反盗版措施大致可以粗分为软防和硬防。
纯的软防非常弱,说白了就是key。你买游戏的时候,给你个密码,安装之前或者玩之前要求你输入这个密码。但有效密码是固定的,只要任何一个玩家把密码散出去就完了,基本上还是靠自觉。
然后就有加强版软防,也就是密码本,通常就印在游戏说明书上。每次玩游戏之前(或者游戏过程中)蹦出来,让你上第几页第几行找密码,或者选择图片某个部分的正确颜色,每次出现的问题是随机的,类似现在有些网络游戏或银行的密保卡(区别在于现在的密保卡有使用次数限制,安全性要强得多;而老游戏的说明书是永续的,因为程序写死了,很不安全)。
尽管一定程度上损害游戏体验(好麻烦啊好麻烦),采用这种做法的DOS游戏非常多,非常、非常多。它比前一种略强,至少略复杂一些,但本质上依然是简单明文密码,一旦说明书被复制,就完了。因此厂商为了防止复制说明书,采取了各种手段。例如使用全彩印刷,文字颜色和底色的深度很相近,黑白复印出来就是糊一坨看不清;更丧心病狂的还要用半透明的彩卡盖在上面才能看;有的还专门做一个双层转盘密保卡,要转到指定的位置,看洞里露出来的文字。
当然,这肯定没办法完全挡住复制,只是增加复制的难度,比如你买了游戏你同学想玩,密码本太复杂了你就懒得抄一份给他,还是劝他自己也买一份这样。有人闲得没事专门去复制散播怎么办?——当然是去法院告死它(如果有用的话)。
进入光盘时代后,很多PC游戏除了key以外,还要求每次玩的时候必须放入游戏CD/DVD,这个也是防盗版的措施之一。我估计主要还是对付一人购买全班安装这种「分享」。破解方法要么是原封不动复制游戏原版CD/DVD(但正版盘大多经过技术处理,防止随便复制光盘内容),要么是跳过光盘验证。现实中大多盗版游戏采用后者,由于实现了所谓「硬盘版」,体验反而比正版更好……
主机游戏比较青睐硬防,而且也更容易实现,毕竟从主机到游戏,硬件全是定制的,加个专门的反盗版芯片什么的根本不是事,你想想,「主机亏钱卖,赚软件权利金」这种模式下,主机平台方本身就有巨大的反盗版动力。相反,哪个PC厂商会特意强调自己的硬件玩不了盗版游戏?
这种硬加密的历史也比较悠久,有的是主机上有验证芯片,运行时验证正版游戏里的特殊信息;或者进一步地,游戏程序被加密,必须由主机运行时解密。玩盗版要么引导(麻烦)、要么改机(失去质保),或者两者都需要。有兴趣可以读一读
任天堂在北美发售的NES为何与日本发售的FC外形不同? - Thinkraft 的回答,后半段就是有关NES验证芯片的故事。
硬防当中变态程度比较出名的当属CPS2和CPS3街机基板,光dump下来ROM没有用,这玩意的解密key是存在RAM中的,靠纽扣电池维系(俗称自毁电池)。一旦RAM掉电,游戏就运行不了了,即使正常运行至电池寿终正寝游戏也会坏掉,需要把基板寄回C社换电池。这个加密手段相当有效,直到游戏过时也没有盗版机台。在相当长一段时间内,CPS2模拟器只能靠XOR表来解密ROM,CPS3更是完全无法模拟,直到后来Andreas Naive(
andreasnaive (Andreas Naive) · GitHub)反向出解密算法,这两个平台才彻底告破。
然而大部分主机并没有这么走运。对于离线时代的主机,硬防的致命缺陷在于售出的硬件不可能随意更改,这意味着一旦加密告破,相同平台上的后续所有游戏全完蛋——不光游戏,DVD影碟的加密也是这么被操翻的。于是有些游戏本身也会搭载自己独有的反盗版技术,例如
@Xi Wa介绍的K社大法。挺多种多样的,玩盗版游戏就无法通关啊、遭到NPC嘲讽啊什么的。
如今是联机时代,有的游戏输入key的时候会联机验证并注册,注册成功后此key无法再次使用(或者与硬件信息绑定,原电脑可以重装,换机器就不行)。更凶狠一点的(最典型的是网络游戏)要求玩家登录账号并全程保持联机,从服务器端实现反盗版,这个算是大招了。对应的盗版就是私服模拟,用户数量和服务质量可能都无法与官方服务器相比。
另外,近年的主机也有了在线更新系统的功能,在系统升级时更新解密程序,盗版用户只能停留在上一个版本,无法玩新出的游戏;或是无法在官方平台上进行多人对战。
对了,忘说了。刚才说嘲讽,id用的就是精神污染法。
希望你玩的是正版Wolfenstein3D,不然就有问题了。快给Apogee打电话并注册,如果你不干,呵呵呵,你知道硬盘会怎样吧,清光光。反正如果是我,我买。
(*注:其实不会真的删除数据,吓唬人的)
如果你玩Doom没掏钱,你就犯法了。意思是,你欠我们钱,当然,像你这种下三滥可能欠好多人钱,你朋友,甚至你爸妈。别再鸡贼了,买Doom吧。马上拨打1-800-IDGAMES,我们帮你。
……
这里也用一下好了:不打招呼不注原链接转载我答案的公众号运营者,祝你全家节日快乐。