全篇最出彩的boss,能写入教材般的boss战设计。
有的人说樱龙太简单,但boss战要做得难或者做的简单从来不是一件值得讨论的事情,如何让boss战完整地融入整个游戏叙事,并且足够有趣,这件事还是可以讨论下。
仪式感在于区别日常,不可轻易得到,也不能轻易往复,重复体验则会破坏这种仪式感.樱龙难了,打得多了就会有种师傅教徒弟的感觉,像初期蝴蝶奶奶或弦一郎。所以樱龙注定不能多打,最好的难度就是一次能过的难度,但整体又不能设计得太过简单,这里的拿捏就比较微妙了,太简单没有压迫感,太难则需要打好几次,重复体验则会削弱仪式感。这里值得强调的是:控制难度,而不是降低难度。
控制难度的一些手段:
只狼本身没有远距离的攻击招式,为了鼓励拼刀,只狼里除了手里剑中距离的攻击方式,是没有远距离攻击模式的,但如果没有远距离攻击模式那么打樱龙会是什么样呢?
打樱龙的时候一共要雷电返还6次,音乐开场,比较急促,对应第一次碰到樱龙,但第一次雷电奉还后,音乐开始变得非常舒缓悠远,等到5次雷电奉还结束后整体音乐变得非常急促直到最后拜泪,非常震撼,通过血量来控制进度,并且同时变化音乐,让最后的雷电奉还非常震撼。
只狼这种音乐的情绪变化在狮子猿里表现得也很突出,特别是第一次击杀狮子猿后,音乐骤停,然后几秒后复活,阴乐重新响起,整个气氛变得诡异了起来,并且音乐对氛围对限制有着极其重要的渲染与欺骗作用。
宫崎英高只对最后这下雷电奉还进行了镜头和位置的双重处理,非常重视最后这一下,因为就算你前面真的手残失败了几次,他也能保证你最后一次雷电奉还的体验是唯一的,感受宫崎英高最后的恩赐吧,你的灵魂在这里得到了升华~