百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



有哪些因为配乐不好而导致媒体/评测机构/玩家大范围差评的游戏? 第1页

  

user avatar   MiHS 网友的相关建议: 
      

在我印象里還沒出現過這種情況。。。更多時候是爛產品因為好音樂而獲得了消費者的“諒解”,如果音樂實在爛,那恐怕這項目本身就沒什麼知名度,所以也沒人提~~

不過我經常對自己的作品不滿意,總是在做完了幾個月之後,覺得哎呀當初不該用這麼個風格、不該選這麼個音色、不該這麼去處理氛圍、對某個場景的情緒判斷有誤等等,如果讓我現在給五六年前的項目重新配樂,我是不會做成當時那樣的,另一方面也因為當年可用的音源選擇餘地不多,硬性條件所限制的事情不是“想個笨辦法”就能解決的~~

再一個是,音樂做成什麼樣,不完全是作曲本人的意圖,比方說,去年我做了老虎機手游的聲音設計,照著策劃的需求製作素材,做的時候就覺得有點彆扭但又說不出來是哪彆扭,當過了半年之後,我玩了其他競品遊戲之後才恍然大悟:人家根本就不是這麼來提聲音需求的。。。也就是說我做的那批素材在遊戲里的用法是完全錯誤的,是策劃根本就不了解這個類型的遊戲的套路,我把競品遊戲的音頻包提取出來之後一看,果然驗證了我的猜想,知道是怎麼個套路了,模仿就很輕鬆了,我在後面接的新的老虎機遊戲項目里就用到了這寶貴的經驗~~

模仿并不是錯,它只是一種在沒有學習條件之下最保守也最保險的學習方法,學到的是規律,不是照抄~~

但是對於策劃擁有全部話語權這個事兒我也是頗為無奈,一家遊戲公司,對程序對美術對音頻都能有一套全方位考核,然而對策劃,完全沒法去全方位考核,根本無從評價一個策劃水平高低,似乎有腦洞就能當策劃?策劃更需要的是邏輯啊,沒有邏輯如何做好用戶體驗呢?很多時候我一眼就能看出來應該怎麼做聲音設計方案的遊戲,策劃偏要你陪他試錯,這種情況見多了雖然習慣了但心裡也不舒服~~



更多音樂作品都在蝦米,歡迎關注:十方的虾米音乐人主页




  

相关话题

  看懂简中的人更多,但有些游戏只提供繁中,是考虑到哪些因素? 
  你玩游戏最倒霉的一次经历是什么? 
  国产单机游戏为什么发展不起来? 
  《艾尔登法环》到底好不好玩? 
  有没有专业做电视剧背景音乐的工作? 
  骑马与砍杀到底好玩在哪里? 
  弟弟想去播主机游戏,预算 3W 块,这可行吗? 
  如何评价游戏《混沌宙域》(Chaos Sector)? 
  如果任天堂是世界上最伟大的游戏公司,那么第二伟大的游戏公司是哪家? 
  你认为《旷野之息》中最强的角色是谁? 

前一个讨论
有哪些具有代表性的爵士和声?
下一个讨论
如何看待奶茶妹妹章泽天在纽约举办私人时尚晚宴?





© 2025-06-27 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-27 - tinynew.org. 保留所有权利