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为什么PS3末期大作频发? 第1页

  

user avatar   goshizanka 网友的相关建议: 
      

PS2于公元2000年上市,但为PS2制作的游戏一直到2012年才结束。这个周期已经远远超出了当年一切评论家的预测。

如果题主要问的是为什么PS系的次世代机种PS4已经发售的情况下,居然还有厂商愿意以大投入为PS3制作游戏的话,那答案其实很简单。因为PS3的保有量非常巨大。保有量巨大,就意味着潜在的客户很多。那为有强大购买欲望且数量很大的客户群体制作游戏,这是非常正常的一件事。而且进入PS3的时代末期,厂商们普遍也吃透了PS3的机能,知道怎样把游戏做出自己想要呈现,玩家也会喜欢的水准,那当然不会轻易放弃PS3的平台。

而至于为什么说PS3世代末期游戏的水准高,那是因为到这个时候,主机游戏的普遍水准已经比世代之初高得多了。这一个世代,是游戏叙事水准急剧提升的时代,是游戏内部世界形成理论并逐步完善的世代,是随着网络环境的改善,玩家间无论强交互还是弱交互的模式都逐渐成熟的世代。这一个世代当中游戏的进展是极其巨大的,那么在这个世代的末期,诞生出一批素质优秀的作品,也是水到渠成的事。

而PS4刚上市,玩家数量还并非十分巨大。除此以外厂商对PS4的机能还没有足够的掌握,而且随着上世代中手机平台的崛起,游戏制作成本的上升,众筹和独立制作的出现,传统家用机的走向如何,主机厂商心里不见得有数,游戏开发商也一样没有,在这个时候,大家都不可避免地倾向于保守的策略。

君不见,PS4世代之初,不但见不到多少新Title,而且厂商们连出续作都没有放在第一的位置上,而是忙不迭地重制各种已经获得过好评的旧游戏,这就足够说明问题了。




  

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