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关于游戏ai的编写的这种思路是否可行? 第1页

  

user avatar   skywind3000 网友的相关建议: 
      

你说的方法有,并且不止记忆几个数字,一个状态就是一个类来表示,记多少都可以,成员多嘛。

《游戏人工智能编程案例精粹》2-4章,不谢。

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另,书里讲的状态机是单层的简单应用,实际状态机需要分层,不然单层越写越复杂。还有状态机的栈用于保存恢复先前状态。

再,行为树代替不了状态机,状态机是主食,是米饭,行为树是煎饼果子,你个rpg基本没什么ai,不是以ai为主的,就像平时忙着其他事情,没时间吃早点,那买个煎饼果子就够了。你真要把ai做深,无不是把状态机这个米饭作为根基,行为树白板这些作为枝叶,不能本末倒置啊。




  

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