不谢邀,这是资本论在知乎被黑的最惨的一次。
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18.2.11 凌晨更新
题主
@大侠拎壶冲请您体面些,我还以为我这个浓眉大眼的新兰党什么时候叛变了。替您维护了。
《货币战争》我恰好也是十五六岁看的,正面的讲,的确了解到很多金融常识,比如美元和美债的关系。
只要你忽略掉作者的一切分析、猜测、探讨。只看基本信息,还是比较深入浅出的。
读书应该有判断能力,有逻辑思维能力。所谓糖衣吃掉,炮弹打回去。
什么罗柴家族的玩意忽略就好了。十五六岁思维能力该形成早就形成了,应该能判断出这些属于扯淡,要是没形成估计也没希望了。
至于资本论,看我这个回答吧。
只有玄学书籍才会声称存在不可说的门槛,比如《金刚经》只有大德高僧才能读懂,只可意会不可言传的。
儒家典籍只有朝廷认可的人才能“读懂”,因为最终解释权归皇帝所有。
暗示形的书籍必须了解背景才能读懂,比如三国演义中王朗的现实形象:
童话、诗文、抒情三类的类的书籍必须有类似经历才能读懂,形成共鸣。比如三体中的执剑者,就是死手系统为原型的。不管死手系统是否存在,刘慈欣那一代人是认可死手系统的。“举头望明月低头思故乡”的相思之情只有古代通信交通不便才能切身体会
真正严密论述的唯物主义书籍唯一的门槛就是语言、数学工具、专业名称。就是说你必须认识汉字/德文、必须懂里面所用的数学工具、必须知道里面的专业名词。
马克思的撰写基本避开了专业名词,或者说所有的专业名词都用通俗语言进行了说明,因为那时候专业名词体系还不完善。如果像现在的论证这样动不动“量子”“形而上学””市场“ ”凯恩斯“那么必然会导致交流过程中发生歧义。
马克思本人的数学水平不低,但是他的书籍大部分没有用到高深的数学工具,或者说数学工具不是必须的。
所以,任何认识文字的人,都可以读懂马克思的书,除非翻译的人翻译错误。或者有人想争夺著作的最终解释权。
就像《诗经》,明明是很直白的民间歌谣,硬是有人把“在水一方”解释成“周文王夫妇的后妃之德”
如何讽刺身边一些十五六岁的男生每天装腔作调的看《货币战争》《资本论》一类的书还长篇阔论?
题主如果您是一个成年人的话:
1.没事喜欢和一个中学生较劲会让人觉得您无聊。
2.不理解中学生高谈阔论的需求显得您情商堪忧。
3.认为看书是装腔作势又让人怀疑您的阅读能力和人生阅历。
4.把货币战争和资本论归为一类给人欠缺基本人文素养和理财观念的印象。
5.如果以上都没什么的话,连中学生都不懂如何嘲讽只能说明智商恐怕也不太合格了。
6.综上,您成功的用五十字左右塑造了一个loser人设。真是可喜可贺,可喜可贺。
7.您要想洗白的话,也许暗示自己作为圣卡尔的信徒是通过提问来反串黑会有点作用。
8.最后,要是本题是知乎机器人为了卖书自动提出的问题就好了。
《资本论》是科学著作。
《货币战争》是民科YY。
能把这两者相提并论,有资格讽刺别人?把两者放在一起,还需要讽刺么?
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
估算一个上界。思路是每一轮都寻求一条最短线段,将当前包含天使的多边形,按面积等分成两个新的子多边形。再假设天使的运气足够好,每次都瞬移到等分效率较低的子多边形。
直观看出,取平行于正三角形一条边的线段来等分其面积,等分效率最高。令此线段长度 ,三角形边长 ,则:
这样,初始正三角形被分成一个新的小正三角形和一个等腰梯形,易见等腰梯形的等分效率远高于新的小正三角形,于是根据假设,天使将瞬移到新的小正三角形当中。如此循环,至于无穷,天使将被锁定在初始正三角形的一个顶点。计算魔鬼走过的耗时路程:
记魔鬼速度 ,则捉住天使的时间:
这个题目如此离散,不借助于数值离散优化不易得到全局最优解,建议大家来改进这个上界吧。
按照 @yyx 说的圆弧线等分正三角形以及后续的扇形,上界可以改进为: