百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



你觉得开放世界(网络)游戏的设计要素有哪些,为什么? 第1页

  

user avatar   jian-dan-de-dian-nao-34 网友的相关建议: 
      

开放世界这个词,适用于单机rpg以及少量slg。用以区别传统rpg的单线(或分支,不是支线)剧情的单一游戏模式。这个词也是随着gta,刺客信条之类的游戏开始具象化的。其实很多年前就走类似的游戏和同义的形容词。比如:我觉得大航海时代2这游戏自由度很高。

话说回来,一个游戏人,应该了解游戏。本身rpg网游本身就自带开放世界属性了。你们还强调想做一个开放世界的rpg网游。。。emmmmmmmmmm

你们是不是对开放世界有什么误解?或者你们之前玩的都是页游?




  

相关话题

  明日方舟大致在讲一个怎么样的世界观? 
  如何成为像孟德尔一样的游戏领域的专家? 
  如何评价游戏全境封锁2的硬派模式? 
  如何看待即将发售的《文明 6》? 
  弃坑了一个玩了很久的游戏是一种怎样的体验? 
  为什么大多数人会沉迷在游戏里?而不能沉迷在学习和工作中? 
  你认为《真三国无双》系列游戏未来系统革新的方向是什么? 
  能否分享一下你或身边人自己构思设计的实体游戏? 
  如果《英雄联盟》出了 SOLO 模式,这个模式的可玩性有多高? 
  游戏《红色警戒》有哪些细节让你产生反感? 

前一个讨论
公元280年,晋朝统一天下是不是一场灾难?
下一个讨论
为什么暴雪不把魔兽世界画面做的很精细,像现在的3A大作一样?





© 2025-06-18 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-18 - tinynew.org. 保留所有权利