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为什么很多玩家玩二战题材的游戏都喜欢用德军武器? 第1页

  

user avatar   xiao-xia-yi-si 网友的相关建议: 
      

游戏里面的后期德军别的不说,装备是真的好,别的游戏里这点更突出,而且体现出这一点的往往还都是正儿八经的军游。

例如《近距离作战》里,随便一个德军杂牌步兵师用好了MG42都可以轻松打败盟军的空降精锐,而在《战斗任务:非洲军》里德军坦克又非常强势,就别说虎王/猎虎了,以前我一个军事游戏群有个德棍朋友就被称为豹式狂人,与他对战的网友经常各种被豹子狂虐。主要是因为1944年西线随机地图中的盟军,也确实没有多少能与之匹敌的武器(而且豹子价格还不算太高,往往出来就不止一两辆)。当然他屠电脑就更不用说了,当时各种在群里发0伤亡围猎电脑的截图。

我当时还评论说,这算什么,要是有游戏出个有德军装甲师的诺曼底大战役,国内玩家指不定能0伤亡打完,后来Matrix果真出了《迷雾中的黑豹》(莫尔坦战役),德军初始兵力就是3个有豹营的装甲师,然后看贴吧战报果然如此,有人随便打打就以100+人的伤亡打穿地图了。

以前近距离作战4(阿登战役)的时候,就有人抱怨初始状况做得太有利于德军,因为德军突破失败的地段都没有包括在内。我后来一想,因为那其实属于防守方超水平发挥的情况,游戏不好模拟,中部第5装甲集团军的地段双方发挥相对比较正常,于是1SS、第2装甲师等部队到战役结束也就全损了20-30辆豹式,教导师更是只有6辆,如此看来,该游戏的设定并没有太多不妥之处。

当然,这主要是因为这些军游主要是侧重于战术层面,不是HOI这种全局性的,体现不出盟军装备总数的优势和补充能力,所以德军装备的单挑优势就非常明显。当然,丢掉M1捡K98的情况,在射击游戏里估计主要还是因为弹药和射程问题。




  

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