地球ol啊。
死亡直接删号,你的所有技能树、天赋点删除得干干净净,然后把你的所有装备、金币、庄园,一起移交给你的伴侣和你们一起邀请来的那位新玩家。
关键是还严格一人一号,不能建小号。
就这破游戏,竟然还有80亿人玩,天天在线,神奇。
金庸群侠传OL。
死亡一次,掉一级等级最高的武功,并留下尸体。尸体包含有你全身的装备,物品。如果不在规定的时间内拾取尸体,那么尸体便能被所有人拾取。
又因为捡尸体的时候,是赤身裸体去的,不是灵魂状态,是可以被攻击的。所以,杀人守尸是马王洞霸王们很常规的操作。
这样说吧,如果一个人在野外挂机,是可以被人从全服第一杀到0级的。当然这里的挂机指的不是用外挂……
STEAM上那个《亿万僵尸》(They are billions)是我见过在存档方面最缺德的一个游戏。
这个游戏是一个即时战略+生存模式的游戏,一局下来大概要七八个小时,游戏有个特点,就是一个小失误就很容易全面崩盘,比如你不小心把一个僵尸放进了基地,很快居民区就全面爆发,然后直接GG。
游戏里你每开一局,只有一个存档位,不像很多游戏你可以多存几个档备份,你只能在这一个存档上反复地覆盖存储。
那有人会说,我可以存档勤一点,不小心玩死了我再读档嘛!
不,你进入游戏之后你会发现,这个游戏没有【存档】的选项,也没有【退出游戏】的选项,只有【存档并退出游戏】的选项。
也就是说,当你发现这局崩盘了,想退出读档时,不好意思,你得先存个档再退出。然后你再读档,自然又回到了崩盘之后的状态…
有的玩家可能很聪明:那我直接关闭进程强制退出呢?
放心,开发人员早就想到这点了,所以每次你局面不好全面崩盘的时候,系统都会贴心地为您自动存档,避免你通过读档翻盘。
有的玩家更聪明:那我找到存档文件,复制粘贴到别的文件夹备份,如果崩盘了我再给备份的文件粘贴回来呢?
一开始这一招可以,后来开发人员也想到了这点,于是你复制存档之后,系统会检测出你用了修改的存档文件。
所以这个存档的功能到底有啥意义?后来我明白了,大概就是担心你连续游戏时间过长,让你关机休息的吧…
Ubi全境封锁2的硬汉模式,目前应该没有比它更严厉的惩罚了:
全境封锁2的装备搭配之难,已经引起了玩家的非议了;加上反人类的操作顺手程度和故意添堵机制,倒地只是瞬间的事情;没有瞬间回血机制,几乎没有现场复活技能;时不时抽筋的服务器以及层出不穷的Bug~```
这些加起来再搭配死了就删号的设定~```
还有什么游戏能比辛苦几百小时的成果彻底化为乌有更严厉的?
英雄联盟,多死几次祖坟都给你扬了
街机的死亡惩罚都挺严厉的,死2次你币就没了。
另外就是暗黑2的专家模式,死了就没了……多少小时心血白费。
当年我因为被人反复收割而放弃了魔剑这款游戏,再想玩的时候天人倒了
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
不过分啊,很合理的要求。
只不过男性那种收入又有房子的,恐怕更关心年轻漂亮或者心灵契合之类的的,不会那么关注女性的收入了。
男女双方在的择偶标准是不一样的。