殿堂级的水平。
1:世界首家顶级画质卡通渲染公司
《魔兽世界》不属于卡通渲染,《Soulworker》不属于卡通渲染,万代系不属于卡通渲染,Compile heart系不属于卡通渲染。
只有比米哈游差的卡通渲染,没有比米哈游强的卡通渲染。
独创“3渲2”技术,3D模型做出2D效果,掌握全球首家此类技术定义权,一系列国产换皮页游都不属于3渲2,尽管纸片感更加严重。
2)世界首家面对业内人士的极客级游戏公司
其他游戏公司主要客户群体是玩家,米哈游的主要客户群体是业内人士。
有“系统架构程序员”声称《崩坏3》代码质量和数量都超过《辐射4》。
有“动作设计师”声称《崩坏3》动作设定和判定超过《怪物猎人世界》。
有“资深美工”声称《崩坏3》模型质量超过《异度之刃2》。
有“做渲染”的声称《原神》画质超过《无尽之剑3》。
……
但无一能拿出作品和跑得动的demo证明自己的经历。
3)世界首家砍掉50次同业大作项目的工匠精神工作室
《无尽之剑3》开发成本200万美元,《原神》开发成本1亿美元(自称),《怪物猎人世界》也不过6000万美元。
《原神》开发成本如此之高是因为此前砍掉了许多次失败项目,相当于砍掉了50个《无尽之剑3》,按照每个季度砍掉一个《无尽之剑3》算,《原神》至少跳票了12年。
如此跳票能力,已经超过《毁灭公爵》,巅峰期的暴雪也自愧不如。
4)世界首家能在手机平台做出碾压同类PC主机大作的公司。
3G容量做出13G效果,9G做出90G水平。
5)国内首创游戏评测准入制,及重定义“白嫖”概念
只买普通月卡等于“白嫖”,重度付费才是正确玩法,没有强冲过卡池,没有资格评价概率欺诈。
附:《崩坏3》后,此精神被《古剑奇谭网络版》继承。