你们知不知道为什么中国元素在游戏中火不起来?
我不愿意谈什么“文化影响力”或者“国家不够强大”,这些东西说说就行了,大家心里门儿都清:现在游戏界根本找不出一套看着炫酷讨喜的中国古文化的设计思路。
现在游戏界的主流中国元素要么是现代化中国而非传统文化、要么是剑走偏锋的胸毛人这种。
至于正儿八经的“中国古代元素”,连AC这种考古旅游模拟器都是几乎“象征性”地提一下,只给出了邵云等几个人物的生平。说来好玩,作为“刺客”这个概念的几大发源地之一的中国古代,反倒成了刺客信条这个游戏几乎不涉足的禁区。
但我撂明白了说吧:就算真要做中国古代元素,不但中国官方那关过不去,连中国玩家这一关都很难过得去。
怎么说呢?
因为一帮子“玩家”和嘴宗逼事儿多,自己也说不清楚中国元素到底应该长啥样,但挑刺儿倒是一把好手:这个人物服装纹路不对、那个武器不符合朝代、这一招太花哨没有中华武术的快准狠、那一腿太狠没有中华武术的美感。
哦,就您tm事多。
游戏里加入一个文明的元素,无非是1)让游戏有些异域感;2)讨好该地区玩家;3)这个元素看起来很coooool。
日本武士、维京海盗、欧洲骑士乃至祖鲁黑叔叔,游戏圈都已经总结出一套比较完善的造型了,玩家也喜闻乐见。某些玩家高呼的中国红呢?我估计他们自己都不知道应该怎么设计才讨喜。
你tmd拿一张古代的绘图出来,我一个中国人看了都觉得不讨喜,你做一个出来看看玩家买不买账?
游戏商傻啊?
一个游戏里,特别是一个tmd半快餐游戏里,对于一些不伤及根本的东西,它根本就没必要去死抠历史细节——说人话就是无伤大雅。(我手动再加粗一下“无伤大雅”这四个字)
你以为那些骑士铠甲样式就真的完全准确?
你以为日本武士耍太刀都tm跟拍电影似的?
你以为阿努比斯是从沙子里钻出来放狗咬人的?它是狗神?
但你不玩得挺开心的吗??为什么一个汉朝的中国人身上花纹有点不对、武器样式早了个几百年,这游戏就不行了呢?
艺术这种东西,本来就是源于生活高于生活。就像你看不懂阿努比斯究竟应该怎么打人(或者他到底有没有真的撸袖子揍过人)、骑士板甲到底有几种样式一样,广大外国玩家也搞不懂中国武术到底有几种套路(我真认识“咏春=武术”这种思路的外国人)、各个朝代的中国都是什么铠甲。大家说白了都是看个热闹,依照古代文化进行艺术加工,看着帅就行。
有些玩家就是脑门铁,非要梗着脖子说“既然要加入就必须符合史实”、“这些细节对游戏体验影响很大”诸如此类的话。
好好好,中华文化博大精深,这帮游戏玩不来是它们太菜。