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如果以马保国为原型设计一名《三国杀》武将角色,你会怎么设计? 第1页

  

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马保国 群 混元掌门 三勾玉

大意:锁定技。你手牌中的闪皆视为杀,你的判定牌红桃视为黑桃,方片视为草花。

武德:当你将要造成的伤害大于等于该角色体力值时,你可以防止此伤害,并将其翻面。

化劲:弃牌阶段开始时,你可以将任意张「杀」置于你的武将牌上,称为「劲」。当你成为杀或锦囊指定的目标时,你可以进行一次判定,并获得判定牌。若判定为黑桃,你可以弃掉一张「劲」取消该目标指定;若为其它花色则需要两张。


弹抖:觉醒技。回合开始阶段,当「劲」的数量不小于5,你增加一点体力和体力上限,失去武将技「化劲」,获得武将技「电鞭」、『龙胆』、『奇才』。

电鞭:出牌阶段,你可以弃掉一张『劲』并指定一名角色,视为对其使用一张雷杀,你以此法使用的杀不受距离或次数限制。(若你对至少一名角色出三张以上的雷杀,你须将武将牌翻面)。


大意、武德和化劲对应关系明显,在此不详细叙述了。

大意,让八卦阵成为一张鸡肋装备,并且乐不思蜀必中。但是大意也增加了马保国手中杀的数量,通过化劲,马保国事实上可以通过一张或两张劲来防止被乐。

马保国只有被动的额外摸牌的能力,加上「化劲」对「杀」和「闪」的需求,所以手牌吃紧。比较怕张辽的「突袭」和甘宁的「奇袭」,也符合马老师本人的定位。但是面对徐晃,马老师则有一定的抗性。马老师非常害怕不讲武德,强制掉血的典韦。尤其是典韦先手的情况下,直接酒杀强袭一波带走马老师的概率不低。

武德表面上看是一个鸡肋技能,但是对残血荀彧、曹丕、郭嘉、戏志才等卖血流武将存在克制作用。尤其是荀彧,无论一血荀彧和马保国拼点是赢是输,只要马保国不想,荀彧均无法卖血。

马保国和张角、司马懿等判定系有很好的配合。因为对手要攻击马保国就会不断的触发判定,而改判可以帮助马保国用一张劲来取消锦囊或者杀的伤害。对司马而言,相当于司马改判的牌会落入马保国手中,避免了判定牌的浪费。

电鞭赋予了马保国强大的爆发能力,作为觉醒前后都能够和赵云决斗的男人,马保国在没有辅助的时候自保有余,有了刘备、曹丕、刘协、糜竺等辅助之后便拥有了强行无距离多次速杀对方核心武将,并触发铁索的能力。但是因为「化劲」在出牌阶段,而觉醒技「弹抖」在回合开始阶段,所以马保国最快也要等一轮爆发,避免了主公一轮被速推的情况。




  

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