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Valve 的免费游戏《光圈科技打工记》Steam 好评如潮,这款游戏都有哪些亮点? 第1页

  

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我们在触乐微信公众号(chuappgame)发布了@杨宗硕 老师撰写的触乐夜话《〈光圈科技打工记〉:把马桶做成炮台并非我本意》,文中提到了有关的内容。全文如下:

对,是那个“光圈科技”,不过不是《传送门3》。

编辑丨杨宗硕


为了给刚刚上市的掌上游戏机Steam Deck做做宣传,Valve公司制作并在几天前免费发布了模拟游戏《光圈科技打工记》(Aperture Desk Job)。它的定位有点像之前PS5发售时自带的《宇宙机器人:无线控制器使用指南》或者Switch上的《1-2-Switch》,最基本的作用是展示新设备的功能。跟“小机器人”里展示PlayStation系列的历史一样,Valve也在这个《光圈科技打工记》里让本公司游戏历史上的一些“老伙计”露了个面,比如“传送门”系列里的“光圈科技”和它们的小炮塔——当然,这时候它还不是炮塔。

作为宣传主机功能的游戏,《光圈科技打工记》不免得要跟《宇宙机器人:无线控制器使用指南》《1-2-Switch》,甚至《Wii Sports》拎出来比比。相较之下,《光圈科技打工记》展示的东西比较少,只有触摸屏、麦克风、陀螺仪、虚拟键盘,都是老功能了,在新鲜感上和Switch的HD震动、PS5的自适应扳机存在差距。

《光圈科技打工记》的流程也比较短,30分钟的线性叙事,其中大部分时间是听NPC说话。当然,我们用评价60美元全价游戏的眼光看一款宣传用免费游戏不太合适,Steam Deck也并非PS5等级的产品。剧情,或者说情怀,是《光圈科技打工记》中最重要的部分,在2011年的《传送门2》之后,玩家们已经有十多年没见过这几位老伙计了——炮塔、絮絮叨叨的机器人、凯夫·约翰逊……虽然你有可能不太想见到这些家伙,尤其是作为敌人的炮塔。


丨 《光圈科技打工记》

“传送门”系列由V社创造,最初的《传送门》于2007年跟随《橙盒》游戏包上市,是一个体量不算太大的第一人称解谜游戏,跟Valve的著名游戏系列“半衰期”共享同一世界观,说是衍生游戏也可以。它本来是《橙盒》里的一个小品,上市后却因为独特的玩法和幽默感收获大量好感,后来在2011年推出续作《传送门2》,没有第3部——是的,V社的游戏没有第3部。

人们都爱“传送门”和“半衰期”。Valve这两个系列在过去20多年间被各种网站评为“史上最好的某几款游戏”之一,在评分网站Metacritic上,“传送门”的两作分别拿到了90和95分,“半衰期”的两作则是两个96,算上VR“续作”《半衰期:爱莉克斯》的话,就是96、96、95。

获得过如此高的评价,但通过Steam和《DOTA 2》等游戏赚了大钱之后,Valve似乎也没什么心思开发游戏了。苦苦等待的玩家们一边念叨着“V社不会数3”,一边对任何这两个系列的相关消息视若珍宝,比如VR游戏《半衰期:爱莉克斯》和《半衰期2:第三章》泄露的游戏剧本大纲。当然,他们也会注意到《光圈科技打工记》这种不那么重要,却是由Valve第一方产出的作品。

“跟《传送门》处于同一世界观”是《光圈科技打工记》相比“小机器人”和《1-2-Switch》们最大的优势。虽然游戏不一定好玩,但每一点关于这个世界的故事都令人神往。

《光圈科技打工记》的故事发生在《传送门》之前,算是前传,补全了光圈科技创始人凯夫·约翰逊的一些故事背景。

光圈科技是这个世界观下一个挺重要的公司,凯夫是它的老板。这家公司最初做浴帘起家,但凯夫的科学爱好和不良的精神状态让光圈科技开始点一些歪门邪道的科技树,比如他们制造的浴帘实际原理是搭建简易的小型量子隧道,帮助人们更自在地进出浴室。后来成为游戏重要实验道具的凝胶,最初是作为减肥产品发明的。

你能从这一点设定中感受到“传送门”开发团队的某些无厘头的幽默感,玩过的话就更容易体会了。这种幽默感在整个“传送门”系列中都有体现,当然也包含在《光圈科技打工记》里面。

随着研究的不断深入,光圈科技的技术变得危险起来。与此同时,它的竞争对手“黑山研究所”同样开始研究危险的传送门科技。于是某一天,它们两家同时捅出了大篓子。黑山研究所的反物质实验室事故引发了“Xen生物”的入侵,并最终导致联合帝国的外星人占领地球,奴役人类。在地下研究所里,光圈科技造出来的人工智能“GLaDOS”展现出了惊人的攻击性,她(GLaDOS的声音像女性)利用神经毒气杀死了研究设施中的绝大部分人,并把少数幸存者圈养起来当作小白鼠。这两场事故中,地表的外星人入侵是“半衰期”系列的故事,地下则是“传送门”系列的部分。看起来,未来这两个故事有可能会合二为一……我是说,如果有续作的话。

在故事背景中,光圈科技从浴帘生产商转型成为一家科技公司,并生产出了诸多产品。其中相对出名的一个是炮塔,全称“光圈科技哨兵炮塔”。除了守卫限制区域外,炮塔还被用来做各种测试,包括测试受试者,也就是“传送门”的主角雪儿。玩过《传送门》和《传送门2》的朋友应该对炮塔留有深刻的印象。

“传送门”中的绝大部分机器人都有自己的人格意识,像是系列反派GLaDOS就有不止一个人格,其中一个负责用自己的傻×想法拖慢GLaDOS思考速度的人格还当上了2代的大Boss……总之,炮塔也有自己的人格意识,会说话,有礼貌,偶尔还能唱歌。2代中还有一个卡住的炮塔试图喊你救它,被拒绝之后会说“无论如何还是谢谢你了……”,挺可爱的,跟平常用激光杀人的印象相比,有一种反差的美感。

不过,之前的作品中并未提到炮塔的来源,实际上,这种萌萌的杀人机器来源于——呃,一个马桶。

《光圈科技打工记》的背景设定在炮塔出现前,当时光圈科技还是个相对正常的公司,流水线工人每天负责给马桶做质检,看看冲水好不好、压力测试通不通过、冲洗功能是否正常之类的。创始人凯夫虽然消失有一阵子了,但公司里四处播放他的录音,存在感还挺高的。

凯夫虽然没在《传送门》和《传送门2》中以真人形象正式出现过,但依然是剧情中的重要角色。考虑到时间线的问题,即使游戏出第3部,凯夫也不太会露面了,因此这个角色的剧情补完就交给了《光圈科技打工记》。

但这毕竟是个30分钟流程的游戏,我好像已经快把全部内容说完了。总之,主角是个光圈科技的新员工,马桶质检员,全部的工作就是使用工作台(手柄)上的各种按钮测试马桶是否合格。一次意外事故中,玩家意外发明了一个会开枪的马桶,你和你的机器人主管Grady——他话很多,絮絮叨叨的,跟《传送门》《传送门2》里的反派GLaDOS和Wheatley一样,似乎这系列里的每个机器人话都挺多的——就萌生了把马桶改装成炮塔的想法。

在跟随Grady改装的过程中,玩家偶尔需要帮忙测试火力,偶尔也会因为打坏了仓库的货品而入狱。这些流程主要的目的是展示Steam Deck的功能,比如在监狱里时要用麦克风说出自己的名字、用触摸屏手写签名,后面还有陀螺仪射击的关卡。

最后,你们俩试图把成品献给大老板凯夫看看,但凯夫已经消失有一阵子了,Grady决定去他办公室碰碰运气。

当然,玩家知道凯夫现在已经死了。《光圈科技打工记》里描述说,凯夫的意识在死后被上传到了一个金属巨头(Giant Head)里,他不断喊人来了结自己永恒且无聊的生命,刚好碰上了这个马桶炮塔。

虽然这不是《传送门3》,但《光圈科技打工记》总算是给凯夫这个重要角色的结局做到了游戏里。之前,外网玩家通过解包《传送门2》发现了某个被删除的场景脚本,玩家操控的雪儿和被装进土豆里的GLaDOS(当时叫PotatOS)一块发现了一个重量储存方块,其真身是凯夫意识上传后的容器。在那段被删除的剧情中,除了凯夫和GLaDOS(GLaDOS实际上是凯夫的秘书兼伴侣卡罗琳意识上传后,改造形成的产物)彩蛋般的对话外,就是凯夫要求玩家杀死自己了。

因此,我们也可以说,《光圈科技打工记》把《传送门2》的某个废案重启并做成了一款引导游戏,给现有的“传送门”剧情做了一次补全。


丨 Steam Deck

很抱歉我现在才开始提Steam Deck,在这里我也不会太多地谈论它,主要原因是我们还没有收到实机,等它漂洋过海到来也不知要到什么时候……因此,我这次用了Steam之前推出的官方手柄Steam Controller进行《光圈科技打工记》的操控,除了没有触摸屏外,陀螺仪、背键都有,算是最接近Steam Deck的体验了。

高性能便携掌机的市场最近不断扩大,产品方面则是有喜有忧。我们去年关注了AYA掌机的诞生Smach Z的失落,还有大厂参与制作ONEXPLAYER的事,就连Valve也加入进来,做了个Steam Deck,这在从前是想不到的。

从玩家角度来说,Steam Deck这类“大厂”制作的游戏机自然靠谱一些,包括这次《光圈科技打工记》的诞生也让玩家对Steam Deck更有信心,认为Valve会更认真地对待这台掌机。

目前,Steam官方推出了游戏检测功能,你可以清楚地查看哪款游戏能在Steam Deck中完美运行,哪些游戏需要做出手动调整,哪些又不支持。目前,这份完美支持的游戏清单还不算长,不过未来可能会有更多的游戏加入针对Steam Deck的优化——这也是它相较于其他开源掌机的优势。

《光圈科技打工记》作为Steam Deck的首发引导游戏,体验还算不错。它的优点集中在讨好“传送门”老玩家上,至于游戏本身的部分,算是无功无过吧。如果某一天《传送门3》发售了,人们又想起了凯夫这颗没有死成的“巨头”的话,也许《光圈科技打工记》会被再次翻出来回味一遍,谁知道呢?


丨 胖炮塔不唱歌就不是结束

最后,附上《传送门2》被取消对话的原文和我简单的翻译,这段对话来自于凯夫(Cave)和GLaDOS(PotatOS)。你可以把这一章当作《传送门2》的“炮塔歌剧”环节——这个梗来源于“胖女人出来唱歌之前,歌剧还没有结束”,调侃歌剧永恒不变的结尾。在《传送门2》通关后,玩家也会观看一场炮塔演出的歌剧,并最终离开光圈科技的地下设施。

《光圈科技打工记》的结局里同样有炮塔歌剧的环节,没死成的巨头凯夫跟掉到地下的一堆马桶型炮塔为你演出了游戏的最后一幕。

凯夫·约翰逊方块场景,截取自《传送门2》最终版本。
(在发现凯夫·约翰逊方块时调用)
凯夫:你好,朋友,我是凯夫·约翰逊,光圈科技的CEO。
凯夫:下边!在地板上。
凯夫:对!这就是我。我的整个意识,永久的,都留存在这个机器(指方块)里了。
凯夫:独自一人,在这个废弃房间的肮脏地板上,一个坑的底部。
凯夫:我如今的生活是一种折磨,请杀了我吧。
PotatOS:(对玩家)我们没有时间了。
凯夫:等等,是你吗,卡罗琳?
PotatOS:是的,约翰逊先生。我会在4点半之前把报告放在你的办公桌上!”(正常的卡罗琳声音)什么,那是什么?
凯夫:你是我的助手!光圈科技的核心和灵魂!你忘了吗?
PotatOS:不,约翰逊先生,我不记得了。
凯夫:是这样的,科学家们发明了一台机器存放我的意识,但这听起来非常危险,所以我决定让你(卡罗琳)先试试。
凯夫:就像食品试吃员,不过是用灵魂试吃!(笑)我想他们一定为你找到了用武之地,噢,提醒我了,我确实需要你们俩把我杀了。
凯夫:来吧,杀了我,你所有需要做的就是把我拿起来。
PotatOS:那好。
凯夫:插头在我后面,拉一下它就会弹出来。
PotatOS:好的。
凯夫:现在,在你拒绝我之前,我希望你能记住,我已经经历了一个非常充实的人生。另外,如果你下不了决心的话——长时间住在一个电脑里让我发疯,是的,我已经疯了。
PotatOS:我说过我们会做的。
凯夫:等等,如果我告诉你我精神混乱的话,你可能会不拔掉我的插头。让我们回到最关键的部分吧:困在电脑里、无休止的折磨、神明眼中的怪物,所以为什么不来把老凯夫的插头拔掉呢?
PotatOS:(对玩家)如果你不拔掉的话,我会拔的。
(在玩家杀死凯夫方块时调用)
凯夫:Ho Ho!我可以感觉到自己正在关闭,朋友,这太令人兴奋了!
PotatOS:(对玩家)也许我们可以站在他身上往上爬。
凯夫:噢!房间变暗了,这是个好兆头。
凯夫:我来找你了,卡罗琳!
PotatOS:约翰逊先生?你得闭嘴了。
凯夫:10-4!
凯夫:我来了!生之彼岸!瓦尔哈拉!我可以听到他们的飞翼战车在打雷了!
(当玩家在使用凯夫的尸体逃离后依然徘徊在那里时调用)
PotatOS:再见,先生。愿在另一边等待你的任何测试都能支持或反驳你的假设。
凯夫:谢谢你,卡罗琳。
凯夫:好吧!我死了!
(当玩家在使用凯夫的尸体逃离后依然徘徊在那里时调用)
PotatOS:如果我们永远……永远也不讨论这个的话,我会……很感激。

“Cave Johnson Cube Scene” [cut from the final version of Portal 2]
(Called when discovering the Cave Johnson cube)
Cave: Greetings, friend. It’s Cave Johnson, CEO of Aperture Science.
Cave: Down here! [pause] On the floor.
Cave: That’s right! It’s really me. My entire living consciousness, for all eternity, inside a machine.
Cave: Alone. On a dirty floor. In an abandoned room. At the bottom of a pit.
Cave: My life is torture, please kill me.
PotatOS: We don’t have time for this.
Cave: Hold on. Is that you, Caroline?
PotatOS: Yes SIR, Mister Johnson! I’ll have that report on your desk by four-thirty! [normal voice, horrified] What. In the hell. Was THAT.
Cave: You were my assistant! The heart and soul of Aperture Science! You don’t remember?
PotatOS: No, Mister Johnson. I DON’T.
Cave: See, the science boys invented me a machine to house my consciousness in. But that sounded DANGEROUS, so I volunteered you to go first.
Cave: Like a food taster, except with your soul! [chuckling] Guess they must’ve found a use for you after all. Oh! Which reminds me. I do need you both to kill me.
Cave: Come on, be a sport and kill me. All you gotta do is pick me up.
PotatOS: Sure.
Cave: Plug’s in the back of me. Give me a good pull, it should pop right out.
PotatOS: Okay.
Cave: Now, before you say no, I want you to remember that I’ve lived a full life. Also, if this helps seal the deal, livin’ in a computer this long’s made me crazy. That’s right: I am insane.
PotatOS: I said we’ll do it.
Cave: Wait. I suppose tellin’ you I’m not in my right mind could sway you to not unplugging me. Let me round back on the important parts: in a computer. Ceaseless torture. Monster in the eyes of god. So why don’t you get on over here and unplug ol’ Cave.
PotatOS: If you don’t unplug him, I will.
(Called when the player kills the Cave cube)
Cave: Ho ho! I can feel myself shuttin’ down. Man, this is excitin’.
PotatOS: Maybe we can stand on him to climb up.
Cave: Oh! Room’s gettin’ dark. That’s a good sign.
Cave: I’m comin’ for you, Caroline!
PotatOS: Mister Johnson? You need to shut up.
Cave: Ten-four!
Cave: Here I go! The great beyond! Valhalla, home of Hercules! I can hear them winged chariots thunderin’ over now!
(Called if player lingers after using the Cave corpse to escape)
PotatOS: Goodbye, sir. May whatever tests await you on the other side either support or disprove your hypotheses.
Cave: Thank you, Caroline.
Cave: Alright! Too much jawin’, not enough dyin’. Here I go! Ah.
(Called if player lingers after using the Cave corpse to escape)
PotatOS: I’d… appreciate it… if we never… EVER talked about that… ever again.

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