即便是相同频率的处理器,其浮点运算能力和指令集也是不同的,在处理图像和逻辑时表现出来的能力也不同。游戏对处理器的消耗主要是渲染而不是逻辑。
另外超级玛丽的技术可不简单,用到了背缓冲,仅绘制变化的tile等等手段提高渲染效率,不用这些技术红白机也跑不动超级玛丽。这些技术虽然都很古老了,但也不是一个编程初学者随随便便可以掌握的。神一样的卡马克当年在PC上实现超级玛丽的时候也是无比的兴奋。
题主有时间可以看一下《Doom启示录》。