百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程? 第1页

  

user avatar   qian-yu-1-86 网友的相关建议: 
      

真开放世界所需要的系统和对应的发展结果是目前人力所填不上的(包括R星也不能),要素太多,复杂度过高,最终产出根本无法控制,无法控制的恶果就是整套游戏流程对玩家的体验是几乎无法保证的,而且玩家实际上也接受不了这么多东西。


塞尔达野炊看上去地图大自由度高,但实际上能直接影响游戏流程的要素比较有限,而且节点都挺明确的,你不想体会世界,想提升数值直接线性的打,也完全没问题。


现在的欧美3A做法一般是给你一套核心体系玩法,一套核心的流程作为打底。

再以核心体系玩法为基础,填上支线关卡以丰富玩家的体验,支线有填的好的,也有填的非常差的,填的好的会有人说支线很好,填的差的就checklistly了。

说白了,堆地图肯定比堆逻辑关系容易的多,也方便吹。




  

相关话题

  为什么日式 RPG 游戏里会有那么多迷宫? 
  《星露谷物语》「Stardew Valley」中有哪些有趣/可怕的细节? 
  如何评价游戏《太吾绘卷》? 
  为什么大部份欧美游戏,我都看不懂剧情? 
  《荒野大镖客:救赎2》中有哪些细思恐极的细节或故事? 
  有哪些很荒诞邪性的游戏? 
  男朋友哭穷却又发现他一直在给游戏充钱,我该怎么理解这个行为呢? 
  我存够钱了,如何购买switch不会被父母骂? 
  《赛博朋克 2077》之后如何更新才能挽回口碑? 
  如何评价表情包同名手机游戏《胡桃日记》? 

前一个讨论
如何评价“龙珠不就是只会打打杀杀漫画,要不是出得早怎么可能火,毫无剧情深度可言”此类言论?
下一个讨论
历史上有哪些专辑可以称为「神专」?





© 2025-06-06 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-06 - tinynew.org. 保留所有权利