因为腿。
常规战士射手法师类的角色动作大半都在上半身,腿只是用来位移的工具
格斗家就不一样了,高抬腿动作的频率远高于任何其他角色。
既然腿部活动这么频繁,衣着上自然就需要照顾灵活性,尤其是腿部的灵活性。那么高叉、旗袍、紧身裤、裤袜、乃至裸足就是题中应有之义。。。
大部分人是更喜欢看漂亮妹子穿着这些东西蹦蹦跳跳踢踢尥尥的。虽然也不排除有人喜欢看汉子穿这些,但毕竟是少数。。。
因为玩家大部分是男性异性恋
这题问我算问对了人了
RPG里如果你要把某个角色设置为女性,那么最常见的角色一般来讲就是【魔法师】【弓箭手】和题目里说得【格斗家】了,为什么格斗家的画风不同于更讲究远程作战的魔法师和弓箭手呢?
个人认为,因为rpg的绝大部分受众玩家都是男的,男的就喜欢看美女的大白腿,可爱的打击招式和格斗家本身凉快的衣着,无论是剑士还是骑士这种角色,虽然也有其设定上满足男性玩家的特点,但一旦使用这种角色身上你得穿盔甲吧?战斗动作的时候也用不上腿脚吧?这就让女角色的一些特点(比如ruyao)无法发挥了不是?所以格斗家自然成为了首选,而且格斗家本身就可以提供一定程度上的【反差萌】,有冲击感,只要某个游戏开了头,后续就一定会有各路模仿者,因为这个点子确实是相当不错
拿我本人举例子吧。
我这人有一毛病,只要玩网游或者可以捏人的【任何】第三人称游戏(包括rpg,甚至包括泰拉瑞亚这样的像素风游戏),我一律都用女角色,就是因为女角色跑动起来的动作养眼好看,我是男的,爱好女的,我玩游戏就想看二次元纸片老婆动起来跑跑跳跳打打人,如果能露个腿裸个足之类的那肯定是更好啊,小时候就连玩儿个三国志曹操传,都得把貂蝉带到后面不停地出战才行
承认吧,男玩家就是喜欢女游戏角色
一个女性格斗家,满足男玩家各种各样的幻想的同时还能名正言顺的手控足控身材控,还可以给玩家带来冲击力和反差感,增加趣味性。
别的兄弟我是不清楚,反正我是真的喜欢女角色,不仅限于女格斗家,只要是个女角色我都喜欢,我玩个恋活都得捏个女脸角色
那还不是因为勇者斗恶龙3…..
类似于格斗家的职业在87年的最终幻想1就出现了,武僧(monk)/空手大师(master),完全的男性形象。
1988年初发售的勇者斗恶龙3引入了性别和更多的职业,女勇者和男勇者一样的能打,是性别平等的典范。武斗家这个职业自然也会和勇者一样不做性别能力区别,否则男性=easy mode、女性=hard mode,这游戏还怎么玩?所以勇者斗恶龙3的女武斗家传到勇者斗恶龙4,就变成了淘气公主安莉娜。安莉娜作为武斗家正好和她的同伴神官和魔法师形成了鲜明对比,把第二章的喜剧效果拉到最大。
可这不等于像下面答案说的那样穿的就性感。
事实上勇者斗恶龙3、4里面穿的最性感的女性分别是女战士/舞女玛尼娅。
甚至snk的游戏里面穿的最性感的角色也是雅典娜而不是不知火舞:
所以一切写格斗家穿着性感的答案估计是没玩过老游戏的...
之后的最终幻想5主角有女性,所以monk职业有女性的插图;最终幻想7的蒂法更是经典中的经典。可是谁还记得勇者斗恶龙6的哈桑、最终幻想6的马修、最终幻想8的zell呢?都是很标准的男性格斗家。
或者换句话说,蒂法是因为拳头火的呢?还是因为比拳头还要大的多的一对巨乳火的呢?你们猜。
其实这个结论有点问题,格斗家这种力量感的职业其实并不太适合女性。很有可能是勇者斗恶龙系列带起的头。而早年的日式RPG游戏受勇者斗恶龙影响很深,所以就会有一定的模仿。
勇者斗恶龙系列在3代,格斗家作为职业,它的性别是可选的,所以有很多玩家选择了女性。4代的安丽娜公主就是个女格斗家,11代的玛尔蒂娜公主延续了这个传统。神龙之谜里也有个女格斗家。
由于勇者斗恶龙4的影响,就会出现一些日式RPG游戏会设计女性格斗家形象。最终幻想系列的蒂法·洛克哈特、传说系列的薇尔贝特等等。就连台湾公司制作的风色幻想系列里也有好几个女格斗家+公主属性的角色,也是受了DQ4的影响。
所以这就造成了“日式RPG里头的格斗家角色要有女性”的刻板形象。
大概就这么多。