看到的项目中,应该说有超过80%的游戏在立项的时候已经输了。
比如:
1,做所有人当前都觉得可以抄袭成功的玩法,去年出了一大波刀塔传奇like,更远的过去则是一大波COC like,一大波智龙迷城like,而这里面能赚到钱的很少;
2,立项的目标过高,对于成本、技能要求考虑的太低。某次时代大作公布到现在已经一年了,还没上线,因为工作量太大做不完+硬件要求太高;
2个原则判断:
1,如果团队大部分人都认为这个方向稳赚不赔,那立项一定是有问题的
2,如果所有运营商都认为立项这个方向没有问题,那基本就死定了
所有做游戏开发的团队首先应该确定自己的核心竞争力是什么,是技术,还是美术,还是对于某一类游戏的经验,或者是对于未来的直觉。如果相比其他的团队您的团队啥特点都没有,那就别做了,在竞争充分的市场上没有核心竞争力的团队是完全在赌命。
然后思考一下你所面对的市场,以及未来24个月市场的变化,来推导当前项目上线时的市场环境和运营商状态。
在大多数情况下,推荐独立CP去面向的细分市场不要太大也不要太小,如果你的游戏有5%的玩家200分喜欢,那远远超过99%的玩家60分喜欢。
最后也是最重要的,没有足够美术表现力的产品,其他方面再好机会也不大,因为用户没有足够的耐心去体验你的深度,在颜值过关的情况下,一切才有可能