你的感觉是对的,但是结论是有问题的。不是不对,也不是全对,而是论点是有问题的。
为什么?因为 形式,分类,这种东西,实际上是很“人为”的。
举个例子讲,我们人类看可见光的颜色,你分 红色 绿色 蓝色,看似泾渭分明,实际上在物理学上,光 的波长,频率是一个连续谱系,而人眼 接收后在视神经成像 中 分成了截然不同的颜色。
游戏的玩法 和分类也是,如果你把游戏形式定义成“用电子信号模拟一些事件,由玩家输入信息达成事件结果来提供人类愉悦” 那么 几乎所有的电子游戏都符合这个形式概念,那是不是又要说 游戏自诞生之日起就没有变化了呢?
实际上,有没有发展变化,是要看你把这个连续谱系分的多细。电子游戏的微创新 一直都没停过。
【SDA】《英雄萨姆1:再次出击》极速通关视频_哔哩哔哩_bilibili
这两个游戏,在玩法内核上的相似度 是非常高的,但是大部分玩家的感受就完全是两种东西。
至于为什么说你感觉对,是因为现代游戏创新确实太少了,如果你不关注独立游戏的话。这纯粹是一个商业上,市场上的问题。并不是“创意”都被人用完了。