百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



关于游戏ai的编写的这种思路是否可行? 第1页

  

user avatar   skywind3000 网友的相关建议: 
      

你说的方法有,并且不止记忆几个数字,一个状态就是一个类来表示,记多少都可以,成员多嘛。

《游戏人工智能编程案例精粹》2-4章,不谢。

----

另,书里讲的状态机是单层的简单应用,实际状态机需要分层,不然单层越写越复杂。还有状态机的栈用于保存恢复先前状态。

再,行为树代替不了状态机,状态机是主食,是米饭,行为树是煎饼果子,你个rpg基本没什么ai,不是以ai为主的,就像平时忙着其他事情,没时间吃早点,那买个煎饼果子就够了。你真要把ai做深,无不是把状态机这个米饭作为根基,行为树白板这些作为枝叶,不能本末倒置啊。




  

相关话题

  什么是游戏中的「赶工痕迹」? 
  你觉得游戏更科学还是更艺术? 
  学生一周打4小时游戏算多吗? 
  作为独立制作人,一定要会程序,才能做游戏? 
  为什么三国志13不好好做继位系统? 
  想以做游戏为人生目标的人,在以后二十年的中国有前途吗? 
  三国志系列游戏怎么设定人物相性(人物关系)的? 
  游戏界有什么经典至理名言? 
  如何评价国产像素潜入游戏《你抓不到我》? 
  游戏中有哪些鲜为人知的隐藏关卡? 

前一个讨论
如何评价六龄童章宗义先生的猴戏水平?
下一个讨论
如何挽救这幅画?





© 2025-05-30 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-30 - tinynew.org. 保留所有权利