谢邀。
实话说,我对手游FPS一直存有困惑,因为以目前产品的操作,其实在Fps上是反人性的,为了解决这些反人性的问题,又打上一堆补丁,比如固定视角,比如自动瞄准。
2014年一直想做抢滩登陆那种手机fps,种种原因没做,当时的想法是,可能只有fps割草是符合操作的。
当前的竞技Fps在手机上是一个替代品,替代不能用电脑玩的环境。其实不能真的完成一个合格的竞技闭环。这跟手游的moba有本质的区别。
在这种腾讯的基本盘,如果要做产品,一定要有非常足够的差异性。fps的特点是排他性,只有前两名能维持。