辅助角色可以提供更高的游戏操作容错率、降低(体验)游戏难度(实际上可以提升很多)、提供差异化的游戏体验、提升合作游戏乐趣、有效延长用户投入时间和精力,延长游戏运行寿命。
真把奶妈和buff技能都去了,拉格纳罗斯(或者随便来个什么Boss)第一脚踩死了MT,第二脚踩死了副T,第三脚踩死了主DPS,第四脚踩死了……
反正几十脚之后就没有然后了。
放在PVE模式下,没有辅助角色提供的足够强力的辅助技能(T类角色和DPS类角色的辅助类技能一般来说PVE效率会远远低于辅助角色提供的辅助类技能),就必须基于“没有强力支援、回复技能”、“角色自身提供的Buff技能持续时间短”、“容错率极低”进行环境和怪物设计。
放到PVP模式下,没有多样化的辅助类角色和角色附带的以强化基本属性、回复生命值、驱散负面效果、叠加负面加成、侦查敌方动向的辅助技能,那这个游戏基本就成了比拼人物/装备/技能等级/技能伤害模式/按键手速/网络速度/电脑速度的按键节拍大冒险——没记错的话,某个热门网游小说改编的动画在主角电竞模式设定上的问题(好像是作者不怎么玩游戏的锅)可是从小说开始就一直在被诟病的。
而如果提供了足够庞杂的天赋树系统让玩家充分定制自己角色,技能/天赋点总数对于“点出足够强大的全能角色”的需求肯定是不够的,所以必然会带来偏向于某一方向的技能选择。(如果你做成后期技能打出来的DPM/HPM/BPM无法和初级技能相比的话,则属于进游戏必备按键精灵或者打点计时器的游戏设计失败)
无论哪种模式,无论是从对于轻用户的游戏乐趣还是粘性角度讲,同期相比,都会远远不如带有辅助角色的游戏。
——真把辅助技能辅助角色都砍了,那你真不如去玩正统FPS/TPS了,开局机枪和电锯,自己全程心算XX点还有XX秒刷大血,XX点还有XX秒刷红甲,XX点还有XX秒刷阔呆轨道枪和火箭筒。
然后见面就刚枪,刚不过就秒躺,躺了就大逆风……