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易经到底有没有科学依据? 第1页

  

user avatar   tao-hua-tan-shui-shen-68 网友的相关建议: 
      

首先,易经刚创立的时候,是没有科学这个概念的,包括西方的一些哲学思辨,也是先数学科学而起,然后在此基础上,逐渐衍生出科学之理论。

所以,如果单纯站在数学严密逻辑可证伪的角度看,易经当然是不符合现代科学逻辑的。

毕竟古人的视野是局限的,不像现代人,就像牛顿所说,是站在巨人的肩膀上,你之所以明辨是非,你之所以理性智慧,是因为你有丰富的科学人文知识,这都是时代赋予人的幸运。

但是易经相对于古人那个年代的人来说,方法思维已经足够“科学”了,比如它的阴阳学说,五行学说,哲学辩证思维,风水术数,包括天干地支在医学天文历法节气上面的应用等等,都比较接近唯物客观的形式,比如五行学说,天地万物归纳为五行属性,跟现代科学中的化学元素说还是类似的,但你不能要求古人具备现代人的严密的逻辑体系和技术手段。

所以易经的很多思维看起来更像哲学,包括近代西方文明的起源也是哲学,它们的哲学同样也并非如同数学物理一般严谨严密,更多的也是在思维形态方法论上的总结升华,甚至有时候也会变得形而上学有些脱离现实。

所以所谓哲学,形而上学,是由实象到抽象的一个过程,帮助大家去系统的认知这个世界,就像五行金木水火土,万物的五种形态,自然从创世纪之初没有一个标准定义什么是金什么属木,但是人会通过它们的特性去划分归类,包括阴阳学说,世间本没有阴阳和矛盾,但是经过人的思考辩证,就产生了矛盾论。

而科学,要具象化,甚至是无微不至,从来都不会脱离实际,不会去抽象的描述物质概念,(当然方程是抽象的,但也必须回归实际,实验能验证方程的结论才行,不然随便一个方程式不能成为科学),比如化学元素,研究金的话,它讲的金,银,铜,铁,几十种金属元素,以及每种元素各自的化学物理特性,以及相互之间的关系。并且科学要求可证伪,就是说它现在是金是银,未来的一段时间理论技术进步改变了,换了一套框架和标准,它可能会被定义成木,可以证伪不能绝对论,就跟牛顿力学论,在现在学术框架下同样又不符合当前理论变得不“科学”了。

五行学说跟阴阳学说一样,属于方法论,是某一类人看世界的角度,科学有科学的角度,哲学有哲学的角度,就跟老人和孩子,看这个世界以及得出的结论都是不一样的。

大部分人,并不需要都懂科学,都去了解各种物质原子分子的原理,刨根问底(大部分人没这个能力,没这个精力,也没这个必要),但知道一些哲学观点,用来指导生活,已经够用了(抽象出一些容易理解和应用的概念),杀鸡焉用牛刀,就这个意思。

但是你把它们归为迷信又是不合理的,何为迷信,迷信更多的是跳大神,故弄玄虚,脱离实际,没有丝毫逻辑在里面,就跟一些鬼神修仙转世炼丹化气之类的,哲学可以过渡到科学,但是它跟迷信是划分严格界线的。

所以我们可以站在科学的角度去研究哲学研究易学,取其精华去其糟粕,同样也是站在巨人的肩膀上,但并非它不是科学我们就要批判抛弃,正像这个世界上,除了科学物理数学,还有文学艺术经济社会学等等,也不能笼统的以科学不科学论之,但是都有特定的思维体系在里面,同样可以为我所用为世人所用,而易学也恰恰同其他学科一样,它也是一个学术领域,有它特定的逻辑和思维格局。

所以我们都在谈包容性,也表现在包容我们的传统文化,当然你有心有智慧,你也可以在这个领域发光发热,推陈出新,让它变得更符合现代人的需求,那样看起来就更有提问所谓的科学依据了。


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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