昨天终于把巫师3血与酒打完了。在白狼最后的注视下,悲喜参半。
喜的是白狼终于找到了一个类似于归宿的地方。陶森特比起正篇中的地区来,简直是世外桃源。
悲的是再没有新的冒险新的故事等待着白狼和我了。400多个小时之后,这段旅程终于走到了终点。以后可能会再上来带白狼到处转转,但前方再也没有未知。
巫师3这个游戏的奇妙之处在于,它让我重新思考作为玩家的我,与作为主角的白狼之间的关系。
一部分游戏里,主角只是任我摆布的傀儡,说着我选择的对话,做着我选择的动作。有些甚至一句话都不会说,比如伊苏,还有COD这样的FPS。在这样的游戏里,玩家会期望一定程度的所谓“代入感”,幻想自己就是游戏中的主角,在游戏的世界里呼风唤雨。
另外一部分游戏,主角却血肉鲜明,个性十足,比如合金装备,比如鬼泣。但这些游戏通常不会给玩家留下什么选择的空间,玩家要做的就是带着主角(或者说是主角带着玩家)通过所有的考验。这样的游戏里,玩家对主角的感觉,与其说是代入,不如说是“崇拜”或“憧憬”。
巫师3应该是属于后者,但它仍给玩家留下了足够多的选择。我选择了某个回答选项,白狼会用自己的话转述一遍,同时可能还会添油加醋。我选择了任务的完成方法,白狼会表达自己的看法,阐述他做此选择的理由。白狼绝不是玩家手柄下的傀儡,却也不是玩家崇拜的对象(好吧,我其实是挺崇拜他的,但绝不是视做高高在上的偶像那种)。
白狼和我是“朋友”。
就是这样的,无论是电影小说还是游戏,我很难找到一个主角,可以和他成为朋友。他在游戏里驰骋,而我坐在家里,但我们经历着同样的事情,面对着同样的选择。每次我们的看法都一致,但理由可能不尽相同。
我曾听说过一个说法,小说写到某个程度,会感觉里面的人物“活了过来”,他们有了自己的意志,剧情的走向不会完全受作者的控制了。感谢CDPR,让我们有了类似的珍贵感受,让我们在游戏的世界里,有了一个真正的朋友。
能够做到这样的程度,这个游戏永远不会过誉。
玩巫师系列真的是我游戏中最难得的体验,假期十几天的时间不断在沉迷于支线与大骂游戏又臭又长中度过,有一天晚上打累了,就想回到储藏箱子附近,本来想走到路标,传送过去,就半躺在沙发上,骑着马推着摇杆慢慢走,走着走着,突然就不想传送了,一直骑着马慢慢地走,走在田野里,集市里,农村里,死人堆里,一个个或喜或悲的支线故事像断片一样在脑中闪烁,不知为什么,突然就眼角有点湿润,这就是巫师三给我们带来的最大礼物,一个世界。
怎么说呢。
我记得威伦有个地方是搏击俱乐部,我是骑着马看见两个男人肉搏呢才停下来看看的。
然后我走到组织人那里,他问我要不要参加一场。
那当然啊,肉搏我就没输给谁过。我马上压了最高的钱,大概70左右。
然后和我对阵的那个是个农民,哭诉自己战乱连家人都养不起,他看见我身上全是刀疤知道自己打不过我,赢了我,他有一袋面粉。输了,家里人都得饿肚子。
我还是拒绝了他,因为前期我比较缺钱,赢了以后我可以有140克朗。
最后我当然赢了,围观的人都走了,那个农民也是,他们头上没有什么任务的标示,我出于歉意想和战败的农民对话。
然后,出来一个选项,问我问我是否愿意给予农民5克朗。
我同意了,他千恩万谢自己和家人不用饿肚子了。
我当时就想啊,这是我玩过的最棒的游戏。
我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。
我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。
我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧嚣的酒馆与故友重逢。
我在瑞达尼亚的灯塔上牵过特莉丝的手,也曾在孤岛雪山的断壁残垣与叶奈法相拥。
我爱过、恨过;我有我绝不动摇的底线和埋藏于心底的坚持。
我见过世间百态人情冷暖,却依然固执的相信人性的真。
我只是个小小的狩魔猎人,只想保护我心目中最重要的人。
前一段时间将游戏通关了,杰洛特定居在了风景如画的陶森特,与叶奈法住进了美丽的葡萄园,希里做了自由自在的狩魔猎人,一切都尘埃落定。
忘不了一路走来那一个个故事,遇到的那些人,这些悲欢离合让我唏嘘,也让我成长。
杰洛特的故事,就是我的故事。
不管别人怎么说,《巫师3》是我玩过的最好的游戏。
普通页游:接任务——自动寻路——啪啪啪——自动交任务(我他妈的这是在干吗?)
魔兽世界:咦,这里有叹号。
巴拉巴拉给我讲了一堆部落登陆后的情况,交给我几个任务做。
1.杀掉8个联盟水手。
2.在海滩上找到20个补给箱。
3.救治6名部落伤员。
4.杀掉联盟船长XXX。
为了部落!然后我开始去清任务。
巫师3:咦,这有个告示,读读看,原来是有个猎人说他老婆走丢了。
走,去问问怎么回事。
到了村子里一问,猎人说自己老婆走丢了,可能走到林子里了,林子里有妖怪太危险,自己好无助。
作为狩魔猎人当然要帮忙啦。猎人老婆的妹妹走过来说,村子里屠夫的老婆的跟猎人的老婆关系特别好,另外猎人的老婆还经常帮别人带孩子。
接了任务,讲好价钱,之后那就去村里问问吧。找到屠夫的老婆,她上来就问我要不要人骨头熬汤?what?
原来是村里太穷了,屠夫就捡死人骨头,卖给村民熬汤喝。
what?难不成你们屠夫两口子把人家猎人的老婆杀了,把肉吃了?!!!
我擦真是血腥啊,按照巫师这游戏的尿性搞不好真是这样啊。
冷静冷静,先问问小朋友们再说吧。
小朋友们说那天晚上看到猎人的老婆和另外一个女人一起走到林子里了,天太黑还看不清另一个女人是谁。
我擦我冷静不了了啊,八成就是屠夫两口子了吧,女的带她进树林,男的埋伏好,然后的情形你们自行脑补吧。
不行不行,作为狩魔猎人的我应该是不被情绪影响的,我还是先到林子里找找看吧。
到林子里,利用狩魔猎人感官一路深入,干掉一群饿狼,发现了猎人老婆的尸体。
我擦死的好惨,但是从爪子印分析不是饿狼的,更像是狼人!
咦,这时候猎人老婆的妹妹又走了过来,我说这里太危险你赶紧回村子吧,她说求求你别再继续调查下去了,我把赏金给你,你就对猎人说老婆死掉了不就好了么?
他喵的我作为公正和正义的化身怎么能允许这么做呢?再说我还想看看到底结局如何呢。
不理他,继续利用狩魔猎人感官调查,发现猎人的老婆真的是被狼人杀掉的,追踪气息来到一座远离村子的小屋,在里边调查发现这的确是狼人居住的地方,他在月圆之夜要变身的时候就来小屋居住,以免变成狼人之后伤害别人,小屋下边还有个洞穴。
哼哼,这下没跑了,我要代表人民审判这头狼人。
经过一段时间蹲守终于找到了狼人,二话不说上去我就砍啊,咔咔两下把狼人砍到残血,这时候妹妹又跑过来了,大喊不要伤害他!他就是猎人啊!
啊?这都什么情况?
原来姐妹两个都非常喜欢猎人,姐姐跟猎人结婚了,但始终不知道猎人就是个狼人;妹妹偶然得知了狼人的事情,但依然深爱着他。妹妹为了让姐姐在感情上退出,在猎人要变身的月圆之夜,带着她走到树林里,本想让她目睹变身的过程,从而使老婆伤心,自己上位。谁曾想狼人变身后已经没有控制力,将自己的老婆杀死了,醒来后却又记忆全无 ……
我擦,原来是这么悲伤的故事,我也忍不住黯然神伤(还好没有冤枉屠夫两口子)。
这个时候猎人悲痛欲绝,对妹妹说你怎么能这么做,就你这样还想跟我好,看我不杀了你!
什么什么,还有读条时间问我帮哪一边?
我擦想来想去还是帮妹妹吧,毕竟是个女的。
结果咔咔一顿把猎人杀了。
妹妹一顿哭,姐姐和深爱的姐夫都死了,我自己怎么活啊。
我一顿目瞪口呆,但是一细想,不管怎么选都是悲剧啊,还不如当初听妹妹的,不要继续调查下去了呢。
这就是巫师3游戏中的一个狩魔猎人委托任务,连支线任务都算不上,就是这种构思设计,你问我巫师3有没有被过誉?
哼,不说了,我打昆特牌去了。
在此我真的要回复一下了,因为留言说我贬低wow的人实在太多了。巫师3的制作方曾经说过,他们在设计任务时一直在避免那种重复性杀怪的任务,所以你遍寻巫师整个游戏,几乎看不到让你杀死XX个水鬼这样的任务,而是把任务设计的像个故事,这是巫师的特色,大家玩游戏时比较沉浸于这种剧情。我列举wow的例子并不是要贬低它,作为一个从06年开始入坑的玩家,我对魔兽有很深的感情,魔兽任务的设计的确也有剧情,也有很多经典的任务。但一个网游要靠玩家的时间赚钱的,任务设计不可能做成像巫师这样。还记得70级在纳格兰打怪,每样怪让我杀30个,这就是在消耗游戏时间,你说有剧情,的确有的,但剧情是剧情,该让你杀怪那是一点不含糊。更何况魔兽现在的剧情也要崩了。
举一个小例子。
这是去鸡窝里面和妹子的对话,我敢说巫师团队里面肯定有老司机,这对话活脱脱老嫖客和技师的标准对话,问为啥干这行,问将来想干啥。也许是各国国情不同,在中国估计妹子的回答就是找个老实人嫁了。
巫师这种例子还很多,几乎每个npc的对话都是精心琢磨过的,每个角色都是真实的,而不是木头人。光这一点,足够承载这份荣誉。
在《巫师三》的配乐《After the Storm》下有一条评论这样写道:
我闻过百果园中百花盛开的芬芳香气,也在威伦大地的无人旷野披星戴月;我燃过诺维格瑞的烽火,也沐浴过凯尔莫罕的阳光;我看过史凯利杰的雪山,也品过陶森特国的美酒......我曾穿越时空只为拯救爱女,也曾上天入地只为追随所爱;我曾斩妖除魔只为不负背上的两把利剑,也曾备受唾骂只为守住心中最后的正义......[1]
那么,问题来了,巫师三是否被过誉了?
其实,评价一款游戏的维度有很多,这里,我仅就游戏所呈现出来的“真实”世界来解答。
......
巫师三的世界让人流连忘返,春季芬芳百果园、皇家宫苑维吉玛、无人之地威伦、自由之城诺维格瑞、雪山之巅史凯利杰、家园故地凯尔莫罕......
当然,游戏所展现的只是巫师世界中的一部分,但是其中种种场景,各有特色,从平原到雪山,从陆地到海洋,从乡村到城市,变幻万千,引人入胜。
!!!(多图预警)!!!
(10.4更新:文中所用图片已上传到百度网盘,链接在文末)
(10.6更新:巫师三中的音乐同样独具魅力,大家若感兴趣,可以看我另一篇回答)
初到百果园,一片生机祥和的景象,所以,并不容易感觉到泰莫利亚国土沦陷后的萧条与荒凉。待玩家走入其中,残破的房屋、焚毁过的庄稼、无家可归的农民,才渐入画面。
这种强烈的反差感,赋予了百果园不一样的田园乡村意境。
不知道你还记得村里的那个铁匠矮人吗?或者寻铁锅的老奶奶?或者尼弗迦德军营里没缴上税乞求宽容的农民?又或者让你感受到好心没好报的旅店老板娘?
如果说百果园还算是一片田园美景,那么威伦的荒芜与阴森,当真配得上No Man's Land的称号。
威伦的吊死鬼之树,想必大家印象会很深刻,据说是逃兵被抓住后就吊死在那棵树上。战争从来就不是儿戏,而深陷其中的普通人不过是政治角力的棋子,需要时一并抓来,不用时随手抛弃。既然是牺牲品,那么多一个少一个又何妨?
乌鸦窝算是威伦剧情展开的中心,其中血腥男爵的故事不知感动了多少人。希里曾在这里留下的气息,和剧情中闪过的画面,令多少人更加迫不及待想要找到她。还有那个被希里救下的小女孩,也留在了乌鸦窝,一并留下的,是那女孩子的天真气。
就像杰洛特自我沉思所想一样
两害相权取其轻
我的选择没能救回男爵的妻子,也没能留住男爵最后的生之希望。
与血腥男爵相关联的是林中夫人的故事,我救下了那几个小孩子,却不知全村人为之付出了代价。“美貌”与邪恶并存的林中女巫,迷惑住了村子里的农民,说是愚昧,并不为过。
老鼠塔的爱情悲剧便是在这座岛上展开,当然,随着深入老鼠塔,我们会发现其中不为人知的秘密——关于鼠疫的人体实验。
黄昏日落,踏马启程,兴许远方的自由之城会是一番别样景象......
自由之城无疑是亮丽了许多,连配乐的基调也不再如同威伦般沉寂压抑。
日暮时分的诺维格瑞总是笼罩在红色中,恰如燃烧不灭的永恒之火,为这座城市增添了不少动人的光彩。
诺维格瑞作为自由之城,商业繁荣,歌舞升平(随处可见吟游诗人),却也暗藏危机,黑衣人、流浪者、帮派小混混不计其数,住宅区同样有高低优劣之别,阶级隔阂显而易见。
当然,其中的宗教隐喻也非常明显,对永恒之火的崇拜,出现了一群狂热的传教士,城门处被活活烧死的人类和非人类便是最好的明证。
还记得在帮助特莉丝逃离诺维格瑞的时候吗?这座城市有着庞大且成体系的下水道系统,而与地上的光鲜亮丽相对应,地下却是肮脏不堪,我想其中的内涵是不言而喻的。
群岛远离大陆,少了一分喧嚣,多了一分安详。“久在樊笼里,复得返自然”,配以来自群山之巅的歌声,当真有出世之感。
远离纷争的旷野之外、群山之巅,便是史凯利杰,在这里,优良的传统未曾改变,市侩气息未曾侵入,一切有如初始般的纯真与美好。
四面环水的群岛,渔业自然是人们的最重要的生计。但是,群岛周边的海浪时常翻涌不息,冰山峭壁到处存在,还有各种海妖漫天飞舞......从毁坏、搁浅、沉没的船只中,相信可以察觉到出海的风险。
史凯利杰群岛作为类似国家联合体的存在,对尼弗迦德来说同样是潜在的危险;而玩家的选择在很大程度上将决定史凯利杰的政治走向。当然,史凯利杰人对大陆人算不上友好,他们也时常觊觎着大陆的财富,这也是常年海盗出没的原因之一。
不同于大陆,群岛人更加敬畏自然、尊重自然,所以德鲁伊在史凯利杰的地位很高,与之相对照的是威伦的”黑美人“。为此,群岛设有很多祭坛,向上天祈求祝福。
非生于斯,却长于斯。
凯尔莫罕是狼学派的基地,自然也就是白狼的家园。这里留下的太多太多,有痛苦的青草试炼,也有美好的玩耍相伴...这里将所有人连结在一起,也就是记忆的交汇点。游戏剧情过半后的凯尔莫罕大战摧毁了仅存的美好,伴随着众人的离去,这里将彻底变成无人之地。如此,谁来守护这共同的家园?
凯尔莫罕既是故事的起点,也是故事的终点。走完这一遭后的我们,不论得到了什么,失去了什么,终归是回到了最初的地方,有始有终,怎样说,也算是达成了一种”圆满“的结局。
不过,你以为这样就结束了?
白狼的一生不会就这样结束
狩魔猎人没有在床上安然辞世的命
感谢能够坚持看到这里的知友,想必你们也被游戏中的世界所深深吸引。
我同样感谢巫师系列制作团队付出的这巨大努力,地图的每一帧都栩栩如生,都令人陶醉不已。
他们在艰辛与执着中追寻着自己的理想,"we are dreamer" ,怀揣着梦想,融注着心血,这部作品本身就是对这种精神的最好诠释。
在这本巫师原画集的最后,如是写着:
(文中所用图片清晰度不是很高,感兴趣的朋友自取即可。)
链接:https://pan.baidu.com/s/1szV4Xj9UspC6qdqEoYNEcA
提取码:kq14
真的是最后一次更新了:链接失效后还是太多人要了,重新上传了一遍。
时隔两年的回答,从有女朋友到单身,真是令人心酸。
链接:https://pan.baidu.com/s/1kWfsvERFGsArkUnStBSXUQ
提取码:4ume
似乎比我上一次看时多了血与酒和石之心的额外设定集
最后一次更新:我上传的链接已经失效了CDPR官网和steam平台上现在有包含以下内容的设定集出售,前段时间免费领取,现在不知道了。
前置更新:已将下文所提特典上传至百度云盘
需要者请自行下载
链接已删除
更新: 其实波兰蠢驴早就在商店页面标出来了,只是那一列一般都是“关于这款游戏”,“更新新闻”之类无关紧要的,数字版玩家们也没想到还有这种好事
再更新:以下所有文件均在 游戏根目录 下可以找到
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从另外一个角度答一下
前几天,我闲着没事干打开巫师三收集彩蛋,打开根目录搜集一些数据
我就发现了几个名为 “ARTBOOK” “ARTWORK” “WALLPAPER”“soundtrack”等等的文件夹
哦,CDPR放了壁纸和音乐作为给玩家的礼物
再仔细看看,人家放的可远不止是这些
几十页的ARTBOOK(艺术手册)
十几种语言的地图
当然有中文版
甚至还送了你一份comic(漫画)
只有这样吗?
图样
人家连游戏原声音乐都贴心地做了两份格式,一份FLAC,一份MP3!
更不要说近二十张质量极高的壁纸了,自带三种尺寸
相比其他厂商,这诚意可以说已经突破天际了
CD Projekt claims that The Witcher 3 has accumulated over 800 awards since its release.
這是個什麼概念?一天拿一個獎,得連續拿兩年零兩個多月,魔獸世界和GTA都沒有過這個待遇,這要算是過譽,難道是八百多個腦殘組織給評的獎?