游戏的整个设计理念,估计都是基于希腊化时代的地中海文明,所以非常推荐有空玩玩罗马崛起那个剧本。这个剧本里:
得埃及可安天下,只要占了孟菲斯,整个帝国都不缺粮(每座城自动算造好了粮仓),这也是为什么2、3代玩家基本都不惜工本抢造大金字塔的原因。其实这就是想体现古埃及的地中海粮仓作用,其实这个奇迹的作用也就是放这个剧本里最真实,最不违和,因为这种效果就是因为尼罗河三角洲本身土壤肥沃加上可以用地中海海运粮食。此外托勒密还拥有大图书馆,民政科技领先。
得希腊或巴比伦可定江山,希腊是因为特尔斐有神谕,占了就算每座城都造好了神庙,而且不像常规游戏那样容易过期,应该是想模拟历史上罗马平希腊则大势已成。此外,罗德斯也是整个地图最富的城。
巴比伦是亚历山大定都之地,空中花园加快乐人口的作用,估计也是想体现波斯帝国、塞琉古和帕提亚的相对稳定。马其顿塞琉古更是完全是外来政权,但直到被安息人打下来之前都能基本控制住偌大一个波斯的局面,几次大的叛乱似乎也都是总督造反而非人民起义。
当然,还有一句,得罗马者得天下,以上几个奇迹还只是强,长城就是作弊级别的了(每座城算一座城墙,电脑不能拒绝你停火),制作者十多八九就是对秦汉和罗马在古代的条件打下一个大大的疆土(并且还维持得很久)很有感慨。从奇迹影像来看,长城就是做给中国的,但是罗马也有哈德良长城,所以这个剧本就正好放在罗马城帮罗马作弊了。
其一是体现罗马人城防稳固,我印象中罗马整个崛起过程中,就汉尼拔下过罗马的城(卡普亚他林敦克罗敦),一大半还是通过内应或者不战而降(所以文明2外交官强啊),真硬打下来的大城几乎没有。其二就是想体现是战是和,元老院说了算,这个剧本罗马几乎可以在任意时间随便停火,然后缩短战线、积蓄力量再进攻(争割地以赂秦,然后举目四境,秦兵又至矣)。此外好像一开始就罗马有炼铁,可以出军团,其它文明虽然也可以研究,但是这个剧本的科研很慢。
大体来说,整个游戏,没长城攻城略地就极难,有长城别说攻城略地,下全图都很容易,显然就是想模拟常规游戏中用中国(当然前提是造好了长城的一方)最容易打出大帝国或者统一,而这个剧本用罗马即便神级也可以有效下全图。
该图只有地中海,所以如果用罗马下了全图,接下来就是历史的另一种可能性,就是能否让罗马帝国一直延续下去了。这点就要说,这代的野蛮人是做得最好的一代,野蛮人会随着科技进展升级,比如后期甚至会出游击队和人肉炸弹,不像3代都现代了还只有马兵。不记得罗马崛起剧本有没有野蛮人了,但是统一后,玩家应该可以用编辑模式手动改成开。
二战剧本我已经提到过,理念应该是“历史的实际发展结果”,而且三方各有特点,德军装甲部队初期无敌,苏联地大物博民忠稳定坦克源源不断,英美文明综合国力强。