遊戲設計一直以來都遵從著一個鐵律:沒有用的東西就不要~~
你所看到的最終的遊戲世界呈現,其實是功能性的大集合,它們都是有用的要素,如果一個個什麼都沒有的空房間,僅僅是能進去,它有什麼功能?跟你在荒郊野外散個步有什麼區別?花時間做這些空房間的內部紋理材質道具什麼的增加這些工作量有什麼意義?有這個時間去設計一個支線任務不好嗎?
但凡每個能進去的房間,它就一定是有劇情觸發的,是有NPC跟你互動的,是需要玩家操作主角在這裡完成某個事件的~~
所以我很不明白你們為什麼就那麼希望看到一個大而空的世界?