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本质区别在于美术风格。
游戏的美术一般分成两个大的方面,
一个是美术的方向、风格、路线,
一个是美术的质量、细节、高度。
这两个不要弄混淆。
暗黑3的美术质量显然比2高,因为毕竟多少年后的技术,肯定有进步。(艺术品位未必比2高,但实打实的画面分辨率 细节都更强,这个没疑问)
但是暗黑3的美术风格跟2的方向不一样。这个和具体的画面质量关系就不大了。
比如1、2代 是典型的B级血浆片风格,(比如《hellraising》)
比如1代 阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹,残缺的肢体,等等。
毫不避讳地直接表现这些令人不快的元素。
所以有一种原始的、赤裸的冲击力。
这也是很多cult电影(如电锯惊魂)的魅力所在,直白、真实、震撼。
类似的游戏也很多,不乏经典。
比如 生化危机 系列。
看视频前5分钟。
原始生化危机1全剧情流程视频(JILL)
这是1代。标题就是个小动画,以丧尸的视角来看。走的也是邪典cult影片的套路。
本来走的是阴暗诡异风格,到了后来重置版1代,也稍微犯了点跟暗黑3一样的问题,
『太美丽』。
这是重置HD版。
画面在02年不可谓不好。但是制作时候方向有点问题,不知不觉就做华丽了。
毕竟美术人员都是学艺术的,让他往细腻了做 很有可能出来的不是『细腻』,而是『豪华』『美丽』『华丽』『漂亮』等等,反而丧失了原版1代的 惨淡、诡异、恐怖等基调。
比如图中 地面的反射,非常靓丽。给人的感觉好像有十个清洁工每天打扫似的。
镜头选取也有问题,原版很多镜头 人物都在画面内比较特殊的位置,
到了重置版,为了使画面更好看,镜头取的都是比较偏『正经摄影』的,比如上图,黄金分割位。
看起来会让人比较舒服。
这样的细节处理,和游戏的本质发生了冲突,反而和它想表现的东西背道而驰。
所以说实际上 重置1代 和原版1代比,是少了很多神韵,多了很多美感。我个人不喜欢。
暗黑3的问题也是一样。
首先艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一贯风格。
画面气质更接近于『古典』『史诗』,而非过去1、2代的『邪典』『恐怖』『血腥』。
首先画面配色上,纯度就太高。太高纯度会给你一种『卡通』的感觉。
比如星际1和2的区别:
灰蒙蒙的基调,低纯度配色,脏兮兮的工业风格,阴冷的感觉,呆板的机械感,强烈的黑白对比,孤独感等等。
2代 这蓝油油的LED酷炫机箱风……你是想作死吗?
要知道1代的神族可是这样的:
虽说时代进步了,但是这逼格比老星际差了可是那十万八千里。
以前的K姐,这是杀人不眨眼、玩阴险的虫族女魔头
现在的K姐,这销魂的炫彩紫眼影,这彩妆…………您是超模偶像吗?
(所以说现在这帮美术…………就是特么的技术进步了,工具先进了,但是眼界和审美品位比起来老一辈那群骨灰玩家真是,啧啧………… 被甩几十条街)
以前这画面路线是走 星战+异形+太空漫游等等。硬科幻风。
现在的是走魔法大战、酷炫LED机箱风、发光炫彩键盘风、乐高矮胖塑料风…………
看看暗黑2的英雄,
以前是一群流浪的英雄 围着阴暗的火堆给你讲他的冒险故事
现在是几个奇装异服的演员站那摆个pose跟你耍酷。有点代入感好吗?
女巫表示这算什么 让我给你演示星际的光束武器!
巡洋舰表示我真是日了狗了!
巨像表示我也会瓦解射线!
很多人有个歪理邪说是:过去画面恐怖是因为机能差,机能好就好看了,肯定不恐怖。
那么,是不是说 机能进步了,画面变好了,就做不出这种暗黑风了呢??
显然不可能。
还得是那句话,『主要看气质』。
这活脱脱一个暗黑2 僧院。
骑士
所以说,暗黑12 和 暗黑3 差异的原因就在于美术风格的方向出了差错。星际2也是同理。
事实证明,一群人说什么花红柳绿页游风是玩家欢迎,紧跟时代潮流,2代哥特审美没人喜欢应该丢进历史的垃圾箱,还没等你说完,暴雪就来打脸了。
看看暗黑4demo,画面风格已经朝我说的方向去做了。
看来你们还是不了解暴雪这个贱骨头,只要玩家给点好脸色,马上就暴雪爸爸教你玩游戏;只要玩家齐心协力爆锤它,马上跪下来拿出高水平作品。想当年我们那时代吹他的水平可比你们肉麻多了,后面不还是次次打脸?认清现实,暴雪早已经不是那个游戏认识高出玩家1-2个境界的暴雪了。
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暗黑2的美术风格相当的魔怔,或者说整个暗黑2给人的感觉就特别的邪典。
暗黑3的就比较正常,和当年的感觉完全不一样了。
打比方说,以前的北方暴雪做的整个游戏的感觉像是一个疯子给你讲了一个高深的故事。
现在暴雪的游戏是一个普通人企图跟你讲一个疯子嘴里的高深故事,没了神韵了。
星际争霸也是,当年暴雪的精气神里面有股邪气,现在一脑门子正气凛然
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
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