百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



关于游戏ai的编写的这种思路是否可行? 第1页

  

user avatar   skywind3000 网友的相关建议: 
      

你说的方法有,并且不止记忆几个数字,一个状态就是一个类来表示,记多少都可以,成员多嘛。

《游戏人工智能编程案例精粹》2-4章,不谢。

----

另,书里讲的状态机是单层的简单应用,实际状态机需要分层,不然单层越写越复杂。还有状态机的栈用于保存恢复先前状态。

再,行为树代替不了状态机,状态机是主食,是米饭,行为树是煎饼果子,你个rpg基本没什么ai,不是以ai为主的,就像平时忙着其他事情,没时间吃早点,那买个煎饼果子就够了。你真要把ai做深,无不是把状态机这个米饭作为根基,行为树白板这些作为枝叶,不能本末倒置啊。




  

相关话题

  为什么国产网游很少会在游戏内展示制作人员名单? 
  外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同? 
  游戏策划(设计)最难的地方在哪? 
  如果将职业特色与玩家关联,那么力量系角色应该如何设计? 
  为什么升龙系的招式判定都很强? 
  当前市面上常见的mmo手游的玩点到底是什么? 
  捏人功能最强的游戏是什么? 
  有哪些游戏属于「玩家之间互相合作,同时还互相陷害」这种类型? 
  为什么大家都觉得回合制RPG游戏快要不行了? 
  如果把《流浪地球》做成游戏,你希望设计成什么样? 

前一个讨论
如何评价六龄童章宗义先生的猴戏水平?
下一个讨论
如何挽救这幅画?





© 2025-06-02 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-02 - tinynew.org. 保留所有权利