身为一位超跑(壁纸)收藏家,我列举超跑的几大罪状
普通人的驾驶技术是hold不住超跑的啦
综上,有钱人们一般就是把跑车过一阵子瘾就放在车库吃灰了
吃了一两年后,发现这玩意也没啥用,也顺便打包卖了吧
还能腾个车位出来放新车,不然别人看富人最近没买新车还觉得混得不行了
有钱人的生活,就是这么朴实无华且枯燥~
以上就是我不买超跑的原因,各位网友也该解毒的解毒,该拔草的拔草,都散了吧~
以往的超跑在用户体验上设计得那么反人类,终究其根本原因还是为了一个字--快!
无论是百公里加速、极速、还是跑圈速度,快就是王道~
为了快,热一点、硬一点、颠一点、难下车算个啥!
然鹅,现在超跑厂商,无一例外都加入了电动机来增加跑车的性能,包括键盘三大神车-- 保时捷918、法拉利LaFerrari、迈凯伦P1等,都加入了电动机的加持,严格来说它们都是混动车型
如果单论快,可能纯电动的驱动,才是追求速度的最终归属
特斯拉roadster 2大概是所有新能源车的一个标杆了吧,该车百公里加速仅需要1.9秒,极速为400km/h。其搭载的驱动电机峰值扭矩为10000N·m,正式得益于这个驱动电机,才让这款车有了1.9秒的百公里加速的速度,0-160公里的加速时间为4.2秒;0-400公里加速时间为8.9秒。
作为对比参考,当前超跑中百公里加速第二名是2.3 秒的布加迪威龙
有朋友说只比直线加速,胜之不武,得比圈速才行
我觉得也对,但我找不到顶级超跑和顶级电动车的圈速比试
只找到一个普通家用电动车和高性能燃油车的比试
结果也是十分有趣
百公里加速就不说了,纯电动对燃油车肯定是降维打击
但让人掉眼镜的是,竟然连跑圈都输给了纯电动。。。。。。
想黑它们直道王、弯道亡都不行了
键盘圈的神车们还要不要面子啊?
总时间一分钟不到的圈速中足足领先了1秒多,你知道对于赛车运动是什么概念吗?就是约等于差了一光年的距离
想吸前车的尾气都吸不到了~
不对哦,电动车好像没有尾气
我们可以类推,电动车对比燃油车,基本都是可以越级挑战
家用车挑战性能车、性能车挑战超跑,大概是这样类推
也是好事,随着汽车工业的发展,我们普通人也能花不多的钱,享受以往几百万才能体验得到的速度与基情,oh yeah~
凡是去过盲人老中医按摩中心按摩的朋友,都会知道,没有人会每次去都找同一个技师按摩的。有的技师擅长按脖子,有的擅长按腰,有的擅长按肩膀,还有的按哪都不太擅长,但是擅长聊天,去一次相当于做了个心理治疗,也不错。
我这些年前前后后买过五六台超跑,真的一两年就换一台。原因就跟找不同的技师按摩一样:每一台超跑都能给我不同的感受,但是我不可能守着一台超跑过一辈子,一定要尝试一下不同的超跑的不同性能呀!
买得起超跑的人,不会计较性价比,不会计较是否省油,不会计较二手价格是否合理,更加不会计较能坐几个人,能不能带一大家子自驾游......
买得起超跑的人,只考虑一件事:拥有这台车的感觉。
以上。
我觉得大家都散了算了。
提问者号称专业的,看看人家多少视频专栏和回答。
这个提问不过是人家明知故问而已,你认真回答了弄不好还转手就被这“专业人士”拿去当作自己的东西了。
标准答案是:你就不该让孩子带去。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。