百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么近年开放式世界对多数玩家本质仍是线性流程? 第1页

  

user avatar   qian-yu-1-86 网友的相关建议: 
      

真开放世界所需要的系统和对应的发展结果是目前人力所填不上的(包括R星也不能),要素太多,复杂度过高,最终产出根本无法控制,无法控制的恶果就是整套游戏流程对玩家的体验是几乎无法保证的,而且玩家实际上也接受不了这么多东西。


塞尔达野炊看上去地图大自由度高,但实际上能直接影响游戏流程的要素比较有限,而且节点都挺明确的,你不想体会世界,想提升数值直接线性的打,也完全没问题。


现在的欧美3A做法一般是给你一套核心体系玩法,一套核心的流程作为打底。

再以核心体系玩法为基础,填上支线关卡以丰富玩家的体验,支线有填的好的,也有填的非常差的,填的好的会有人说支线很好,填的差的就checklistly了。

说白了,堆地图肯定比堆逻辑关系容易的多,也方便吹。




  

相关话题

  单机游戏的大规模出官方中文版是从哪一年开始的?主要促进原因又是什么? 
  如何看待央视财经评论认为2018年游戏版号暂停导致两万家游戏公司倒闭的现象是游戏行业的正常转型升级? 
  如何评价 Snake 拿下《绝地求生》小组赛第一,却因不跑圈遭喷? 
  你认为最经典的单机游戏是哪个? 
  如何评价《黑暗之魂 3》的 BOSS 战? 
  如何成为一个炉石主播? 
  希尔薇的世界观如果真实存在,那么属于什么地区的哪个时期? 
  如何评价巫师系列的制作组cd projekt red? 
  如何看待《原神》9 月 30 日凌晨赠送原石以及风之翼的做法? 
  面对日本索尼、任天堂在美国市场的强势,为什么微软不学华为,宣传「不买Xbox不是美国人」的口号? 

前一个讨论
如何评价“龙珠不就是只会打打杀杀漫画,要不是出得早怎么可能火,毫无剧情深度可言”此类言论?
下一个讨论
历史上有哪些专辑可以称为「神专」?





© 2025-05-14 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-14 - tinynew.org. 保留所有权利