這遊戲的音樂太好了,好到你站在任意一個場景里都能忽略掉它所有的不完美:破碎山谷、洛維斯塔、奧羅巴斯灣、戰鬥堡壘之島,這些標誌性場景里蘊含的中(東)歐特有的(不完全純粹的)斯拉夫小調讓音畫結合的世界觀得到了最完美的契合,那種史前文明(我只能這麼形容,因為它確實不像“中世紀”的感覺)的粗野,那種異教的邪魅,都讓這款遊戲跟其他冷兵器遊戲有很大的分別,奪得了戰鬥堡壘之後,在第二層,煉金術師那一層的花園里簡直愜意得不要不要的,沒什麼事的時候我就去那一層呆會兒,看看居高臨下的風景(雖然遠處也沒啥,除了海就是荒山)~~
我對這遊戲的喜愛過於腦殘,所以說不出什麼有硬傷的缺點,但有一點確實看不懂,五個職業沒法單獨選一個走下去,你如果不學滿開鎖,很多箱子就打不開,如果不學讀心術,你就無法額外獲取經驗,升到一百級滿級最後獲得的經驗點數也足以讓你學滿所有職業的技能,不過這不影響戰鬥體驗,在戰鬥堡壘里還有一次洗點機會~~
向這款遊戲已故的作曲家Kirill Pokrovsky 表示敬意~~
虾米音乐这个游戏在国内比较小众。Divinity 2 是个相当优秀的游戏。首先,虽然D2 和 Divine divinity 看起来差别很大,其实很相似。两者主要差别是战斗系统,一个类似 Diablo,而另一个换成了3D追尾视角。战斗系统以外,两者都类似创世纪系列:开放的世界,大量支线任务,互动的npc。
D2 是这个系列文笔最好的,但是仍然不能算是主要卖点。这个游戏的主要乐趣是探索和打宝。这个游戏的最大缺点也和 Divine divinity 相似,就是不同的技能强度差别太大。好技能很强,而废技能太弱,严重限制了build的多样性。
Divinity 2 在过去十年的RPG中,应该能排到十几名
神界2是一款制作非常用心的作品,但是无论是国内还是国外都不火,应该跟开发商的态度和政策有关。
首先这个游戏刚出的时候只有德文版,连英文版都没有,一年后才有英文版,这显然严重阻碍了这个游戏的传播。然后这个游戏mod非常不友好,官方禁止玩家制作mod,反观被称为神作的龙腾世纪1,官方出教程教你做mod。再举个例子,这个游戏的字体非常小,我玩这个游戏时感觉视力上升了100度。。国外有玩家在官网投诉这个事情,希望官方出补丁将字体改大,官方置之不理,其对玩家的态度可见一斑。
基本上官方的态度就是我们的设计屌炸天,你们爱玩玩不玩滚。
在国内的情况就是相当长一段时间里没有中文版,因为官方显然不可能出,而这游戏不火就不会有野生汉化组去投入,于是恶性循环。没有中文版是什么概念呢,基本上就等于与国内玩家无缘了。所以网上鲜有针对这个游戏的讨论。
我玩的时候大概是11年,啃的是英文版,大概一年多以后3dm上有了汉化版,但并不是最强的汉化组做的,可以看出很多翻译不到位的地方。这非常遗憾,因为这款游戏的文案是一大亮点,蹩脚的翻译使得这一块的精彩表现荡然无存,所以想体验的朋友建议玩英文版,或者你够屌直接去玩德文版。
(在这里没有不尊重汉化组的意思,事实上当初也有一小段文本是我贡献的翻译,我的水平也很辣鸡,但这些人是在努力的去做一件对的事情,只是做的还不够好而已。)
关于这游戏的文案举几个个例子:
1,玩家在早期要完成龙骑士试炼从而成为龙骑士,其中有一项考验玩家的观察力,文案是:
dragon is perspective, only him can preview the difference from a mirror.
(龙深具洞察力,只有他能从镜像中找出不同。)
任务是进入一个昏暗的房间,里面一切摆设包括地面残破的罐子,垃圾,都是完全左右对称,但其中一侧窗台上有个水杯,另一侧没有。。拿起那个杯子任务就完成了。
中期开始变成龙以后,玩家在峡谷中飞行,需要观察两侧崖壁上的各种山洞,恰如当初在一个房间的墙壁上找一个水杯。。
文案,任务设计,玩法引导一气呵成,可以称得上是游戏设计的典范。
2,还有一个任务我印象非常深刻,是成为龙骑士之后选择武术训练师,文案是:
perfect comes from practice, it is not an action, but a habit.
(完美来自于训练,这不是一种行为,而是一种习惯。)
单纯的因为喜欢这句话,所以一直记着。。
3,还有资料片里有个任务,你走街上有个带兜帽的人对你吹口哨,你走过去,他对说
capital!xxx...(此处省略一篇GRE真题)
(注:capital除了首都之外,还有作为打招呼的用法,在日常口语中几乎不会出现。)
然后你的回答中有一项就是:I lost you at "capital"..(我从capital开始就听不懂了)
如果你选这一项他就会一字一顿的如同跟小学生说话一样,告诉你让你去帮他拿个什么东西。。
就是说游戏设计剧情里,就表明这是个喜欢秀词汇量的装逼犯。。
然后这个游戏在任务设计上相当硬核,剧情任务没有引路系统,甚至地图上没有标记NPC的位置,很多任务你要找人得通过对话线索判断人在哪。剧情设计上基本上是骗子横行,包括整个游戏的世界观,在一开始作为游戏内世界的主流思想都是错的,故意误导玩家,但是游戏设计了读心术系统,玩家可以通过使用读心术了解许多事情的真相,代入感十足。我玩过那么多rpg,就这种没有引导系统的任务反而印象最深刻。
还有许多任务设计的非常用心,但是藏得太深了,不是强迫症玩家根本发现不了。。
比如第一章峡谷里一个墓碑上挂着的一个挂坠,我捡到这个东西的时候还奇怪这个挂坠虽然属性垃圾,但是图标画的好独特好漂亮,后来才知道原来是任务物品,你要在龙塔里的一个士兵残骸那里交任务。。
至于说地下城任务困难,其实那些机关按钮周围都有特殊的光源提示,如果是冷色调的地城,那么就有暖色灯光环绕提示的,反之亦然,这在游戏设计上遵循的是经典的易分辨原则,并不鬼畜。
时间隔得太久好多东西记不得了,但是印象里这款游戏的品质与它的流行程度完全不成比例,如果你的外语还不错,或者愿意边玩边查字典去啃,强烈推荐尝试,不然的话还是算了,目前汉化版的品质实在是撑不起这游戏的魅力。