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如何评价独立音乐游戏《喵斯快跑(Muse Dash)》? 第1页

  

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大家好,我是 peropero 的 CEO 好奇,也是《Muse Dash》的制作人。因为平时比较专注于幕后的研发和管理工作,大家可能不太知道我(毕竟我社之前出来营业的都是才华横溢甜美可爱的 pc 老师……

《Muse Dash》自上线以来得到了太多的肯定,我感到既开心又羞愧。开心的是我们的努力得到了认可,惭愧是自知还有很多做得不够的地方。

相比大家几乎一边倒的赞誉,我觉得 B 站 up 主 @ 文艺青年王某对 MD 的评价会更客观一点。

视频前段细数难堪让我尴尬得满头大汗,突然的又表白差点让我泪流满面。

Muse Dash 是 peropero 的第一款作品,最初组建的团队只有我和两个在读广州美术学院的小师弟(其中一个就是 pc),后来加入的主程也是应届毕业的新人。没背景没经验但有一点儿储备资金(我毕业后工作好几年攒下来的)几个人凭着一腔热情走到今天,其实也没少经历坎坷艰辛,但诉苦是一件很不酷的事情,这里就不细讲了。

之前看过一句话『音乐是全世界同共的语言』,深表认同。但我玩音乐游戏的时候,总会遇到有人说『哦,这是个音乐游戏啊,我手残,玩不来』,猴子都懂得随着音乐节拍摇摆,为什么人类玩不来就只有点点点的音乐游戏呢?我觉得这不科学。抱着着样的理解,我决定制作一款游戏,它能让广大的认为自己玩不来音乐游戏的人也能够享受到音乐游戏所带来的快乐————后来便有了 《Muse Dash》。

事实上我们做得还不太好,我觉得这和我社谱师发明了齿轮和塞爆有一定关系,但木已成舟,只能在续作中进行改进了。

关于早期机型适配和 bug 多,只能怪我们太菜,我们主程小哥真的很努力,这几年我眼睁睁看着它从一个头发浓密的少年成长为一个头发稀疏的肥宅。贴点当年他和他热恋的女票(现在是老婆)的聊天记录搜索:

关于 IW 的事情,确实是因为我们处理公关危机的经验不足,这锅我们接实了。后续我们和曲师道歉并取得谅解,积极配合消除影响。

至于视频中提到的玩脑力梗被踢出群,当时是由热心玩家扮演的管理员操作的,并不是官方工作人员所为。游戏刚上线时我们就五六个人全身心都在游戏的优化上根本没有精力参与群管理,造成了玩家充当的管理员草率主观处理争议的结果。MD 有很多玩家都是从非音游玩家转化的,很多音游圈的文化他们不知道,还是希望老玩家多宽容点。说不定哪天他们就成长为触,也能为音游的发展做些贡献呢,大家都是从又菜又无知慢慢走过来的。

总之,你的认可是我们坚持的动力,你的批评帮助我们修正自己,变得更好。

替 peropero 的 staff 们谢谢大家的厚爱。




  

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