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蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的呢? 第1页

  

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@谢邀。

这是一个非常好的问题。

昨天正在忙着码字写另一篇回答,本想写完了来答这篇,没想到题主居然把问题删了......

我劝题主一句,无需理会那些未对你做出任何指导就开嘲讽还有灌水的人,当做垃圾无视好了。

先把原问题贴上来。


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关于蒸汽朋克的详细说明,可以看我这2篇:


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下面要讲到如何把蒸汽朋克风格套用到别的历史背景下,还有关于你的作品设计方向

关于套用蒸汽朋克风格,有两种选择:

1.像上面举例的《最终幻想》和《魔兽》系列一样,把蒸汽朋克元素当做一种视觉元素混搭在水浒题材的背景当中,而不用考据蒸汽朋克题材的真实时代背景,也不用考虑蒸汽朋克的精神内核。

2.从蒸汽朋克世界观的精神内核出发,构建一个原创的架空世界观,时代背景完全架空,设定一个中国古代背景中出现蒸汽动力要素的文明。舍弃原有水浒传的故事,提取其中的矛盾核心(农民起义,英雄反抗朝廷),提取水浒中好汉英雄的抽象内涵,重塑一个全新的故事。


关于第一种,实际上你现在就是这么做的,只把蒸汽朋克的一些元素当成视觉元素来使用,这种方式娱乐性比较强,但是很难塑造一套体系,无法构建故事内涵,元素融合略显生硬。如果设计的不好还容易显得土,市面上有很多游戏其实也是这种混搭风格。

比如杨奇作为主美的手游《百将行》中的夏侯淳,就是这种古代武将风格+现代风格武器


如果是做这种类似LOL一样的大乱斗题材游戏,设计成这样是完全没问题的。



关于第二种,这种更适合构建一个完整的故事,从蒸汽朋克精神的内核出发,做一个架空历史的世界观,来表达新旧势力的冲突。可以把梁山势力设定为新兴的资产阶级,把水浒原有的农民起义改为资产阶级革,仅保留108将的一些特性。

阵营风格
梁山:代表先进的生产力,信仰自然科学,引进西方的先进机械与军火,整个梁山是座现代化的要塞,里面拥有完整的工业生产链,矿产开采,冶炼,军工等等。由于使用现代化的农业灌溉技术和化学肥料,实现了粮食增产,逐渐有周围封建势力跟梁山交好。梁山势力的服饰造型西化时尚,拥有现代化的军队建制,战术思维跨越时代。 以先进的思想和工业化与封建朝廷对抗。

朝廷:既然梁山已经实现了工业化,如果是现实中将会对封建朝廷是碾压式的打击,如同鸦片战争中的中英对抗一样。所以要在朝廷上加入魔法要素,朝廷依靠宗教集权和只有朝廷掌握的神秘魔法来统治人民。朝廷势力代表着封建集权和宗教集权,把高俅这个反派BOSS塑造成一个拥有强大魔力的死灵法师,可以控制尸体作战,以此对工业科技的梁山势力进行镇压。

关于两大阵营对抗,还有很多细节设定:
比如交通运输,梁山有飞艇和蒸汽机车铁路,朝廷就有魔法瞬移和高俅召唤出的飞行魔物。梁山有火炮和加特林机枪,高俅就有亡灵大军和大火球闪电等法术。梁山势力靠先进思想来笼络人心,高俅靠宗教集权洗脑来控制人民。

当然为了表达蒸汽朋克的积极精神和历史潮流的不可抗拒性,最终的结局肯定不是原作中的封建朝廷获得胜利,而是代表了先进思想与生产力的梁山势力获胜。

关于这种不同风格阵营对抗,日本http://PIXIV.NET每年一度的PIXIV FANTASIA中都有很好的设定,大家可以多去了解一下,这里贴图举个例子:





另外,如果你想对每个水浒进行设定的时候,要通过原著中的角色特性,来进行分类。

比如分成:战士(狂战,防战),法师(元素系法师,道具流的炼金术师,召唤系的法师,黑魔法的死灵法师),奶(医生,牧师),其他辅助类型和生产系(工程师,修理工,锻造师)等等。

这个可以参考英雄联盟中的英雄设计思路,对每个英雄都有很明显的定位,这里就不详细说了,请参考以下2篇:
如何入门做优秀的机甲机械概念设计师? - 来须苍真的回答
(这篇是讲如何设计角色职业定位的)
如何创造和设定一个架空世界? - 来须苍真的回答
(这篇是讲如何构造世界观的)

关于架空世界观的元素混搭,其实最终幻想系列是做的最棒的,下面这篇是关于FF15电影的中美术造型的一些分析,还在持续更新:
如何评价CG动画电影《最终幻想15:王者之剑》? - 来须苍真的回答

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关于你的作品

上边提到了2种塑造方式,你做的是第一种不考虑太多故事整体构造的娱乐向混搭,只借用了蒸汽朋克的外形元素。这样做不是不可以,但是你要先考虑清楚角色的定位,现在看来,武器和盔甲的设定缺乏功能性,只是在堆砌元素进行拼凑,腰上的齿轮和脖子上那一圈像是用来散热的装置只是装饰品,并没有看出任何功能性。 如果手上的武器是火焰喷射器(如果我没猜错的话),那么应该配备相应的燃料罐,并且增加角色身上针对火焰高温的防护措施,最起码也得有防毒面具吧。
如果脖子上带了一圈散热管线,那说明这个角色要么是半生化机器人,要么是穿了动力盔甲的,那么你要考虑他的动力源是什么,在哪里体现出来,动力源的能量是通过何种装置输送的。不是随便拼凑一身齿轮和生锈金属就是蒸汽朋克了。另外如果要保留大众印象当中水浒好汉的固有印象,可以在身体外剪影和脸还有发型上做特征化表现,服装上用具代表性配色来体现,剩下的小细节其实可以做创新的,比如在服装上用更符合时尚审美的剪裁等等,这里可以参考剑灵。

而且,建议不要把本来应该分成好几个步骤的工作直接一步完成。画原创类型的插画之前,你需要给自己的角色画多张草图,关于外剪影,武器造型,服装剪裁等等内容都需要有多套解决方案,然后选择最优解,逐渐推演出最终造型,而不是直接Duang一个插画出来。这里就不多啰嗦了,详细见这篇:
如何判断一张概念艺术作品画得好不好? - 来须苍真的回答


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另外说点私货


最近一直在思考一个问题,为何国内一直都在做守旧的老IP,为何一直脱离不了三国,金庸,仙侠,水浒,西游这些题材?为何日本奥运会预告上全都是现代元素,而中国一做国际宣传全都古代传统 元素?为何日本人做的动画和电影科幻题材可以和欧美抗衡自成一套体系,为何中国人就做不了自己的科幻题材?为何我们要这么守旧?为何我们一直难以创新?

说实话,跟那些老IP 三国,水浒,西游,金庸比起来,我还是更喜欢架空的科幻内容,这些代表了更先进的思想,拥有各种突破天际的脑洞,对未知世界的探索。

蒸汽朋克题材故事背景都是以英国和日本为时代背景,是因为他们代表了那个时代的先进思想和生产力。而我们当时却因为落后在挨打。我们花了将近100年时间才逐渐脱离工业上的落后,但是在文化上依旧被日本和欧美吊打,优秀的动画漫画游戏电影全都是欧美和日本人做的,中国的文化输出能力却非常弱。

在文学上,国内的科幻已经有刘慈欣拿了国际性的雨果奖了,我们这些概念设计师们也得努力跟进才行,不然大家 都在网上吵吵着说三体还是拿来给老外拍吧,不然游族都给做成土鳖网游风了。

创新,创新,创新啊!!!

望诸君共勉之。



大家可以关注我的公众号,以后会逐渐把我讲课的教程和教学资源发布在这里。

请在微信搜索:硬核概设 或 HARDCORECA


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要想搞笑,低俗是最快速的手段。

日本的志村健在三俗的路上走了快40多年了,

现在依然还是依靠这个维持人气的。

可是,一直依靠低俗笑料

迟早会遇到玻璃天花板的。

日本有个叫 快乐亭黑的混血,是说单口相声的,

说的全部都是下三滥的笑料,不是一点,而是全部。

结果就是没人敢找他上电视,广播,或者剧场演出。

翻过来说,保持一点三俗笑料不用,纯靠幽默和擦边球的相声演员,

依然不多。

而且要一直维持这种作品的风格是极其困难的。

侯老,马老就是典范。

(马老后期说的很多小段,其实就是外国笑话,当然是自己加工过的)

反过来说

七口人这个死杠死口 的内容

说了有一百年了吧?

不用解说大家不还是听的懂?




  

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