如果想當遊戲公司的音頻工作者,建議往Sound Design方向使使勁,作曲是可以外包出去的,但聲音設計無法外包,音頻中間件是要在開發引擎當中工作的,也就是說你如果成為了一個遊戲聲音設計師,你就會成為項目開發核心團隊成員,如今大公司對聲音設計的需求量開始多起來了,這個工種從業者不會有那麼大的流動性~~
作曲專業的畢業生往往畢業的時候是沒法直接開始擔任原聲音樂作曲工作的,如果沒人帶,這行有太多要點是自己摸索個三五年之後才能體會到的,書本上永遠不會跟你講這些所謂的實用性套路,一來套路是會變的,二來真就是自己做了才能知道~~
聲音設計不存在這個問題,學的都是實用的東西,通過Wwise101認證就能直接幹活~~
實名反對就說明你更不偏頗?
大家都是從業十多年的人,這十多年裡行業的變化和身邊同行的來來去去不是看不見吧?就現在大遊戲公司多少聲音設計師是從作曲轉行過去的不是熟視無睹吧?曾經那些抱團要捆綁著一起做原聲音樂的同行,如今都不在這個領域了,為什麼?無意冒犯題主,那些自持音樂名校畢業的、狂得不行的、但做的東西根本沒法用的人我見太多了~~
我剛到北京的時候我朋友就把我推薦到完美世界,但是那時候沒有招作曲的名額,只有招策劃的名額,朋友仍然讓我去面試,他的意思是“你先被offer了之後內部調組,以前有人這麼干過”,當然我在策劃領域的知識量還不足以被錄用,這就說明了工作機會是有優先級的,至少在很多公司,作曲的招聘優先級很低,甚至是沒有需求,另外,能進公司就盡可能不要想著去外包團隊,好歹公司是甲方,外包是乙方,你先以聲音設計師的身份入職,融入那個環境里之後再去進一步提高自己音樂方面的實力然後內部轉職,這是可行的~~
音樂行當的橫向轉行的情況特別多,美術則不是,用國畫油畫來舉例只能說明你對美術這塊的認識還很片面:知乎用户:为什么很多学美术出身的人去搞音乐,却极少听说学音乐的转行搞美术?
退一萬步說,外包團隊也更希望招一個熟手來幹活,真能提供實用性培訓的外包團隊少之又少,名額也是一個蘿蔔一個坑,除非是某些根本不需要把質量做得有多好的、只是用模板大量出活的地方才會不挑剔,他們要的只是音樂民工而已,如果你覺得在這種地方工作就是實現了自己的抱負,那我絕對不攔著你~~
有些在大公司的人還是少一點“何不食肉糜”的言論吧,你怎麼不辭職把自己的名額讓給人家呢,你怎麼不申請讓公司每年都去音樂院校挑幾個實習生來公司培訓培訓呢,為什麼遊戲公司不招作曲,只外包,自己心里沒點B數么~~