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游戏之间有过哪些有趣的联动? 第1页

  

user avatar   ChenGuangjun 网友的相关建议: 
      

Paradox有个自家游戏的冷门联动梗: Synthetic Dawn


起初,2017年8月,群星(Stellaris)宣布即将推出的DLC叫“Synthetic Dawn”。这里的“Synthetic”指的是“合成人”,可以理解为“像人一样的机器”。一般来说这个DLC译作《智械黎明》。


然后,2017年10月4日,钢铁雄心4(HOI4)开发组发布了一篇新的 DevDiary,标题叫做《Synthetic Dawn》。这里指的是合成燃油、橡胶的意思。这篇开发日志提到合成燃油与橡胶的升级树将会分离,各等级的研发时间因此对半开,玩家可以按照实际需求只升级其中一边的科技。这是合成技术的黎明。

当时已经有一群双修玩家看到标题就兴奋起来了。


没想到,2018年10月23日,由P社代理发行而非自主研发的都市天际线(CSL)伴随着当天上市的《工业》DLC,再出了个电台音乐包,就叫《Synthetic Dawn Radio》。这里指的是电子合成器音乐,官方翻译是《合成人的黎明电台》。

虽说这个音乐包不算好(甚至像我这种玩CSL只听City Radio的根本不会去买),但……

三厨狂喜!!!!


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

《宝可梦+信长之野望》,Pokemon系列在NDS平台上的旁支作品,为光荣公司旗下《信长之野望》开发,任天堂与The Pokemon Company(以下简称为TPC)合作发行的回合制策略RPG类游戏,融合了光荣旗下《信长之野望》元素与Pokemon内容的“梦幻联动”作品

《宝可梦+信长之野望》最初在2001年,最终于2012年春季发布,其核心的卖点就在于“日本战国武将”与“宝可梦”之间的搭配与战斗,两者之间存在对应关系,而且将战国各个势力之间的“混战”与“宝可梦对战”相互融合,变成一款全新的回合制策略游戏,体验上既与传统的《信长之野望》不同,也与Pokemon正作差异很大,独树一帜。

作为Pokemon系列旁支,《宝可梦+信长之野望》采用“乱世地区”作为主要舞台,地图形态上类似于宝可梦系列中的阿尔宙斯,而其历史背景即为“应仁之乱”后的日本。不过做了一个原创和简化,变成了一个全新的世界。

整个“战国时代”的日本依照Pokemon中的“属性”被划分为17个不同的国家(实际没有《信长之野望》中那么多),分别对应历史中的不同武将与特定类型的宝可梦,比如:

火焰之国,首领武将为秀吉(对应历史上的丰臣秀吉)与官兵卫(对应历史上的黑田如水),其搭档宝可梦全部为火属性宝可梦;

青叶之国,首领武将为元就(对应历史上的毛利元就),其搭档宝可梦全部为草属性宝可梦;

虫蛹之国,首领武将为义元(对应历史上的今川义元),其搭档宝可梦全部为虫属性宝可梦;

……

国家之间除了有不同的属性之外,城堡的样式与风格也是随着属性各有不同。各自也有各自的“地缘政治”与相邻国家的问题。作为玩家,基本从初始之国开始,向邻近的国家展开“合战”(游戏中即为宝可梦对战),最终完成征服。

这就不得不提到本作游戏的“搭档”与“战斗”系统了:

《宝可梦+信长之野望》采取宝可梦搭配日本战国武将的方式,使得战斗由武将和宝可梦配合完成,前者基本是“加Buff”,后者则是主要战斗人员。每个人的搭档宝可梦都有不同

信长(对应历史上的织田信长),搭档为三首恶龙/捷克罗姆等宝可梦;

阿市(对应历史上的织田市),搭档为胖丁,且是玩家的初始伙伴;(战国第一美女,点击就送)

政宗(对应历史上的伊达政宗),搭档为毛头小鹰;

信玄(对应历史上的武田信玄),搭档为超甲狂犀/固拉多;

谦信(对应历史上的上杉谦信),搭档为艾路雷朵/超梦;

氏康(对应历史上的北条氏康),搭档为地幔颜;

……

所以,无论男女,上百位日本战国时期人物,全都“人均宝可梦训练师”,且搭档不同风格的宝可梦,然而“武将”也是有用的:

尽管“合战”的主题是宝可梦在战斗,武将仅仅是“Buff怪”,但是武将也有不小的作用,他们可以发动“武将之力”,都是根据历史上的武将形象设计

家康(对应历史上的德川家康),武将之力为“不折之心”,防御力上升;

信玄(对应历史上的武田信玄),武将之力为“风林火山”,攻击力和防御上升;

义弘(对应历史上的岛津义弘),武将之力为“怒吼”,自己以及邻近单位攻击上升+防御下降;

秀吉(对应历史上的丰臣秀吉),武将之力为“天下之梦”,士气最大化+掉落增加;

忠胜(对应历史上的本多忠胜),武将之力为“天下无双”,攻击力和防御上升;

元就(对应历史上的毛利元就),武将之力为“谋略家”,速度上升且己方不会被CT;

……

你得综合考虑武将+宝可梦,适当进行选择,才有最大化战斗力的可能性。所以,从这个角度来说,《宝可梦+信长之野望》就是融合两个游戏的不同内容,武将特性和宝可梦招式属性等,进行战斗的。(即合战)

“合战”基本类似于一般SLG玩法,走格子+回合制攻击,也同时地形限制,如岩浆等,玩家可以采用一些策略和招式的特点,在战斗中实现“输出最大化”(如范围生效的技能),然而实际上,与近几作《信长之野望》和宝可梦主系列正作玩法,均有明显不同。

“合战”对应宝可梦对决;各类宝可梦使用招式,相互对决,最终以击倒对方获得胜利。

“招募”对应收服宝可梦;满足特定条件(如属性克制等)击败对方武将,城中有空位,就会直接招募;

两个本不相关的游戏,就这么通过宝可梦结合在一起了:

道具和设施更是完全杂糅两个游戏内容,不过违和感不强,玩家大多都可以很快适应。《宝可梦+信长之野望》中出现了大量设施,比如金矿、比如发电机、锻造屋、药房、竞技场等,不见于宝可梦正作,而道具中主体都是“伤药”、“好伤药”、“解毒药”等宝可梦传统装备,结合少量“盔甲”、“茶器”(大多都是卖钱用的道具)。

唯一让人感到“违和感”的是剧情风格,因为《宝可梦+信长之野望》隶属于Pokemon的旁支系列,完全走“全年龄向路线”,在日本也是全年龄向评级(Cero: A),所以剧情完全是“欢乐向”的:

比如其中描写过“丰臣家”内部两派争斗,变成三成三人的吵架,画面中一起打架之后看夕阳的三个小正太分别是:左起加藤清正、石田三成、福岛正则。如果有兴趣,看一下历史上的三人,真的是刺刀见红、兵戎相见的那种争斗,结果是鹬蚌相争,渔翁得利,德川家康得以坐拥天下,是丰臣家的悲剧,也是三个人的悲剧,游戏中就以简单的“打架”带过,而且极为有爱。

比如武田信玄、今川义元、上杉谦信,在一起欢乐地踢足球,想想川中岛合战、想想后来的骏河侵攻,这个场景实在过于祥和。又如氏康、信玄和谦信一起钓鱼,简直无比快乐,毫无血腥可言。武将被击倒之后,如果没有收服,就是下落不明,两军对垒变成训练师之间的决斗,完全是全年龄向、阳光向游戏。

最后,这个游戏完全发挥了Pokemon衍生领域的优势,甚至有自己的漫画,有兴趣或者对两家都喜欢的玩家不妨一试,不过游戏体验差异很大,因人而异,请做好心理准备。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


user avatar   billiNapeD 网友的相关建议: 
      

世界卫生组织(WHO)根据智商将精神发育迟滞分为以下四个等级:

1.轻度

智商在50~69之间,成年后可达到9~12岁的心理年龄,幼儿期即可表现出智能发育同龄儿童迟缓,小学以后表现为学习困难。能进行日常的语言交流,但是对语言的理解和使用能力差。通过职业训练能从事简单非技术性工作,有谋生和家务劳动能力。

2.中度

智商在35~49之间,成年以后可达到6~9岁的心理年龄,从幼年开始,患者智力和运动发育都较正常儿童明显迟缓,不能适应普通小学的就读。能够完成简单劳动,但效率低、质量差。通过相应的指导和帮助,可学会自理简单生活。

3.重度

智商在20~34之间,成年以后可达到3~6岁的心理年龄,患者出生后即表现出明显的发育延迟,经过训练只能学会简单语句,但不能进行有效语言交流,不能学习,不会计数,不会劳动,生活常需他人照料,无社会行为的能力。可伴随运动功能损害或脑部损害。

4.极重度

智力在20以下,成年以后可达到3岁以下的心理年龄,完全没有语言能力,不会躲避危险,不认识亲人及周围环境,以原始性的情绪表达需求。生活不能自理,尿便失禁。常合并严重脑部损害、躯体畸形。




  

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