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游戏《文明》中设计得最失败的是谁? 第1页

  

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越晚设计的文明,越感觉奇怪。

打个比方,以前看到的一个评价《三国杀》武将的帖子说的。说是比较赵云和王允。

赵云超级简单,杀当闪,闪当杀。完结,一行字,字体大小足够清晰。意思言简意赅,而且非常容易理解。

再看王允,字小得你要放大镜,文字多得技能描述框都快写不下了,然后第一次看完都不知道这是啥。

文明也有这个问题。

一般首发的都是大文明,大文明的特色都很简单,一句话就能描述。比如希腊,特别简单易懂。

后面出的很多文明就不对了,那种小文明的特色居然是大段大段的文字!比如毛利这种。

赵云和王允的戏份谁更多不用说了吧?但三国杀的这种设计很反直觉,让人觉得本末倒置。三国杀首发的关羽张飞啥的,比起后面的二线角色丁奉华雄这种,简直太弱鸡了。

文明也是如此,论影响力,论可挖掘程度,绝对是大文明更有故事,他们是真实历史中影响世界走向的文明。然而那种国家级别的文明的描述反而很复杂,各种出发条件,各种花里胡哨又未必实用的效果。让人很出戏。


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强弱方面:

弱:马其顿,小马爆的核心就是六个人文+马格纳斯+演习卡,砍一棵树81锤,小马80锤,正好一树一小马,而马其顿的那个憨憨友伙骑兵100锤,正好砍不出来,而多走两个人文,ai的城墙也都起的差不多了,于是一个古典征服文明,而且不是砍二金闪闪这种征服转种田(五个太阳敲城区/特殊建筑堆瓶)的文明、而是纯征服文明,古典征服不但没有加成,还有巨大的削弱。

强:老秦,长城6金4文化,即使文化只折合1产,金币按2.8金折一产计算,这玩意也是中世纪科技下的七产改良,与之同台竞技的其他改良,中世纪时能有四产都非常罕见,而且除了不能造在泛滥上以外没有任何限制,这个东西往这里一摆,其他文明的改良设施全都变成了垃圾——想想看,速梁四的马普切,三市立公园下的木人才4文化,比长城还差6金、多花建造者次数还占用整整四点总督点,三市立公园的阿卡萨城堡2文化3科研,也逊色长城一筹,可以说,仅凭一个长城,在文化产出最难堆的现在,老秦都能算T1,这还不算嫖奇观和朝代更替,全加总到一块,只有神图巴比伦能和老秦比飞天,但巴比伦付出的代价是账面科技值减半,需要跑全科技的烂图巴比伦要原地爆炸,老秦这个始皇帝撑前期长城撑中后期的能力组,它的代价是什么?没有代价。

能力间配合方面:忽必烈,这领袖能力给蒙古,不如成吉思汗征服强,给中国,中国不宗辅相对不缺黄槽,商路倾向于连接国内商路养人口上长城,双文明的领袖,结果连一边都配合不好。

能力与现实形象的配合:老版本美国,美国最优打法是远古征服可还行,远古有个锤子的美国。




  

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