有改进,根据人口数量设定兵源这一战略资源)
9.滚雪球效应太明显,初期强势的文明只会越来越强。后期的uu基本上可以无视。
10.伟人总量是有限的,然而一个伟人可以从公元前2000年活到公元后2000年。
11.爆铺流收益太离谱,三个10人口城市收益远大于一个30人口的城,
12.盖好的奇观/建筑/区域不能拆(种田流噩梦)
想到了在补充,当然,很多不合理的地方都可以用mod修正,比如收获奢侈品,战略资源,允许拆除区域等。最后祭上贴吧神图
游戏后期,你的旗帜已经快插满全图,卫星已经升空,战斗机在空中盘旋,以现代坦克为核心钢铁洪流令人生畏,三支强大的航母战斗群在海中巡弋。
你突然发现了自己北方的冰雪小城里竟然还有一队骑手,他让你有些吃惊。你不断的问自己,为什么会一直把他放在这里呢?捡拾着回忆的碎片,你竟然逐渐拼凑起他两千年来的经历。
起初,你带着主力东征西战,把后方都都交给了这队骑手。为了守护城市的安全,他跟蛮族拼过命;为了保护宗教的纯洁,他审判过不多少拜火教传教士……慢慢的,你的领土越来越宽广,宽广到没有野蛮人的立锥之地;你的敌人越来越多,战事绵延千年,传教士再也不敢踏足你的领土。你的征战主力也逐渐从骑士和弓箭手变成了坦克和加农炮,只有这队骑手被你遗忘,静静地驻防在这个冰雪小城,时刻准备接受你的指令,默然肃立已经千年!
你突然有些感动,眼睛有些湿润。想起《诗经·采薇》里的戍卒,”昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏”。想起《兵车行》里的画面,”或从十五北防河,便至四十西营田。去时里正与裹头,归来头白还戍边。边庭流血成海水,武皇开边意未已”。甚至想起了《老兵不死》里的Old soldiers never die, they just fade away.
感念万千,唏嘘不已。
你决心给他最高的荣耀,表彰他千年不变的坚守,给他最多的奖励……
咦,骑手你去哪儿了?
武装直升机你哪儿来的 ?
我正准备发射火箭的太空中心被野蛮人用主战坦克破坏了。
一、吴京欠他黑粉宣传费。从战狼2上映到战狼3将要上映这热度就没停过。我们都不知道3要上映了黑粉马上告诉我们。
二、说句诛心的,现在旅外人员就是问题。地震海啸洪水动乱问题都在当地。现在问题就在旅外人员身上。这怎么处理?
三、德国高管的风险和普通人员的哪个大各位心里真没数?像德国这号说白了真权贵他们自个不会为了自个的命着想?他们的风险和普通人能一样?
四、地摊都摆开了,再不恢复经济就真要吃土了各位。