答案都说了很多了,再补充一个《脑叶公司》,
一开始,这像一个饲养各种蠢萌怪物的游戏,
员工们每天都精神满满去喂养各种生物,
还给怪物做笔记,获得怪物的装备,很有爱,
后来你会发现其实这是个饲养员工喂怪物的游戏,
当怪物杀人的一刻,
疯狂的音乐突然响起,如金属般尖锐,
道路上铺满了鲜血和残体,
接着,整个基地就被屠杀一空,
最有趣的是员工留下的故事笔记,
记录了他们死前的各种挣扎,各种疯狂,各种绝望
好多小伙伴想让我讲后续啊
但是真的已经没什么后续了……剧情到三周目纱世里黑化莫妮卡出来阻止也就结束了
剩下的就是一些小彩蛋,
或者装各种mod的玩法了
这游戏在steam有的 英文版
你需要装一个汉化包 贴吧有详细教程
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妈耶竟然有人私信我要莫妮卡的鬼脸图和夏树的断头图……
你们是魔鬼吗!!
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还有源源不断的小伙伴私信找我要图……
那我就把图放在结尾吧
有高能,大家翻的时候注意一下
以下原答案
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没人说《心跳文学部》吗
一个我以为是小清新的日系校园恋爱文字游戏
结果……
以下剧透!!!!
严重剧透!!!!!!!
女性角色有四个
首先是莫妮卡 文学部部长
纱世里 男主的青梅竹马
夏树 傲娇粉毛
优里 病娇紫毛
很正常对不对???
我开始也是这么想的
故事大概就是男主(玩家)被青梅竹马邀请进了文学部,然后认识了以上几个妹子后发生的一系列故事
一开始的画风很正常,对话也就是正常的Galgame类游戏的对话
夏树做了点心给大家吃
然后游戏里的攻略机制是写诗
大概操作就是游戏里每天结束会被要求写诗(类似于留作业?)然后来到这个界面,会给你一些词汇,你可以凭感觉选
每个妹子喜欢的词汇都不同,你如果选到某个妹子喜欢的词汇,那么左下角那个妹子的人像会跳一跳,说明她喜欢
看起来一切都很正常,但是你们发现了没有,左下角的几个Q版人像,没有部长莫妮卡
也就是说,设定莫妮卡是不可攻略的
然后继续推剧情,其实一周目基本上没什么异常,就是没事和妹子们唠唠嗑写写诗之类的
画风真正开始诡异的时候,是一周目快结尾的时候。
青梅竹马妹子纱世里渐渐开始表现出一些消极的举动,男主虽然表示有点在意但是并没有多想
直到结尾前,纱世里和男主坦白自己其实一直有抑郁症
这段剧情结束以后,纱世里会不小心看到男主和其他某个妹子做了一些暧昧的举动
于是她就向男主告白了
然后会出现选项
可以接受也可以拒绝,但是结局都是一样的
如果你接受的话纱世里会抱住你(CGget)然后说虽然男主接受了但是为什么自己高兴不起来呢(这句话是个伏笔)
如果拒绝的话,纱世里会表示难过,但也让男主不要有太多顾虑
不过不管你接受还是拒绝都无所谓
第二天男主来到社团,发现纱世里没来,男主认为是她又睡过头了
这时候部长莫妮卡就开始说一些有意思的话了
莫妮卡表示知道纱世里对男主坦白的事
这句话也是伏笔
我也后背发凉。。。。。
然后男主不放心纱世里决定去她家叫她起床,结果开门的一瞬间……
前方高能
emmm
然后男主被吓到,自责了一段时间以后
一周目就结束了
然后开始界面变成了这样
原本纱世里的立绘崩坏了
然后开始二周目,发现关于纱世里的部分变成了乱码
立绘也依旧崩坏
一周目是纱世里邀请男主加入文学部,二周目变成了莫妮卡
然后继续推剧情,发现关于纱世里的剧情都被删除了
也就是说,整个二周目的故事线和一周目没什么太大区别,只是完完全全地没有纱世里这个人的存在了
然后二周目开始崩坏的是紫毛优里和粉毛夏树
一周目她俩经常斗嘴吵架,但一般就是小打小闹。二周目她们两人的矛盾似乎加深了,吵架的话语也变的刻薄恶毒了起来
背景也花屏,整体气氛变得阴暗了很多
然后会给你选项,让你在她们两人之间做选择
然而你不管选择谁,最后都会出现莫妮卡
然后莫妮卡会把你带到教室外面
紧接着夏树跑了出来,看样子是被优里给骂哭了
然后优里开始自责,这时候莫妮卡说了句很有意思的话:
果然第二天
优里对夏树道歉
但是夏树似乎并不知道发生了什么的样子
后来有个剧情是关于优里的,
因为优里出去办事迟迟不回来,男主出去找她,发现她似乎正在自残
也说明了优里这个人比较病态,有自残的爱好
莫妮卡又开始说一些有意思的东西
……………………
画面依旧时不时崩坏
优里这两句话我没记错的话应该是在说夏树
莫妮卡
我也不知道该怎么形容了,看图吧
然后继续推剧情,有个重点
夏树发现了不对劲,假借写诗的名义悄悄给男主写了一封信
夏树发现了优里的奇怪
同时也发现了莫妮卡的不对劲,请求男主帮帮优里并且不要告诉莫妮卡
结果男主刚刚看完信
然后莫妮卡也给了男主一首诗
后期有个剧情,和一周目一样
就是要在文化祭准备赏诗会,男主可以选择和谁一起在周末准备
一周目这里不能选莫妮卡,因为莫妮卡是部长,选她会遭到另外两人的反对
但是二周目的这里它会控制你的鼠标,强行让你选择莫妮卡
(这里多提一嘴,如果这里你刚过了鼠标,强行点到其他人的话,那么屏幕会变的花白,然后给你一排莫妮卡的选项,也就是你最后无论如何都只能选择莫妮卡)
你选了莫妮卡以后,优里会把另外两个人赶出去,跟你单独说话。
其实是告白
你也依旧可以选择答应或者不答应,不过结局也都是一样的
自杀了
然后这里会一直乱码,到第二天早上
(经过评论区小伙伴提醒这里不是第二天早上,是两天三夜,整个周末)
周末过后夏树来到社团发现优里的尸体以后会呕吐,但是莫妮卡却意外的冷静
之后莫妮卡会进行一些操作,
然后你就来到了这个画面
这里莫妮卡就会跟你坦白一切了,我就不截图了,这里还是希望各位自己去玩
(剧透注意)
大概就是莫妮卡是唯一一个知道自己是在游戏里的人(开始从她的诗里能看出一些端倪),而且很喜欢玩家(不是男主,是屏幕外面的玩家)
但是游戏设定是莫妮卡不能被攻略,于是莫妮卡看着另外三个人渐渐和男主越来越暧昧很难受,于是自私地想要占有男主
她身为部长有修改游戏文件的权力,于是以修改文件来干涉另外三个妹子和男主的关系
比如第一个爱上男主的纱世里
她开始是轻度抑郁,表现并不明显,后来莫妮卡发现她可能会和男主在一起后便修改了她的数据,使她的抑郁症加重,
这也就是纱世里说“为什么你接受了我我还是不开心呢”之类的话
纱世里自杀以后,莫妮卡便完全地删除了纱世里的文件,使她彻底在二周目里消失。
然后二周目被莫妮卡针对的是优里和夏树
优里有点病态人格,性情有比较阴暗的一面,而夏树是傲娇,可能嫉妒心比较强
于是莫妮卡就把她们二人的负面人格放大,让两人的人设崩坏,从而让男主反感她们
莫妮卡说优里和男主在一起时会情绪激动,就会自残,所以当男主接受了她的告白的时候她会自杀
莫妮卡看着优里的尸体表示修改数据太麻烦了,所以干脆把优里和夏树的文件都给删除了
直接创造了一个只有玩家和莫妮卡的世界
也就是这里
这个场景的对话会无限循环,破解方式就是打开电脑里的游戏文件,找到莫妮卡的那个,把她删除
删除她以后她会崩溃,会骂玩家为什么这么做
最后她会意识到自己的错误,表示自己太自私了,然后恢复了自己删掉的一切,除了她自己
然后三周目开始,除了莫妮卡不在以后都很正常
因为莫妮卡不在了所以纱世里成为了部长,成为部长也就说明拥有了修改文件的权限
纱世里拥有权限以后便也想和莫妮卡一样修改文件占有玩家,
但是被莫妮卡残存的一丝数据阻止了
莫妮卡怕纱世里伤害玩家于是强行停止了游戏
结尾给玩家弹着钢琴唱了一首歌
当然这不是真结局
真结局比较麻烦,我没有那个耐心去玩了……达成条件是收集齐所有妹子的全部CG
然后推到三周目的时候,成为社长纱世里虽然有了更改文件的权限,但是并没有对主人公下手,而是很感动主人公对这个游戏的认真
传达了所有人对主人公的心意并且感谢主人公的游玩
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补充几个比较有意思的细节
如果游戏刚刚开始的一周目就把莫妮卡的文件删除以后,纱世里成为部长,会接受不了自己只是个游戏人物从而导致崩溃
然后上吊自杀
其次就是在最后莫妮卡创造出的空间里,对话中莫妮卡会念出你的电脑用户名……
(当时给我吓的不轻)
以及如果你开着录制的话,莫妮卡会检测到,并且会说“你在拍我吗,我不擅长面对镜头”之类的话,然后说自己要表演魔术……一段沉默和镜头拉进以后,她会说自己没准备好,就在你凑近屏幕想看她说什么的时候,突然给你一个面部撕裂崩坏的鬼脸……
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总体来说这个游戏挺震撼我的……
希望各位感兴趣的话可以自己去玩一玩
不过游戏二周目会有很多小惊悚的部分……比如夏树说着说着话忽然头断了,还有一些眼睛流血、眼球爆裂的画面应该属于彩蛋,是几率触发。
推荐玩pc版的,手机版有很多删减
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你们要的夏树断头图马赛克图
还有莫妮卡的鬼脸图
前方高能 只看剧情的到这里就可以退出了
好了
大家阅读愉快
钢铁雄心四 TNO
有一个国家叫勃艮第,勃艮第有一个决议,减少1000人力获得1000储备粮
这是我在某个网站玩到的flash小游戏
游戏名《小女孩家中的惨案》
以下涉及完整剧透和通关攻略
(本人第一次撰写文章,轻喷)
以下图片均来自网络
有些图片可能引起不适,请酌情浏览
游戏主要讲述了小女孩一家遭到杀人犯入侵家中,父亲被分尸,母亲被奸杀,小女孩要凭着自己的意志制服罪犯,报警求救,在家中不能惊动罪犯,不然就会遭受杀害,游戏有各种分支,有些许解密要素,但剧情很短
进入游戏,游戏开头会用较显眼的文字提示你这游戏少儿不宜,请做好心理准备
游戏开始会出现公交车到站的声音,接着主角小女孩出现
推开自己家门,发现门内侧墙上有血迹
此时会出现游戏名称《the ugly》
“你的母亲在哪?你的父亲在哪?”
进入客厅,你会在桌上发现两个遥控器,上面一个用来遥控电视机,下面一个用来遥控音响,此时不要遥控电视机,选择下面一个遥控器来遥控音响
此时会有提示来让你选择是否开关音响,点击“yes”
打开音响后,点击左边的窗帘进入躲藏
此时的杀人犯会出来查看,待他离开后小女孩才能走出窗帘,如果不做这一步,到后面进入父母卧室时会被杀害,这一步主要是把杀人犯从父母卧室中吸引出来
待杀人犯离开后,进入走廊
此时会出现分支路线,无论走哪一条都不会影响剧情,个人建议先去右边的洗手间
点击水池龙头开关
此时会提示你是否洗手,点“yes”
这时会给出水池特写,水流冲了一会儿后会冲上来一颗眼珠
小女孩会被这个眼珠吓到,会提示你是否呼吸,点“yes”小女孩会深呼吸,点“no”的话小女孩会尖叫引起杀人犯注意,会被杀害
点击右侧,会出现马桶
可以很明显看见马桶边有血迹
下图有些恶心,请做好心理准备
打开马桶盖,会发现小女孩爸爸被割下的头,之前水池里的眼珠也是爸爸的
此时操控小女孩把手伸进他爸爸的嘴巴里,可以获得钥匙
这时可以听见小女孩哭泣的声音
离开洗手间,回到走廊,此时可以进入厨房
厨房的柜台上面有一张报纸
从中可以知道杀人犯已逃出的消息
此时看完报纸就可以离开了,不要触发其他分支,不要打开柜子门,不然里面铁桶掉下来的声音会惊动杀人犯,结局你懂的
回到走廊,进入左边的走廊
会出现一扇门,可以用我们从他爸爸嘴里拿到的钥匙开门
此时会再出现一个向右的走廊,地上会有一串肠子,猜测应该是他爸爸的
此时注意不要打开小女孩面前的那扇门,那是小女孩的房间,进入后就无法退出来了
此时杀人犯就潜藏在小女孩的房间里
点击床下的脸???(不知道什么东西)
此时镜头拉进,杀人犯会朝你冲过来
会出现一段小女孩被割喉的画面
结局不用我多说
回到原来的走廊
点击进入右边的走廊
此时会进入小女孩父母的房间
点击地上倒下的人
以下再次出现血腥镜头
小女孩的母亲被奸杀
此时会出现一些回忆镜头,大概是小女孩的分析
“音响开始播放
杀人犯正在强奸她母亲
听到动静拿刀跑了出去”
此时小女孩妈妈会从床底下拿出一把手枪,给小女孩
此时的杀人犯也发现了小女孩,站到了小女孩身后
小女孩迅速回身,打了杀人犯一枪
杀人犯倒下
最后出现一个警车的镜头
游戏结束
这个flash小游戏发行日期为2007年,查完攻略后通关只要几分钟,但整体玩下来之后我心里确实很不好,虽然整体不如3D恐怖游戏那般带感,但是整体的风格却充斥着不安,十几年前就有这样的一种血腥的flash游戏也是少见,现在在百度搜索这个游戏,仍然有几个网站能玩的到,说实在的也算一个阴影了吧
2017年暑假的时候入了《HELLDIVERS》这款游戏(中文名:地狱潜兵,平台:pc/ps4/psv),偶尔就拿出来玩一下,到现在玩了30个小时,18级。
这款游戏是一个重合作的多人pve俯视角射击游戏,有队友伤害,玩起来特别欢乐,怎么看都是一个人畜无害的娱乐向作品。
但最近我开始注意到这个游戏剧情,越看越不对劲。
游戏的剧情是这样:
银河系内有三个种族,分别是生化人,光能者,虫族,人类对这三个种族进行了三线作战。
首先我们看看这个故事背景下的人类
人类在未来建立了一个世界性的政府,将人类统一管理,形成了一个极度反乌托邦的社会,这一点我们可以从游戏中任务对话和滚动的字幕看出。
有对生育的限制和管理。
在这个社会里你没有隐私。
甚至连思想自由都没有。
但是这样的一个政府大肆宣传着民主自由,把民本奉为真理,给和异族灌输所谓的“民本”。
游戏的设定大量参考了星球大战,特别是星河舰队中的设定,如果看过星河舰队的人一定会对这样一个社会感到似曾相识。
这样的意识形态和社会制度让人不寒而栗。
再看看人类为什么和外星人开战
1.生化人:生化人本来也是人类,经过了改造被人类当做劣等人流放,结果在超级地球上发生了一次恐怖袭击案件,矛头直指生化人,但在游戏中的很多细节中都能看出,其实生化人是无辜的,所谓恐怖袭击只是一个战争借口。
2.光能者:光能者就类似于星际争霸中的神族,拥有极其先进的科技和思想,按道理他们应该能与人类和平共处,联合政府怀疑他们拥有“大规模杀伤性武器”,于是为了所谓“和平”,与光能者开战。
3.虫族:虫族是一种社会性,集群型的生物,和星际争霸,星河舰队这类作品中描绘的基本一致。在地狱潜兵中,本来虫族和人类并无瓜葛,但突然人类发现虫族可以生产一种油料,可作为能源,价值极高,人类便直接与虫族开展,目的是奴役虫族为自己生产能源。
恐怖袭击,拥有“大规模杀伤性武器”,石油,这三个要素,是不是很眼熟啊?
战争中的污点:
人类会入侵每一颗宜居的星球并消灭星球上所有的原生生物改造环境来让人类殖民,这一点可以从滚动字幕看出。
同时,又有一战法国“督战队”类似性质的事件发生。
主张毁灭原生生态以让人类殖民。
从这些行径中我们不光能看到人类内部的冷血无情,还有人类的自大,把自己自诩为宇宙的中心和最高等生命,这就是极端种族主义,活生生的法西斯纳粹。
战争的结果:
很久没有登录,首先就给我看了上次大战的回顾。
看到生化人的结局我就发现到了一丝蹊跷,什么叫“民本思想是建立和平的唯一方式”,甚至强迫居民投票,好一个“民本”。
而且你可以看到这里的生化人国家叫“生化斯坦”,可能也是一种暗讽。
光能者成为了人类的傀儡,人类不许他们拥有任何武器,却要求他们把所有的武器技术交给自己,用能一举摧毁一颗星球的武器,维护所谓“和平”,讽刺的是人类和光能者开战的理由可是他们拥有大规模杀伤性武器。
虫族就和计划中一样,被人类奴役之后成为了人类生产能源的机器,失去了他们原有的生活。
这样的剧情看了让人不寒而栗,绝对会让人感到不适。
引用了:https://www.zhihu.com/answer/136827181
中的部分图片,已获得原答主授权。
来介绍一个有点悲伤、直戳阴暗、但发人深省的小游戏吧。
我当时玩到最后一关的时候,痛哭流涕。
《The company of myself》
开篇自白:
“首先你要知道,我是一个人——而且已经一个人很久了。我习惯这种生活,其实还挺满意的。
在我开始这种独居生活之前,我有两个爱好。其中之一就是伪装。
直至今日,即使我知道自己无法和别人共处,我依然能坦然地站在他们面前,逗他们笑,时不时制造点惊喜。
这挺讽刺的,不是么。
这种感觉,不太好。”
那第二个爱好是什么呢?
一个叫Kathryn的姑娘。
不过这个等会再说。
我和其他人一样,每天都会遇到一些烦心事。只不过不同的是,他们有朋友为自己打气。
我没有。
换个生动点的方式向你展示我的生活吧: )
看到了吗?右边有个绿色的方块。
我想和它交朋友。非常想,特别想,想极了。
(非常简单的游戏,方向键操控“我”行走,每一关以到达绿色方块为胜利。
不过这家伙,还真是多愁善感啊。
像我一样。)
嘿,我在接近它了。它怎么一点反应都没有呢?
它注意到我了吗?
还是……它只是假装没有看到我?
(一开始我以为这就是个超级玛丽类的游戏,正准备玩完这关就退了时发现似乎并没有那么简单。
因为很快就遇到了跳一下跳不上去的地方。
但……)
你可以召唤“小伙伴”来帮助你!
当然,这个“小伙伴”就是我自己了——哈哈,你不会忘了,我没有朋友吧?
每次按空格,就会召唤出一个“过去的我”,它完全重复我点空格前的运动轨迹,而这样,我就可以站在““过去的我””的肩上跳过很高很高的障碍。
就像这样。
只是慢了一点而已……和有朋友,并没有什么差别嘛。
有时候它帮我操纵开关,打开障碍。
我们协同合作,判若一人。
(通过触碰下层的黑色开关,上层的黑色石块会自动消失)
但毕竟,我们之间仍然有所区别。
有些障碍我能通过,它不能。
(真实的我可以通过粉色光束,但“过去的我”不行)
但有些障碍,它穿行自如,我却被牢牢禁锢。
(反之,绿色光束仅能由“过去的我”通过)
但我们之间的不同反而成为了我达到目的地的有力帮助。
当然,最好的帮手还是它……或者,是我自己?
(比如上图,真正的我需要在平地重复跳跃,这样“过去的我”才能顺利踩着阶梯上去为我打开开关)
希望没人在偷看……要不他们一定觉得我疯了。
当然还有些时候,它不仅要帮我“开锁”。
嘿兄弟,没有你,我真的不知道怎么办才好。
——这样说来,我还真是一点儿也不需要别人帮忙啊。
但有些问题依然萦绕在我心头不能挥去。
为什么我无法与别人相处呢?
是时候告诉你,关于Kathryn的故事了。
我第一次遇到Kathryn的时候,一切稀松平常。
只是道路的交汇点,突然多了一个她。
就这样,我们成为了搭档。
那时我还没像现在这样孤独,并不会召唤自己的影子通关。
看来达尔文的进化论果然没错,一切技能都是应需而生的嘛(笑)。
她的脚步很轻,我的回应很慢。
但我们的默契永远最快且毫无错误。
这就是搭档的含义吧。
当有问题出现时,我们总是一切解决。
哈哈,现在我倒是要独自面对这些同样的问题了。
我那时真是天真。
又傻又天真。
我并未发觉我有多需要她。
以及……她有多依赖我。
我帮助她,她帮助我。
一起。
我根本没有想到,结局会来得这样突然。
(请注意粉色开关是落在黑色石块上的。换言之,Kathryn跳到黑色石块上触碰粉色开关,由此“我”可以进入终点,但“我”要解锁黑色石块,Kathryn就会掉入深渊)
我被巨大的自责包裹。
数日,根本无法出门见人。
但她已经离去了。
如今我独自一人。
我再也无法和他人交谈。
我的大脑里总有一个兴奋的小人在大喊:“到终点啦!”
你知道吗,我突然觉得,我要是早点学会““过去的我”召唤术就好了。
那样,Kathryn在一开始就不用遇见我了。
如今我继续独自行走着。
很多时候我要召唤出很多、很多个自己。
我们共同行走。
我觉得这并不仅仅是为了通关。
更多的时候,是因为,我太孤独了。
等等……是不是我的故事太长,你已经开始犯困了?
别、别、别,先别走,我还有话要说。
真的。
你看,我们到最后一关啦。
(必须一再召唤“过去的我”,然后重复跳入深渊的动作。
一再重复,一再重复。
直到……你可以踩着过去的自己,让他们坠入深渊的同时,你到达新的彼岸。)
【游戏完】
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我是在12年的时候,第一次玩这个游戏的。
开始觉得无聊,后来被精妙的逻辑激起兴趣,再后来被Kathryn的故事吸引。
最后,在终关踏着“过去的自己”到达彼岸时,哭了出来。
真的是,停在悬崖那一端,站在绿色方块面前,放声大哭了好久。
我们都有放不下的人和放不下的过往,它们如影随形,如心跳如血液,循环在每一天的呼吸里。
有时我们牺牲一杯奶茶、一场电影、一夜好眠、一个春秋、一个爱人,只想继续走自己的路。
孰不知早已在一个人踏上征程时,心痛地大哭起来。
然而何时才能迎来救赎呢?
那年我高考失利,一整年在新的高校怏怏不乐,每天在七八个社团辗转,一有活动和比赛就扑上去参加,忙到真的没空吃饭、每天只睡5个小时,只想麻痹自己——没事,你还没那么差,没差那么多。
那年我终于向早已冷对待已久、只想拖到我开口的前男友告别,第二天就去了地震灾区,只想忙一点、忘记你快一点,然而一周、一月、一个夏天,没有用,根本无济于事。
很多很多时候,我站在泥潭边缘看着深陷其中的自己,多想问问时间:“我要什么时候,才能真正走出来呢?”
这就是答案。
等到你终于愿意放弃所有恋恋不舍的自己,踩在旧时光的尸体上,昂首阔步向前。
===================
最后,游戏制作人放了一段背景陈述:
“在Jack精神崩溃之后,我成为了他的精神治疗医师。
起初与他交谈时,我并未发现异常。Jack能够精确回忆往事,他可以轻松将过去的事情串联起来。
唯一的问题是,他似乎记不起来我曾经见过他。
在过去的八年里,我每周都会和他聊天,而他总在和我说着相同的事情。
他认为自己是个独居者——这倒也解释了为什么在住院期间,他始终认为自己被单独监禁的事实。
谈起自己的人生时,他总是寥寥数语。
接着便一次又一次的进入那个最后的故事:他是如何失去他的挚爱Kathryn的。
他知道她已经去世,也能隐约感受到自己似乎在某种意义上要负责任。
但他想不起来,正是他自己谋杀了Kathryn.
她被埋入后院花园,身体装在一个绿色包装盒里——显然,这是Jack唯一能找到的用作棺木的东西了。
他还种了两朵花在她的‘坟墓’前。
他认为,Kathryn的死是造成他无法与人交谈的直接原因。
从某种意义上而言,这样想也没错。
这是我为Jack撰写的最后一份报告。在他身上,我找不到任何痊愈的可能性。
而且,无论对他自己还是对别人,对Jack的赦免都太过危险。”
这个游戏,直到这里才算是一个让人汗毛倒竖的游戏。
所有看似温暖简单的图像都是隐喻,绿色盒子装着Kathryn的尸体,Kathryn坠入深渊其实是被Jack谋杀,就连那画风清新的花朵都是杀人后种在坟前的纪念。
但我觉得最大的隐喻才最令人战栗:
我们生来孤独。无人可以同行,无人。
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这是游戏的最终幕:
“医生也走了,最后一个听我讲故事的人也走了。”
游戏地址:
Company of Myself懒得自己玩也可以在这里直接看通关视频:
https://www. youtube.com/watch? v=tI0RfSn8oYg最近在空间看到的一个安利,游戏叫《我的孩子:生命之源》
原说说来自微博,游戏内容是很简单的养成。你收养了一个战争后的孤儿,有两个可选的,一男一女,你只能收养一个。我玩儿了两遍,第一次选的女儿。
以下涉及大量剧透。
前几天我推完二周目之后愤而卸载了,所以剩的图片不多。
你所养育的孩子是个小天使,温柔又善良,珍惜朋友,对世界充满善意。
可她的父亲是德国军人,母亲是挪威女性,背景设定上,故事发生在二战后的挪威。因为“生命之源计划”而产生的大把战争孤儿陆续被战胜国领回,而领回他们的国家本身也烦恼于如何处置这批孩子,其中一个途径就是由人收养。
比如你。
你收养的小朋友并不知道自己的身世,她快乐又单纯,全身心的信赖你,虽然家里很穷但过的非常开心。
在上学前一切都好。
上学以后你开始工作,工作时间和她的上学时间基本一致,一天赚的钱并不多,精打细算才能将将裹腹。大部分情况下你没法买商店里昂贵的食材给孩子做饭,拼命工作只能让她吃饱而已。
偶尔你可以得到加班的机会,拿到额外的三十块,可那代表你深夜才能回家,得愧疚的面对可怜兮兮等了你一天,又饿又脏,委屈巴巴控诉你不要她了的小天使。
并且时间只剩下一格,你只能在吃饭,洗澡,讲故事,整理今天的信,中选一样做。
但这并不糟糕,贫穷不等于不快乐,小天使总给你各种暖心惊喜,圣诞会给你准备可爱的礼物。
真正糟糕的事情发生在你看不见的地方,在学校。同学们欺凌她,老师刻薄无视她,当孩子浑身脏兮兮,衣服破烂烂的时候,你是问还是不问呢?
你又该如何面对她的疑惑呢?
你答应查出她的身世,开始寻找她的亲人。可线索逐渐出来以后并没有变得更好,母亲不愿意见她,母亲的妹妹试图帮忙,让你带着孩子见了外公外婆,面对的是嘲讽和奚落,你根本不知道该怎么面对她上车前兴高采烈的期待和幻想。
游戏的整体基调并不是特别压抑,毕竟小天使在什么环境下都会有着天然的乐观和满足,没有朋友能陪她玩儿,她很难过,但只要和你在一起,不去面对别人,她就能有着纯然的快乐。
虽然一切恶意从不停止
但最糟糕难过的剧情都在后半段。
她会被班级顽劣的恶魔们绑在树下,直到深夜未归你去寻找,会被按在雪地里欺负的浑身湿透回家,会躲在衣柜里不想见人,会生病不想上课,病好后依旧试图藏在被窝里不去面对可怖的世界。
你怎么忍心逼她去学校?不忍心的,所以你纵着她躺了三天。你没法替他做任何事,你只是一个渺小的工厂小工,不认识校长,也没法进行任何有效的抗议。全世界都对你的孩子漠不关心,她被欺负了,你写给学校的反应信被老师在课堂上羞辱的读出来,让她面对了更糟糕的境况。
可她是那么的坚强和懂事,才满七岁啊,一边努力的想要长大为你分担,一边像个勇士一样的去面对学校里毫不掩饰的恶意。
你不能去学校,不能去揍那些伤害她的人,因为你只能让情况更糟,你只能给她修补被欺凌弄坏的衣服,甚至连睡前故事,对于一整天都忙忙碌碌才能养活得了她的你来说,也是靠奢侈挤出来的时间,偶尔才能给他讲。
她是你的孩子,却是别人眼里肮脏的怪物,甚至连她自己都会生出委屈的疑惑,觉得自己是不是有招人讨厌的长尾巴,她的心情和她的画息息相关,经常让我揪心。
直到我看到这个。
大晚上真的愤怒的在被窝里踹被子。她浑身湿透带着异味回家,恐惧无助的发抖,暴躁的面对你的提问,深夜才畏畏缩缩说出施暴者的名字……可除了愤怒你依旧什么也做不了。
你的日记里记录着你的愤怒,不甘,和无能为力的耻辱,愧疚,以及无尽的对孩子的心疼。
但还有更糟糕的事情发生,唯一对她一视同仁的代课老师离开了,回归的那个老不死的东西,是个彻头彻尾的恶魔?
他声称学校不要傻子,像那种连续不来上课的顽劣学生必须集中补习,要求孩子留校晚归,你过了一段下班回家看不到孩子的日子,她必须不情愿的在学校多呆一段时间,同时状况也越来越差。
会逐渐不愿意洗澡,不愿意被触摸,不愿意吃饭,甚至连玩儿都不感兴趣了。你只能自己观察,不停的谈话,努力探索,猜测发生了什么糟糕的事情。
实际上那不难猜。
最后的结局是,唯一疼爱她的德国的爷爷奶奶已经过世,留下了一笔钱,这笔钱被终于联系上的父亲交付了过来,唯一的要求是不允许她再出现在他的生命里,不破坏他新的家庭的和谐。
终于,你能带着孩子搬家了,而下个地方,也许更好,也许更糟。
看,我是多么的无能,让她经历了一切糟糕的事情,才终于挣扎着摸索出一个跳出去的可能性,可她依旧会全身心的信赖我,祈求我不要离开她,而她,相信我,永远相信我。
我对不起这份信任。
意难平让我鼓起勇气开了二周目,据说男孩子可以规避性侵情节,实际上并没有!
愤而卸载,太扎心了。
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原回答发布于2018.11.20,于11.28进行第一次修改。
第一次在知乎破千赞,评论区的每一条评论我都有看,根据评论和私信在这里解决一些问题。
1.关于授权
发文第二天就被百度百家号盗了,好气哦,举报好几次都没有用,这事儿还是评论区一个好心人告诉我的。也有小可爱私信问授权的事儿,所以在这里说明一下,本文章在非盈利且注明出处的情况下,允许所有转载,不用找我要授权,婉拒公众号百家号等流量变现操作。
https:// mi.mbd.baidu.com/992336 n?f=cp
被盗文章如上,虽然很不想给它涨点击但是太气了……总之还是挂一下!
2.关于游戏资源
我这里确实有汉化资源,但是恕我不能发出来……
我当时一看到来自微博的安利,就兴冲冲的点进taptap,然后发现
只能关注,并不能下载。不知道是不是因为在国区,我加拿大的小伙伴是可以直接在tap下载的,但是她是英文版。
我一个耿直英语渣渣,再一回忆安利微博的内容里有说安卓有英文版也有汉化版,所以就直接去百度找资源然后随手下载了(真的不难找,比在知乎留评论等人解决快多了)。
但是!在贴吧收获的链接,是手谈姬汉化版的,而官方:
所有非官方正规渠道发售过的破解版,不管是修改版还是汉化版,都是盗版(汉化mod不算)。
不太了解手机游戏,并不知道除了tap还有哪里可以付费购买……所以虽然我自己算是既得利益者,但是扩散又是另一回事儿了,大概我比较虚伪吧,所以这个回答里是不会提供资源的噢,私信的也不会给,很抱歉。
问了一下ios区的小姐姐,在苹果应用商店里18块可购买英文版,搜索游戏时用微博截图里的英文名就可以找到啦。
总之还是推荐等官方中文版出来以后再入手,质量会更好一些,我在玩儿的过程里确实遇到过数次卡住,闪退等问题。
而语种方面,除了英语以外还有德语等其他语种,看微博的小姐姐们分享说,为了给小朋友辅导作业,还要抱着词典挠头查询选项提到的鸟类,可以说是非常阔爱了。
3.关于剧透
首先,评论区有小可爱抱怨说全被剧透了,没兴趣玩了。
关于这一点,在答案最开始就有标明内含剧透噢,现在我再去加个粗好啦。
其次,我所介绍的内容,确实会在引起兴趣的同时降低一些游戏性,但那并不代表游戏就不值得尝试了。
我是在看完微博安利,知道大概的游戏背景,了解加班养娃等内容,知道要给小可爱提前准备圣诞礼物,知道后期会有欺凌性侵情节的情况下玩儿的,孩子们依旧给我带来了足够的思考与感动。
这是一个有深度的游戏,身为主角的“我”在深夜的日记里,进行着各种思考和探讨,关于战争,关于德国士兵与纳粹,关于那段历史的映射,都很是发人深省。更有小朋友带来的种种惊喜与感动,细心的小礼物,故作坚强的懂事,自己状态不好还担心你的细致贴心,都非常值得体味。
最后,虽然这个游戏的确让我感到压抑和致郁,但我并不后悔去接触它,因为卡琳和克劳斯这两个小天使实在是太让人心疼和喜欢了,代入感确实很强,这一点会劝退一些过于感性的小可爱,但我还是推荐大家有条件的话自己玩儿一下。
4.关于有争议的情节
关于评论里不少玩儿过的小可爱探讨的性侵情节,我是因为一开始看到的安利里提到了小女孩卡琳会面临老师的畜生行为,所以带一些先入为主的观念。后来二刷男孩儿克劳斯的时候,也有同样的剧情,这让我觉得有点奇怪,所以在玩儿第二遍的时候我有一边玩儿一边认真观察。最后发现,虽然游戏里并没有直接说是性侵,往好里想成虐待似乎也没错,但就以我玩儿的版本的对话和情节来讲,我觉得是前者的可能性比较大。
这张图是小朋友画的,孩子的会把遇到的事情画下来,我游戏截图并不多,所以这张我是百度找到的,出处在右下角,侵删。
①.如果是虐待或者毒打的话,手上应该会有教鞭之类的东西。
②.小朋友因为遇到糟糕的事情逐渐不愿意吃饭,洗澡,玩儿游戏,抗拒任何抚摸(平时抚摸孩子会让小朋友心情变好,加班太晚回家又来不及讲故事的话,就多切换几次场景摸摸孩子,也会让心情值升高),只是单纯被虐待伤害的话并不会这样,毕竟平时已经有很多坏小孩儿打他了……
③.当开始跟孩子谈这个问题的时候,小朋友会表现的很是回避,会说老师不让说出去。
④.在第一个老师离开,第二个老师刚来不久,曾经背叛小孩儿的朋友“丽莎”来信求和,在信里提到“索尔海姆老师是恶魔”“恨不得他死”之类的字眼(因为玩儿过有一段时间所以不太能清晰的复述出来)。
⑤.卡琳的我不太确定,克劳斯的剧情里,我因为过度担忧而几天不去上班留在家里陪他,他觉得让我担心和为难了,感到十分难过,所以开始愿意尝试着做一些事情,然后这里,有给孩子洗澡,在洗澡的时候我们在继续交谈,他还是没有说自己遇到了糟糕的事情,但这个时候,游戏里的“我”并不知道发生了什么。如果是严重的虐待毒打导致孩子抑郁,身上肯定会有伤,但是我并没有发现,这代表小朋友经受着精神上的诸多伤害。
所以总体来讲,虽然不愿意承认,但是我觉得一开始我所知的应该是对的。不排除翻译导致的误解,如果英文版有什么细节的话欢迎指正。
5.感谢点赞和关注
这条回答能火我也没想到,可能是因为看到这个问题的时候,我刚玩儿完游戏不久,所以感触比较多,心情也很是复杂,怀着不能只让我一个人致郁的情绪噼里啪啦花了一个多小时写了这篇回答,才引起了大家的共鸣,而现在也噼里啪啦花了一个多小时写完第一次修改……
有一些人关注了我,可以说是非常感谢啦!
12.26日更新
目前官方的版本已经可以直接选中文啦
《NOT TETRIS 2》
这是一个小游戏 它是这样的↓
看起来没什么奇怪的啊?不就是有浓浓的FC感的俄罗斯方块吗?
嗯,没错,只是有那么点奇怪……
等下!在我截图的时候这到底发生了什么?为什么他们是东倒西歪的?
……没错,因为他是带物理引擎的俄罗斯方块……
就连旋转方块的时候都是连续转动并且带有惯性……
有时候你需要加速下落利用砸击才能把其他方块塞紧一点……
当一行里的方块面积足够多的时候就可以消除掉啦……
然而消除之后的残余就成了小碎片……
于是
……
……
……
……
……
最后……
……你所面对的就是这么个玩意……
(╯‵□′)╯︵┻━┻什么玩意儿啊……
看了一圈发现没有人说Undertale。那我就开始写啦。
Undertale是2015年9月在steam上发售的,由toby fox一个人制作的像素RPG游戏。
发售后好评如潮。
以下剧透!!!
以下剧透!!!
以下剧透!!!
以下剧透!!!
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这个游戏有三种路线,对应三个结局:
采取前两个路线进行游戏的话,会是一个表面上十分温馨的故事。
但是如果玩家采取第三条路线,杀掉所有的怪物的话,那……
Undertale就真的是个惊悚恐怖故事了。
一旦你开始走上这个路线,角色对话也会有相应的区别。
这大概从你击杀羊妈妈的那时候就开始了。
Sans会警告你。
商店会空无一人。
连盆栽都会judge你……
结局时候还活着的角色会这么说……
当然如果你执迷不悟非要杀光所有人,那Sans会教你做人。
如果你最后击败了Sans,击败了国王。
最后主角Chara会现身,直接和玩家对话。
(这里有点像上面有人提到的游戏《君与彼女与彼女之恋》
我们之前在专栏中介绍一款由用内脏、肌肉和骨头组成的游戏《Scorn》,估计会让不少人感到不适,但同时却让很多人感到了美感,可以说是近年来最怪异的游戏之一了。
在不久前结束的科隆游戏展上《Scorn》独特的风格着实让不少玩家兴奋了一把。怎么独特法呢?最好你还是自己看吧……
看过了游戏内容,我想你大概能了解所谓的“独特风格”究竟是怎么回事了。
其实我想了很久也没有想到一个合适的词语来形容这种美术风格,只能说感觉有点像“异形”。由于我没有学过美术,自然说不出专业的名词,不过我的说法也不算错,因为这款游戏的确是在模仿异形之父H.R. Giger的设计风格。
H.R. Giger是一位伟大的超现实主义艺术家,拥有超凡的想象力和创造力,他将有机体和机械构造融合在了一起,形成了独树一帜的设计风格。由他设计的异形形象更成为了很多人心中永远的经典。
现在有人将这种风格用在了自己的游戏中。他名叫Ljubomir Peklar,也就是游戏《Scorn》的制作人。
对于异形电影,Ljubomir Peklar有自己的坚持, “《异形》第一部是我最喜欢的电影之一”他说,“但之后的续作和现在雷德利·斯科特拍的那些垃圾就算了,从主题上它们有很大的区别。我觉得《Scorn》中的神秘气氛和未知的感觉主要借鉴了异形第一部。”
《Scorn》的美术风格有些激烈,对于很多人来说还有些恶心,Ljubomir Peklar也知道这种风格有些怪异,比较难被大众接受,但这也正是他想得到的。
“人类趋向于喜欢身体的外在美,看到身体内部的器官、骨骼和组织则会感到恶心。这是一种条件反射。是多数人不希望见到的东西” 他说,“但不论你习不习惯看到这些内部构造,它们都是你不可缺少的部分。”
虽然《Scorn》的风格很怪异,但不是为了怪异而怪异,Ljubomir Peklar希望用这种风格表达出一种独特的个性,而不是吸引眼球。他说:“我喜欢研究人和物体的关系,观察一方是如何改变另一方的。有些人在看了游戏的预告片后,希望把风格变得更怪一些,但他们都是为了追求怪异而怪异,但其实那并不是我们的本意。”
《Scorn》虽然恶心,但却能让你想盯着看,因为你能够感觉到那个世界是经过精心设计的,在恶心和恐怖中仿佛又有一种怪异的美感,甚至可以称之为美丽。Ljubomir Peklar就是想打造出一个由器官和肉体包裹,按照机械结构运转,恐怖、神秘却又美丽、和谐的怪诞世界。Ljubomir Peklar把这种设计风格称为生物机械,即有机生命体和机械的完美融合。这是H.R. Giger作品的精髓之处,也是Ljubomir Peklar想得到的最终效果。
“这其实是以工程效率的角度来设计人类器官,内脏和肌肉如何能形成一个有效的系统,我很喜欢研究如何用人的各个部位来构成一个更大的结构” Ljubomir Peklar这样解释道。
为了得到这种效果。Ljubomir Peklar在细节的设计上下足了功夫,《Scorn》的世界并不是很多恶心元素的堆砌,而是经过精心的设计和琢磨,走廊被设计得像食道一样,门像是一张大嘴,墙壁好像内脏一样覆盖着叫不出名字的组织,柱子则像是由肌肉和骨骼相互支撑而成的。
游戏主角的形象也是裸露的,连皮肤都没有的那种裸露。身上的装备,解谜用的物品也都像是由很多器官组成的。主角用的武器更像是某种生物,但却可以像枪械一样的装填和发射子弹。
Ljubomir Peklar不但给生命和机械重新下了一个不一样的定义,而且还有自己的一套理论,他说:“我们不仅研究了人类的身体构造,还参考了地球上其他生物的生理结构。大自然创造了多样的生物结构,我们将这些生物的信息都收录在了自己的资源库中,再应用在游戏中。”
就拿主角的武器来说,Ljubomir Peklar是这样解释的:“那把枪在开枪的时候发出和正常枪械一样的声音,是因为它们都使用了火药驱动的子弹。这把枪从构造上是用生物体构成的,但从功能上却和普通的枪没什么区别。”
不过制作这样的游戏显然这对于团队有很高的要求,以至于Ljubomir Peklar有段时间一直找不到合适的员工,他说:“多数人都不能理解我的需求,在设计上的创意也很局限,所有人设计出来的东西都是大嘴、大眼睛的怪物或者像虫子一样的东西。”
现在《Scorn》的团队已经有20多名员工了,它独特的美术风格也得到了不少的关注,但Ljubomir Peklar还远没有满足。他不但想通过《Scorn》来表现一种特殊的美术风格,还想借此突破传统恐怖游戏的瓶颈。
Ljubomir Peklar认为传统的恐怖游戏如《生化危机》、《寂静岭》都由游戏驱动的,有限的弹药、模糊的视野、强大的敌人,这些都会给玩家带来恐惧感。比如你有一枪打偏了,紧张感就会陡增。
但他希望尝试一下环境驱动的恐怖游戏,就像《艾迪芬奇的记忆》和《万众狂欢》一样。没有剧情动画,全部内容都需要玩家自己去观察、感受。
不过对于《艾迪芬奇的记忆》和《万众狂欢》,Ljubomir Peklar也不是完全欣赏,他说:“我们之间最大的相似点是都使用环境叙事方法,最大的不同是,我们不打算在写作上下太多功夫。”
显然Ljubomir Peklar是一个心直口快的人,并不避讳自己的真实想法,他说:“写出一个引人入胜的故事需要一个好的作家,但专门给游戏写剧本的作家都不怎么样,否则他们就去出书或者写话剧了。那才是物尽其用,在我看来,游戏应该强调的是互动,应该通过互动来讲述一个故事。”
Ljubomir Peklar说自己喜欢游戏,就是因为它融合了多种艺术形式,并通过游戏独有的互动形式创造出了一种讲故事的新形式。因此他更喜欢《旺达与巨像》和《风之旅人》这样通过设定和环境来讲述的故事,也希望自己能够做出一款这样的游戏。
用自己喜欢的设计语言来呈现自己理解中的好游戏,不论是从Ljubomir Peklar的言语还是他的游戏中,我们都能看得出他是一个非常自我的人,这也许让他显得不合群,但对于独立游戏人来说,有时却是一种宝贵的品质。
目前《Scorn》已经开发了两年,之前也曾经众筹过一次,不过遗憾的失败了。而在本届科隆游戏展上,他们的作品成为了一个亮点,于是Ljubomir Peklar再次开启了众筹,目前距目标只剩下一点了,很有希望众筹成功。也许我们在明年就可以亲自去感受那个既恶心又美丽的世界了。
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