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dnd为什么没有蓝量? 第1页

  

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早期纸笔游戏,你要算MANA,该怎么做?

参照现在的游戏,首先有个初始值,然后升级时按公式提升,得到总量,画出一堆小格子?

用的时候根据法术消耗量,划掉对应数量的小格子?

就不提计算公式能不能简单到小孩子也能算清楚,和小格子会不会划错的问题了。

在没有CD的年代,如果玩家上来就把所有MANA都用来发大招(常识:默认每个玩家的预期操作是“把所有点数都用来加攻击力”),会不会导致前几回合超级大爆发,接下来一整天没蓝喝茶看戏?

如果我想玩法术combo,一套组合技要烧多少蓝,剩下的MANA还够不够?两个战术方案各自的耗蓝/效果比?如何在有限的总数里算出最佳数字组合,是不是还要弄个函数式?

相比之下,拉个表,按等级每级分几个小格子,用了就划掉,过夜就擦掉,显得多么清楚明确,对于数学不那么好的孩子来说是多么的友善。

四版的Power Card实际上就是这个思路的实体版:手捏几张小卡片,遇事不决扔遭遇,解决不掉扔每日,扔完每日看情况,局势稳定扔随意,否则跑路莫回头。




  

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