百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



炉石传说或三国杀的游戏设计的数学原理是什么? 第1页

  

user avatar   bobo-14 网友的相关建议: 
      

谢邀


只有基本模型,后续会越改越复杂,例如三国杀基本的1血=2牌差模型。已经被各种颠覆了。

用数学方法可以大幅提高该类游戏水平,例如最简单的概率计算,你每次抽牌之前能知道抽每张牌的概率,就可以尽量的优化牌序。

但是数学狂人还是不敌神抽狗。




  

相关话题

  为什么王者荣耀中不加入“闪避”属性? 
  如何评价三国杀笨划在愚人节对孙策进行的修改? 
  不知火舞的站立姿势双膝内收会不会影响发力? 
  如何评价游戏模组(MOD)?如果你是游戏开发商对于模组持什么态度? 
  和女友玩游戏,做内奸消灭反贼女友,为什么她生气了? 
  如何反推一个游戏的战斗公式? 
  游戏中的女性又美又能打不是美化了女人吗,为何女权会认为这是歧视女性要求游戏中禁止出现此类角色? 
  蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的呢? 
  能用中国历史设计一个地域压制类的单机游戏吗? 
  为什么日本作为一个文化上如此保守的国家,能制作出优秀的外国背景的游戏? 

前一个讨论
你是如何理解死亡的?
下一个讨论
下雨或大热天饭店愿意送外卖吗?





© 2025-05-29 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-05-29 - tinynew.org. 保留所有权利